| 1 | Identification | Name | Description |
|---|
| 2 | GamingIsLove.ORKFramework.Editor.FormulaTest.initialValue | Initial Value | Начальное значение, используемое при вычислении формулы. |
| 3 | GamingIsLove.ORKFramework.Editor.FormulaTest.type | Action Type | Выберите, что будет передано в формулу в качестве выбранных данных с помощью выбранной клавиши «действие»: - Нет: ничего. - Способность: способность. - Предмет: предмет, оборудование, валюта и т. д. |
| 4 | GamingIsLove.ORKFramework.Editor.FormulaTest.ability | Ability | Выберите способность, которая будет использоваться. |
| 5 | GamingIsLove.ORKFramework.Editor.FormulaTest.abilityLevel | Ability Level | Определите уровень способности, который будет использоваться. |
| 6 | GamingIsLove.Makinom.DialogueImport_Choice.next | Next Dialogue | Выберите диалог, который откроется после этого диалога. |
| 7 | GamingIsLove.Makinom.DialogueImport_Choice.text | Choice Text | Определите текст выбора. |
| 8 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImportSettings.uiBox | Default UI Box | Определите окно интерфейса, которое будет использоваться после обработки диалога. Впоследствии вы можете использовать разные диалоги для распознанных говорящих. |
| 9 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImportSettings.type | Format | Выберите формат диалога, который будет импортирован: |
| 10 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat | Markup | Диалоги и их содержание инкапсулируются тегами идентификаторов (например, «<dialogue><title>Speaker</title><message>Text</message></dialogue>»). |
| 11 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.choiceAutoNextDialogue | Auto Next Dialogue | Выбор диалога автоматически установит следующий диалог на следующие диалоги, которые обрабатываются после выбора. Собственный «Следующий диалог» диалога не будет установлен. |
| 12 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.trimSpaces | Trim Spaces | Удалите пробелы в начале и конце всех строк. |
| 13 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.trimTabs | Trim Tabs | Удалите табуляции в начале и конце всех строк. |
| 14 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.trimEmptyLines | Trim Empty Lines | Удалите пустые строки в начале и конце содержимого (заголовок, сообщение, выбор). Используется только при обработке следующего, а не во время предварительной обработки. |
| 15 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.unifiedNewLine | Unified New Line | Все символы новой строки будут заменены на «\n». Т. е. «\r\n» будет обновлено до «\n», а затем одиночный «\r» до «\n». |
| 16 | GamingIsLove.Makinom.Editor.MarkupDialogueImportFormat.processingText | Processing Text | Текст, который будет обработан для создания диалогов. |
| 17 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat | Separator | Диалоги и их содержание (заголовок, текст, варианты выбора) будут распознаваться по определенным разделительным текстам. |
| 18 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.dialogueSeparator | Dialogue Separator | Разделитель, используемый для разделения текста на несколько диалогов. Например, используйте 3 новых строки между диалогами, чтобы разделить их на несколько диалогов. |
| 19 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.titleSeparator | Title Separator (Optional) | Разделитель, используемый для разделения заголовка и текста диалога. Например, используйте «:» и начните текст диалога в новой строке после заголовка. Оставьте пустым, чтобы не использовать заголовки. |
| 20 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.choiceSeparator | Choice Separator (Optional) | Разделитель, используемый для разделения текста диалога и вариантов выбора. Например, используйте «>:» в начале каждого текста варианта выбора (в новой строке). Оставьте поле пустым, чтобы не использовать заголовки. |
| 21 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.choiceAutoNextDialogue | Auto Next Dialogue | Варианты выбора диалога автоматически установят следующий диалог на следующие диалоги, которые обрабатываются после вариантов выбора. Собственный «Следующий диалог» диалога не будет установлен. |
| 22 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.trimSpaces | Trim Spaces | Удалите пробелы в начале и конце всех строк. |
| 23 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.trimTabs | Trim Tabs | Удалите табуляции в начале и конце всех строк. |
| 24 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.trimEmptyLines | Trim Empty Lines | Удалите пустые строки в начале и конце содержимого (заголовок, сообщение, варианты). Используется только при обработке следующего, а не во время предварительной обработки. |
| 25 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.unifiedNewLine | Unified New Line | Все символы новой строки будут заменены на «\n». Т. е. «\r\n» будет обновлено до «\n», а затем одиночный «\r» до «\n». |
| 26 | GamingIsLove.Makinom.Editor.SeparatorDialogueImportFormat.processingText | Processing Text | Текст, который будет обработан для создания диалогов. |
| 27 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.next | Next Dialogue | Выберите диалог, который будет открыт после этого диалога. |
| 28 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.useSpeaker | Use Speaker | Диалог использует одного из найденных дикторов. |
| 29 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.speakerID | Speaker | Выберите диктора, который будет использоваться. |
| 30 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.ownUIBox | Own UI Box | Используйте окно интерфейса, отличное от того, которое определено диктором. |
| 31 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.uiBox | UI Box | Определите окно интерфейса, которое будет использоваться для этого диктора. |
| 32 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.messageText | Message Content | Содержимое, отображаемое в диалоге. |
| 33 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.ownPortraits | Own Portraits | Переопределите портреты, определенные диктором. |
| 34 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Dialogue.showPortraits | Show Portraits | Показывать портреты при отображении диалога. |
| 35 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.foundTitle | Found Title | Заголовок, который был найден для диктора. |
| 36 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.uiBox | UI Box | Определите окно интерфейса, которое будет использоваться для этого говорящего. |
| 37 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.useSpeaker | Use Speaker | Выбранный актер будет использоваться в качестве говорящего. Вы можете отобразить имя говорящего. Игровой объект говорящего может быть использован для воспроизведения аудиоклипа. |
| 38 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.actorID | Actor | Выберите актера, который будет использоваться в качестве говорящего. |
| 39 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.atActorPosition | Display At Actor | Окно интерфейса будет отображаться в положении актера. Если эта опция отключена или у актера нет игрового объекта, окно интерфейса размещается в соответствии с определением префаба. |
| 40 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.posChildName | Path to Child | UI-поле располагается на дочернем объекте актера. Оставьте поле пустым, если дочерний объект не должен использоваться. |
| 41 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.posOff | Offset | Смещение, добавляемое к положению объекта. |
| 42 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.speakerName | Show Name | Показать имя говорящего в заголовке UI-поля. |
| 43 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.useTitle | Show Title | Отобразить заголовок в заголовке используемого UI-поля. |
| 44 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.titleText | Title Content | Заголовок поля. |
| 45 | GamingIsLove.Makinom.Editor.DialogueImport_Speaker.showPortraits | Show Portraits | Показать портреты при отображении диалога. |
| 46 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat | CSV (UTF-8) | Импорт/экспорт данных в формате CSV с кодировкой UTF-8. |
| 47 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat.separator | Separator | Разделительный знак, используемый для разделения идентификаторов и текстов на языках. |
| 48 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat.textStartEncloser | Text Start Encloser | Добавляется перед текстом на языке. |
| 49 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat.textEndEncloser | Text End Encloser | Добавляется после текста на языке. |
| 50 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat.includeInformation | Include Information | Экспортные файлы будут добавлять столбец «Информация», содержащий информацию об экспорте (например, источник текста). Импортные файлы будут предполагать, что экспортный столбец «Информация» включен (будет пропущен). |
| 51 | GamingIsLove.Makinom.Editor.CSV_UTF8_LanguageExportFormat.includeTranslationNote | Include Translation Note | Экспортные файлы будут добавлять столбец «Информация», содержащий информацию об экспорте (например, источник текста). Импортные файлы будут предполагать, что экспортированный столбец «Информация» включен (будет пропущен). |
| 52 | GamingIsLove.Makinom.Editor.EditorLanguageExporter.resetExportIDs | Reset Export IDs | Экспортные файлы будут добавлять столбец «Узел перевода», содержащий определенные вами узлы перевода. Импортные файлы будут предполагать, что экспортированный столбец «Примечание о переводе» включен (будет пропущен). |
| 53 | GamingIsLove.Makinom.Editor.EditorLanguageExporter.type | Format | Сбросить идентификаторы экспорта текстов на разных языках при экспорте. Обратите внимание, что сброс идентификаторов экспорта может привести к тому, что предыдущие экспорты больше не будут соответствовать текущим текстам на языках. Идентификаторы экспорта отделены по источникам экспорта (настройки, сцены, префабы, схемы) и сбрасываются только для текстов на языках, которые экспортируются ими. |
| 54 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChange.percent | Percent (0-100) | Выберите формат языковых данных: |
| 55 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.changeFillAmount | Change Fill Amount | Установите, до какого процента заполнения будет отображаться изменение полосы значений. Вы можете использовать настройку процента, чтобы отображать полосу в разных изображениях/цветах в зависимости от заполнения полосы (например, красная полоса здоровья, если здоровье ниже 25 %). |
| 56 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.fadeChange | Fade Change | Измените количество заполнения компонента «Изображение» в зависимости от процента заполнения полосы значений. Если эта опция отключена, будет изменяться только спрайт/цвет в зависимости от настроек «Изменение полосы значений». |
| 57 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.fadeTime | Fade Time (s) | Изменение отображаемого значения с течением времени от текущего значения до нового значения. |
| 58 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.interpolateColors | Interpolate Colors | Время в секундах, используемое для перехода к новому значению. |
| 59 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.interpolateEmptyColors | Interpolate Empty Colors | Изменения цвета будут интерполированы между двумя процентными настройками. |
| 60 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.interpolatePositiveColors | Interpolate Positive Colors | Изменения цвета пустого поля будут интерполированы между двумя процентными настройками. |
| 61 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarChangeSettings.interpolateNegativeColors | Interpolate Negative Colors | Изменения цвета положительного изменения будут интерполированы между двумя процентными настройками. |
| 62 | GamingIsLove.Makinom.UI.SpriteChange.changeSprite | Change Sprite | Изменения цвета отрицательного изменения будут интерполированы между двумя процентными настройками. |
| 63 | GamingIsLove.Makinom.UI.SpriteChange.sprite | Sprite | Изменить спрайт. |
| 64 | GamingIsLove.Makinom.UI.SpriteChange.changeColor | Change Color | Выберите спрайт, который будет использоваться. |
| 65 | GamingIsLove.Makinom.UI.SpriteChange.color | Color | Изменить цвет. |
| 66 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.okButtonComponent | Ok Button | Выберите цвет, который будет использоваться. |
| 67 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.cancelButtonComponent | Cancel Button | Выберите компонент «UI Button» кнопки «Ok». Оставьте пустым, если кнопка «Ok» не используется. |
| 68 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.inputParent | Input Parent | Выберите компонент «UI Button» кнопки «Cancel». Оставьте пустым, если кнопка «Cancel» не используется. |
| 69 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.scrollRect | Scroll Rect | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы ввода. |
| 70 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.scrollToCenter | Scroll To Center | При желании выберите компонент «Scroll Rect», если входы отображаются в области прокрутки. Это используется для прокрутки к выбранному входу. |
| 71 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.scrollPadding | Scroll Padding | При прокрутке к выбранному входу будет выполнена попытка центрировать вид на нем. |
| 72 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.buttonPrefab | Button Prefab | Отступы по краям этого прямоугольника прокрутки при прокрутке к выбранному входу — слева (x), сверху (y), справа (z) и снизу (w). |
| 73 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.boolInputPrefab | Bool Input Prefab | Выберите префаб, используемый для создания кнопок. Требуется компонент «UI Button Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 74 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.stringInputPrefab | String Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода bool (например, переключателей). Требуется компонент, производный от компонента «UI Bool Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 75 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.intInputPrefab | Int Input Prefab | Выберите префаб, используемый для текстовых входов (например, полей ввода). Требуется компонент, производный от компонента «UI String Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 76 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.floatInputPrefab | Float Input Prefab | Выберите префаб, используемый для входов int (например, ползунков). Требуется компонент, производный от компонента «UI Int Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 77 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.dropdownInputPrefab | Dropdown Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода чисел с плавающей запятой (например, ползунки). Требуется компонент, производный от компонента «UI Float Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 78 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.selectionCursor | Selection Cursor | Выберите префаб, используемый для ввода из раскрывающегося списка. Требуется компонент, производный от компонента «UI Dropdown Input» на префабе. Если ничего не выбрано, будет использоваться префаб, определенный в настройках «UI System». |
| 79 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.horizontalInputChange | Horizontal Input Change | По желанию выберите компонент «UI Selection Cursor», который будет отображаться на текущем выбранном вводе. |
| 80 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSettings.verticalInputChange | Vertical Input Change | Определите, как горизонтальные клавиши будут изменять выбор ввода. |
| 81 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.tabParent | Tab Parent | Определите, как вертикальные клавиши будут изменять выбор ввода. |
| 82 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.scrollRect | Scroll Rect | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы кнопок вкладок. |
| 83 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.scrollToCenter | Scroll To Center | При желании выберите компонент «Scroll Rect», если кнопки вкладок отображаются в области прокрутки. Он используется для прокрутки к выбранной вкладке. |
| 84 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.scrollPadding | Scroll Padding | При прокрутке к выбранной вкладке будет выполнена попытка центрировать вид на ней. |
| 85 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.previousTabButton | Previous Tab Button | Отступы по краям этого прямоугольника прокрутки при прокрутке к выбранной вкладке — слева (x), сверху (y), справа (z) и снизу (w). |
| 86 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.nextTabButton | Next Tab Button | По желанию выберите компонент «UI Tab Button», используемый для перехода к предыдущей вкладке. |
| 87 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.buttonPrefab | Button Prefab | По желанию выберите компонент «UI Tab Button», используемый для перехода к следующей вкладке. |
| 88 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxTabSettings.selectionCursor | Selection Cursor | Выберите префаб, используемый для создания кнопок вкладок. Требуется компонент «UI Tab Button» на префабе. |
| 89 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIContentIDSetting.contentID | Content ID | По желанию выберите компонент «UI Selection Cursor», который будет отображаться на текущей выбранной кнопке вкладки. |
| 90 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIContentIDSetting.contentComponent | Content Component | Определите ID контента, используемый для идентификации этого контента. Контент, соответствующий этому ID, будет отображаться здесь. |
| 91 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIContentSetting.mainContent | Content Component | Выберите компонент «UI Content», который обрабатывает контент. |
| 92 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPortraitIDSetting.contentID | Content ID | Выберите компонент «UI Content», который обрабатывает основной контент. |
| 93 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPortraitIDSetting.portraitComponent | Portrait Component | Определите идентификатор контента, используемый для идентификации этого портрета. Портрет, соответствующий этому идентификатору, будет отображаться здесь. |
| 94 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPortraitSetting.mainPortrait | Portrait Component | Выберите компонент «UI Portrait», который обрабатывает портрет. |
| 95 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.useAtGameObjectCanvas | At Game Object Canvas | Выберите компонент «UI Portrait», который обрабатывает основной портрет. |
| 96 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.layoutAnchor | Layout Anchor | Перенесите UI в «Canvas» игрового объекта, который он использует для позиционирования. Используется только в том случае, если UI размещен в положении игрового объекта, и к игровому объекту прикреплен «Canvas» (или один из его дочерних объектов). |
| 97 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.limitToScreen | Limit to Screen | Выберите анкор этого UI при использовании макетов UI или при размещении его относительно других полей UI. |
| 98 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.screenPadding | Screen Padding | Отображение этого UI ограничено пространством экрана, т. е. он не может отображаться за пределами экрана. |
| 99 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.atCursor | At Cursor | Отступы по краям этого UI при ограничении пространством экрана — слева (x), сверху (y), справа (z) и снизу (w). |
| 100 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.followCursor | Follow Cursor | Этот UI будет расположен в положении курсора. |
| 101 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.followAtClose | Follow At Close | Этот UI будет следовать за курсором. Если эта опция отключена, он будет отображаться в положении, в котором находился курсор при открытии. |
| 102 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIPositionSettings.cursorOffset | Cursor Offset | Следуйте за курсором, пока этот интерфейс закрывается (например, исчезает). Если эта функция отключена, он перестанет следовать за курсором при закрытии. |
| 103 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIBoxSettings.prefab | UI Box Prefab | Смещение относительно курсора при размещении этого интерфейса. |
| 104 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.buttonPrefab | Button Prefab | Выберите префаб интерфейса с компонентом «UI Box», который будет использоваться. |
| 105 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.tabButtonPrefab | Tab Button Prefab | Выберите префаб, используемый для создания кнопок. Требуется компонент «UI Button Input» на префабе. |
| 106 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.boolInputPrefab | Bool Input Prefab | Выберите префаб, используемый для создания кнопок. Требуется компонент «UI Tab Button» на префабе. |
| 107 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.stringInputPrefab | String Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода булевых значений (например, переключателей). Требуется компонент, производный от компонента «UI Bool Input» на префабе. |
| 108 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.intInputPrefab | Int Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода текста (например, полей ввода). Требуется компонент, производный от компонента «UI String Input» на префабе. |
| 109 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.floatInputPrefab | Float Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода целых чисел (например, ползунки). Требуется компонент, производный от компонента «UI Int Input» на префабе. |
| 110 | GamingIsLove.Makinom.UI.DefaultUIPrefabs.dropdownInputPrefab | Dropdown Input Prefab | Выберите префаб, используемый для ввода чисел с плавающей запятой (например, ползунки). Требуется компонент, производный от компонента «UI Float Input» на префабе. |
| 111 | GamingIsLove.Makinom.UI.ToggleGameObjectHUDClickAction | Toggle Game Object | Выберите префаб, используемый для ввода из раскрывающегося списка. Требуется компонент, производный от компонента «UI Dropdown Input» на префабе. |
| 112 | GamingIsLove.Makinom.UI.ToggleGameObjectHUDClickAction.gameObject | Game Object | Переключает игровой объект в активное/неактивное состояние (используется только Unity UI). |
| 113 | GamingIsLove.Makinom.UI.ToggleGameObjectHUDClickAction.type | Toggle | Выберите игровой объект, который будет переключаться. |
| 114 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUINavigationBarPointSetting.prefab | Content Prefab | Выберите, как будет переключаться игровой объект: - Переключение: Текущее состояние переключения будет изменено на противоположное (т. е. активное на неактивное, неактивное на активное). - Вкл.: Игровой объект будет переключен в активное состояние. - Выкл.: Игровой объект будет переключен в неактивное состояние. |
| 115 | GamingIsLove.Makinom.UI.NavigationBarPointSetting.type | Point Type | Выберите префаб, используемый для отображения этой точки. Используйте компонент «HUD Content Provider» на префабе, чтобы иметь возможность использовать информацию о контенте на других компонентах HUD на префабе. |
| 116 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIControlHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите тип этой точки навигации: |
| 117 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIControlHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 118 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIInformationHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 119 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIInformationHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой интерфейса пользователя для этого HUD. Слои можно использовать для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой интерфейса пользователя 0 будет отображаться за слоем интерфейса пользователя 1. |
| 120 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIInteractionHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 121 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIInteractionHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 122 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUINavigationBarHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 123 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUINavigationBarHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 124 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUITooltipHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 125 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUITooltipHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 126 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIBackgroundSettings.prefab | Prefab | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 127 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUICustomInputSettings.prefab | Custom Input Prefab | Выберите префаб, который будет использоваться. Если к префабу прикреплен компонент «UI Background», он будет использовать поведение открытия/закрытия при отображении и удалении префаба. В противном случае удаление префаба приведет к его немедленному уничтожению. |
| 128 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIFlyingTextSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб UI, который будет использоваться для ввода. Если ни один не выбран, используется префаб по умолчанию из окна UI или префаб по умолчанию, определенный в настройках системы UI. |
| 129 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUILayerSettings.prefab | Canvas Prefab | Выберите префаб UI с компонентом «UI Flying Text», который будет использоваться. |
| 130 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUILayerSettings.setSortingOrder | Set Sorting Order | Выберите префаб UI с компонентом «Canvas», который будет использоваться. Makinom создаст холст на основе настроек системы UI, если префаб не выбран. |
| 131 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUILayerSettings.sortingOrder | Sorting Order | Установите порядок сортировки холста. Если эта опция отключена, используется порядок сортировки предоставленного холста (префаба). Если префаб не выбран, холст, созданный Makinom, будет использовать индекс слоя UI в качестве порядка сортировки. |
| 132 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUIPortraitSettings.prefab | Portrait Prefab | Определите порядок сортировки холста. |
| 133 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem | Unity UI | Выберите префаб, который будет создан для портрета. Вы можете использовать префабы для создания более сложных портретов, например, с помощью анимированных спрайтов. |
| 134 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.eventSystemType | Event System | Использует систему на основе компонента «Unity UI». |
| 135 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.eventSystemPrefab | Event System Prefab | Выберите, какая система событий будет создана: - Нет: Makinom не создает систему событий. - По умолчанию: Makinom создает свою систему событий по умолчанию. - Префаб: определите префаб с настройками вашей системы событий. |
| 136 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.addCanvasScaler | Add Canvas Scaler | Определите префаб системы событий, которая будет создана. |
| 137 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.canvasScalerScreenSize | Scale With Screen Size | Добавьте «Canvas Scaler» к созданному холсту. Используется только в том случае, если холст создан Makinom, а не при использовании префабов для холстов слоя UI. |
| 138 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.pixelDragThreshold | Pixel Drag Threshold | Используйте настройку «Scale With Screen Size» для масштабатора холста. В противном случае используется настройка масштабатора холста по умолчанию. |
| 139 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.layer | Layer | Мягкая область системы событий для перетаскивания в пикселях — в основном используется для различения между нажатием на кнопку и перетаскиванием при прокрутке. Оптимальное значение во многом зависит от используемого (мобильного) устройства. |
| 140 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.pixelPerfect | Pixel Perfect | Выберите слой, на котором будет размещен холст UI. Это может быть полезно при использовании второй камеры для рендеринга UI. Обратите внимание, что инстанциированные игровые объекты (например, из префаба контент-бокса) будут размещены на слое, определенном в префабе. |
| 141 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.useScreenSpaceCamera | Screen Space Camera | Принудительно выравнивать элементы на холсте по пикселям. |
| 142 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.planeDistance | Plane Distance | Установите режим рендеринга холста на «Screen Space Camera». Использует камеру для рендеринга пользовательского интерфейса вместо наложения его на дисплей камеры. Если эта опция отключена, будет использоваться режим рендеринга «Screen Space Overlay». |
| 143 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.nearPlaneOffset | Near Plane Offset | Определите расстояние от пользовательского интерфейса до камеры. Если включена опция «Near Plane Offset», заданное расстояние используется в качестве смещения относительно ближней плоскости отсечения камеры. |
| 144 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.useMainCamera | Use Main Camera | Расстояние до плоскости используется в качестве смещения к ближней плоскости отсечения камеры. Если эта опция отключена, расстояние до плоскости является абсолютным — если оно находится за пределами плоскости отсечения камеры, оно не будет видно. |
| 145 | GamingIsLove.Makinom.UI.UnityUISystem.mainCameraFallback | Main Camera Fallback | Использует основную камеру сцены для рендеринга пользовательского интерфейса. Если эта опция отключена, необходимо определить используемую камеру (т. е. настройки для ее поиска). |
| 146 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDListContentComponentSettings`1.parent | Spawn Parent | Если камера не найдена, используется основная камера. |
| 147 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDListContentComponentSettings`1.prefab | Prefab | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы. Если поле оставлено пустым, будет использоваться этот игровой объект. |
| 148 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDListContentComponentSettings`1.forcePrefab | Force Prefab | Выберите префаб, используемый для создания новых элементов списка. Требуется компонент «HUD Content Provider» в корне префаба. |
| 149 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDListContentComponentSettings`1.separatorPrefab | Separator Prefab | Принудительно использует заданный префаб, игнорируя префаб, предоставленный отображаемым контентом. |
| 150 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDTextContentComponentSettings`1.mainContent | Content Component | Выберите префаб, используемый в качестве разделителя между двумя элементами списка. Этот префаб будет появляться только между двумя элементами списка, т. е. не перед первым и не после последнего элемента. Оставьте поле пустым, чтобы не использовать разделитель. |
| 151 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDIconBarContentComponentSettings`1.iconParent | Icon Parent | Выберите компонент «UI Content», который обрабатывает отображение контента. |
| 152 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDIconBarContentComponentSettings`1.iconPrefab | Icon Prefab | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы значков. |
| 153 | GamingIsLove.Makinom.Components.HUDValueBarContentComponentSettings`1.valueBar | Value Bar | Выберите префаб, используемый для создания значков. Требуется компонент «HUD Value Bar» на префабе. |
| 154 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.type | Image Type | Выберите компонент «HUD Value Bar», который обрабатывает отображение содержимого. |
| 155 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.color | Color | Выберите, какой тип изображения будет использоваться: - Цвет: заданный цвет. - Текстура: выбранная текстура. - Спрайт: выбранный спрайт. |
| 156 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.texture | Texture | Выберите цвет, который будет использоваться. |
| 157 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.sprite | Sprite | Выберите текстуру, которая будет отображаться. |
| 158 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.useAlphaMask | Use Alpha Mask | Выберите спрайт, который будет отображаться. |
| 159 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.useMaterial | Own Material | Используйте альфа-маску, чтобы скрыть части изображения. |
| 160 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.UnityUISchematicImageFaderSettings.maskMaterial | Mask Material | Переопределите материал маски по умолчанию, определенный в «UI > UI System». Если эта опция отключена, будет использоваться материал маски по умолчанию. |
| 161 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SpawnUIPrefabNode | Spawn UI Prefab | Выберите материал, который будет использоваться. |
| 162 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SpawnUIPrefabNode.uiLayer | UI Layer | Создает префаб на холсте выбранного слоя UI. |
| 163 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SpawnUIPrefabNode.prefab | UI Prefab | Выберите слой UI, на котором будет сгенерирован префаб. Использует холст слоя UI. |
| 164 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SpawnUIPrefabNode.useObjectChange | Use Spawned Object | Выберите префаб, который будет сгенерирован. Для генерации используется собственная настройка UI префаба (например, настройки «Rect Transform»). |
| 165 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.BaseSchematicNode.active | Enabled | Определите, для чего будет использоваться сгенерированный игровой объект: - Нет: ничего. - Выбранные данные: игровой объект будет использоваться для изменения выбранных данных. - Выбранный объект: игровой объект будет новым выбранным объектом. |
| 166 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.BaseSchematicNode.executeOnStop | Execute On Stop | Этот узел включен и будет выполнен. Если он отключен, узел не будет выполняться, и будет выполнен следующий узел («Следующий» или «Успех»). |
| 167 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.BaseSchematicNode.isBreakpoint | Breakpoint | Этот узел будет выполнен, если схема остановлена. |
| 168 | GamingIsLove.Makinom.BaseNode.overrideNodeName | Override Node Name | Этот узел приостановит игру во время отладки, если редактор Makinom открыт. |
| 169 | GamingIsLove.Makinom.BaseNode.nodeName | Node Name | Переопределите имя, которое этот узел отображает в редакторе узлов. |
| 170 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode | UI Rect Transform | Имя, которое будет отображаться для этого узла. |
| 171 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setAnchoredPosition | Set Anchored Position | Изменяет настройки компонента «Rect Transform». |
| 172 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setSizeDelta | Set Size Delta | Устанавливает закрепленное положение (3D) трансформации прямоугольника. |
| 173 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setPivot | Set Pivot | Устанавливает дельту размера трансформации прямоугольника. Ось Z не используется. |
| 174 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setAnchorMin | Set Anchor Min | Устанавливает точку поворота трансформации прямоугольника. Т. е. нормализованное положение (0-1) в трансформации прямоугольника, вокруг которого он вращается. Ось Z не используется. |
| 175 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setAnchorMax | Set Anchor Max | Устанавливает минимальную привязку трансформации прямоугольника. То есть нормализованное положение (0-1) по отношению к левому нижнему углу родительского трансформатора прямоугольника. Ось Z не используется. |
| 176 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setOffsetMin | Set Offset Min | Устанавливает максимальную привязку трансформации прямоугольника. То есть нормализованное положение (0-1) по отношению к правому верхнему углу родительского трансформатора прямоугольника. Ось Z не используется. |
| 177 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRectTransformNode.setOffsetMax | Set Offset Max | Установите минимальное смещение трансформации прямоугольника. Т. е. смещение левого нижнего угла относительно левого нижнего анкера. Ось Z не используется. |
| 178 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode | UI Text | Установите максимальное смещение трансформации прямоугольника. Т. е. смещение правого верхнего угла относительно правого верхнего анкера. Ось Z не используется. |
| 179 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setFont | Set Font | Изменяет настройки компонента «Текст». |
| 180 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.font | Font | Установите шрифт текстового компонента. |
| 181 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setFontSize | Set Font Size | Выберите шрифт, который будет использоваться. |
| 182 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.fontSize | Font Size | Установите размер шрифта текстового компонента. |
| 183 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setFontStyle | Set Font Style | Размер шрифта, который будет использоваться. |
| 184 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.fontStyle | Font Style | Установите стиль шрифта текстового компонента. |
| 185 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setLineSpacing | Set Line Spacing | Стиль шрифта, который будет использоваться. |
| 186 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.lineSpacingValue | Line Spacing | Установите межстрочный интервал текстового компонента. |
| 187 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setAlignment | Set Alignment | Межстрочный интервал, который будет использоваться. |
| 188 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.alignment | Alignment | Установите выравнивание текстового компонента. |
| 189 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setColor | Set Color | Выравнивание, которое будет использоваться. |
| 190 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.color | Color | Установите цвет текстового компонента. |
| 191 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setMaterial | Set Material | Цвет, который будет использоваться. |
| 192 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.material | Material | Установите материал компонента изображения. |
| 193 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.setText | Set Text | Материал, который будет использоваться. |
| 194 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UITextNode.text | Text | Установите текст текстового компонента. |
| 195 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode | UI Raw Image | Текст, который будет выведен в консоль Unity. |
| 196 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.setTexture | Set Texture | Изменяет настройки компонента «Raw Image». |
| 197 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.texture | Texture | Установите текстуру компонента изображения. |
| 198 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.setColor | Set Color | Выберите текстуру, которая будет использоваться. |
| 199 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.color | Color | Установите цвет компонента изображения. |
| 200 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.setUVRect | Set UV Rect | Цвет, который будет использоваться. |
| 201 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.uvRect | UV Rect | Установите UV-прямоугольник компонента изображения. |
| 202 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.setMaterial | Set Material | UV-прямоугольник, который будет использоваться. |
| 203 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIRawImageNode.material | Material | Установите материал компонента изображения. |
| 204 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode | UI Image | Материал, который будет использоваться. |
| 205 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.setSprite | Set Sprite | Изменяет настройки компонента «Image». |
| 206 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.sprite | Sprite | Установите спрайт компонента изображения. |
| 207 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.setColor | Set Color | Выберите спрайт, который будет использоваться. |
| 208 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.color | Color | Установите цвет компонента изображения. |
| 209 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.setMaterial | Set Material | Цвет, который будет использоваться. |
| 210 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.material | Material | Установите материал компонента изображения. |
| 211 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.setFillAmount | Set Fill Amount | Материал, который будет использоваться. |
| 212 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIImageNode.fillAmount | Fill Amount | Установите степень заполнения компонента изображения. |
| 213 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode | UI Slider | Степень заполнения изображения. Значение должно быть в диапазоне от 0 до 1. |
| 214 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.setValue | Set Value | Изменяет настройки компонента «Слайдер». |
| 215 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.setNormalized | Is Normalized | Устанавливает значение компонента слайдера. |
| 216 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.value | Value | Устанавливает нормализованное значение (0-1) слайдера. |
| 217 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.setMinValue | Set Min Value | Значение, которое будет установлено для компонента слайдера. |
| 218 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.minValue | Min Value | Устанавливает минимальное значение компонента слайдера. |
| 219 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.setMaxValue | Set Max Value | Минимальное значение, которое будет установлено для компонента слайдера. |
| 220 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UISliderNode.maxValue | Max Value | Установить максимальное значение компонента ползунка. |
| 221 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode | UI Scrollbar | Максимальное значение, на которое будет установлен компонент ползунка. |
| 222 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.setValue | Set Value | Изменение настроек компонента «Прокрутка». |
| 223 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.value | Value | Установить значение компонента прокрутки. |
| 224 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.setSize | Set Size | Значение, на которое будет установлен компонент прокрутки. |
| 225 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.size | Size | Установить размер компонента прокрутки. Значение должно быть в диапазоне от 0 до 1, где 1 означает, что он заполняет всю прокрутку. |
| 226 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.setSteps | Set Step Number | Размер, на который будет установлен компонент полосы прокрутки. |
| 227 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIScrollbarNode.steps | Step Number | Установите количество шагов компонента полосы прокрутки. Значение 0 отключает использование шагов. |
| 228 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIToggleNode | UI Toggle | Количество шагов, на которое будет установлен компонент полосы прокрутки. |
| 229 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIToggleNode.setValue | Set Value | Изменяет настройки компонента «Переключатель». |
| 230 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIInputFieldNode | UI Input Field | Установите значение переключателя. |
| 231 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIInputFieldNode.setValue | Set Value | Изменяет настройки компонента «Поле ввода». |
| 232 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.UIInputFieldNode.value | Text | Устанавливает текстовое значение компонента поля ввода. |
| 233 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUIInputFieldNode | Store UI Input Field | Текстовое значение, которое будет использоваться. |
| 234 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUIToggleNode | Store UI Toggle | Сохраняет текстовое значение компонента «Поле ввода» в переменной типа string. |
| 235 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUISliderNode | Store UI Slider | Сохраняет значение переключателя компонента «Переключатель» в переменной типа bool. |
| 236 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUISliderNode.useNormalized | Use Normalized Value | Сохраняет значение компонента «Ползунок» в переменной типа float. |
| 237 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUIScrollbarNode | Store UI Scrollbar | Использует нормализованное значение (0-1) ползунка. |
| 238 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUIAnchoredPositionNode | Store UI Anchored Position | Сохраняет значение компонента «Полоса прокрутки» в переменной типа float. |
| 239 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.StoreUISizeDeltaNode | Store UI Size Delta | Сохраняет закрепленную позицию (3D) компонента «Преобразование прямоугольника» в переменной Vector3. |
| 240 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectHUDContentProviderNode | Select HUD Content Provider | Сохраняет разницу размеров компонента «Преобразование прямоугольника» в переменной Vector3. |
| 241 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectHUDContentProviderNode.scope | Scope | Используйте содержимое/пользователя компонента поставщика содержимого HUD, прикрепленного к игровому объекту, для изменения выбранных данных. |
| 242 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectUIInputContextNode | Select UI Input Context | Выберите область действия компонентов, которые будут использоваться: - Один: один компонент, прикрепленный к игровому объекту. - В дочерних объектах: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому дочернему объекту. - В родительском объекте: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому родительскому объекту. - От корня: один компонент, прикрепленный к корню игрового объекта или любому дочернему объекту (от корня). - Все: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту. - Все в дочерних объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и дочерним объектам. - Все в родительских объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и родительским объектам. - Все из корня: все компоненты, прикрепленные к корню игрового объекта и дочерним объектам (из корня). |
| 243 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectUIInputContextNode.scope | Scope | Используйте схематический контекст компонента ввода пользовательского интерфейса, прикрепленного к игровому объекту, чтобы изменить выбранные данные. Например, добавьте схематический контекст к кнопке выбора. |
| 244 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectUIBaseComponentNode | Select UI Base Component | Выберите область компонентов, которые будут использоваться: - Один: один компонент, прикрепленный к игровому объекту. - В дочерних объектах: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому дочернему объекту. - В родительском объекте: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому родительскому объекту. - От корня: один компонент, прикрепленный к корню игрового объекта или любому дочернему объекту (от корня). - Все: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту. - Все в дочерних объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и дочерним объектам. - Все в родительских объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и родительским объектам. - Все из корня: все компоненты, прикрепленные к корню игрового объекта и дочерним объектам (из корня). |
| 245 | GamingIsLove.Makinom.Schematics.Nodes.SelectUIBaseComponentNode.scope | Scope | Используйте компонент «UI Box» или «HUD» (или любой другой, реализующий «IUIBase»), прикрепленный к игровому объекту, для изменения выбранных данных. |
| 246 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.gameObject | Game Object | Выберите область действия компонентов, которые будут использоваться: - Один: один компонент, прикрепленный к игровому объекту. - В дочерних объектах: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому дочернему объекту. - В родительских объектах: один компонент, прикрепленный к игровому объекту или любому родительскому объекту. - От корня: один компонент, прикрепленный к корню игрового объекта или любому дочернему объекту (от корня). - Все: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту. - Все в дочерних объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и дочерним объектам. - Все в родительских объектах: все компоненты, прикрепленные к игровому объекту и родительским объектам. - Все из корня: все компоненты, прикрепленные к корню игрового объекта и дочерним объектам (из корня). |
| 247 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.useColor | Use Color | Выберите игровой объект, который будет активирован, когда это состояние будет активным. Если состояние неактивно, этот игровой объект будет отключен. |
| 248 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.setSlotColor | Set Slot Color | Измените цвет игровых объектов пользовательского интерфейса. Требуется компонент «UI Color Changer» на игровом объекте пользовательского интерфейса или дочернем объекте (например, сгенерированном префабе). |
| 249 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.setContentColor | Set Content Color | Установите цвет игровых объектов слота. |
| 250 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.color | Color | Установите цвет игровых объектов контента. |
| 251 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.highlightedGameObject | Game Object | Цвет, используемый, когда это состояние активно. |
| 252 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.useHighlightedColor | Use Color | Выберите игровой объект, который будет активирован, когда это состояние активно. Если состояние неактивно, этот игровой объект будет отключен. |
| 253 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.setHighlightedSlotColor | Set Slot Color | Измените цвет игровых объектов интерфейса. Требуется компонент «UI Color Changer» на игровом объекте интерфейса или дочернем объекте (например, сгенерированном префабе). |
| 254 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.setHighlightedContentColor | Set Content Color | Установите цвет игровых объектов слота. |
| 255 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.HUDStateChangeSettings.highlightedColor | Color | Установите цвет игровых объектов контента. |
| 256 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchMultiButtonSettings.researchTree | Research Tree | Цвет, используемый при активном состоянии. |
| 257 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchMultiButtonSettings.researchItem | Research Item | Выберите дерево исследований, к которому относится эта кнопка. |
| 258 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchMultiButtonSettings.button | Research Item Button | Выберите элемент исследования, к которому относится эта кнопка. |
| 259 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchSingleButtonSettings.index | Research Item Index | Выберите компонент «UI Research Item Button Input», который будет использоваться для определенного элемента исследования. |
| 260 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchSingleButtonSettings.button | Research Item Button | Индекс элемента исследования, к которому относится эта кнопка. Первый элемент исследования имеет индекс 0, второй — индекс 1 и т. д. |
| 261 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.researchTree | Research Tree | Выберите компонент «UI Research Item Button Input», который будет использоваться для этого индекса элемента исследования. |
| 262 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.contentProvider | HUD Content Provider | Выберите дерево исследований, которое будет использоваться для создания кнопок элементов исследования. |
| 263 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.buttonPrefab | Button Prefab | Выберите компонент «HUD Content Provider», который обрабатывает отображение содержимого дерева исследований. |
| 264 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.buttonParent | Button Parent | Выберите префаб, используемый для создания кнопок. Требуется компонент «Research Item UI Button Input» на префабе. Если ничего не выбрано, кнопка будет создана с нуля. |
| 265 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.linePrefab | Line Prefab | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы кнопок. |
| 266 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.lineParent | Line Parent | Выберите префаб, используемый для создания линий между кнопками элементов исследования. Линии создаются от кнопки к кнопке, от которой зависят условия элемента исследования. Требуется компонент «UI Research Line» на префабе. Если он не выбран, линии не будут созданы. |
| 267 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.spacing | Spacing | Выберите игровой объект, к которому будут привязаны префабы линий. |
| 268 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UIResearchTreeCreator.growDirection | Grow Direction | Горизонтальное (X) и вертикальное (Y) расстояние между кнопками разных уровней. Уровни создаются на основе условий исследовательских элементов (требующих других исследовательских элементов). |
| 269 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIBattleActionsHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите, в каком направлении будет расти дерево исследований. |
| 270 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIBattleActionsHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой интерфейса этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой интерфейса 0 будет отображаться за слоем интерфейса 1. |
| 271 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUICombatantHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 272 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUICombatantHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой интерфейса этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой интерфейса 0 будет отображаться за слоем интерфейса 1. |
| 273 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUICombatantObjectHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 274 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUICombatantObjectHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 275 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUILatestTurnHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 276 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUILatestTurnHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 277 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIObjectHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 278 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIObjectHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой интерфейса этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой интерфейса 0 будет отображаться за слоем интерфейса 1. |
| 279 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIQuestHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 280 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIQuestHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 281 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUITimebarHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 282 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUITimebarHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 283 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUITurnOrderHUDSettings.layer | UI Layer | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 284 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUITurnOrderHUDSettings.prefab | HUD Prefab | Выберите слой UI этого HUD. Вы можете использовать слои для организации отображения диалогов, HUD и других сообщений на экране. Слои с более высоким индексом будут рисоваться после слоев с более низким индексом, т. е. они будут отображаться над ними. Например, слой UI 0 будет отображаться за слоем UI 1. |
| 285 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIResearchItemSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб с компонентом «HUD», который будет использоваться. |
| 286 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIResearchTreeSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб UI, используемый для создания элемента исследования в UI. Требуется компонент «HUD Content Provider» в корне префаба. |
| 287 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIShortcutSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб UI, используемый для создания дерева исследований в UI. Требуется компонент «UI Research Tree» в корне префаба. |
| 288 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIStatusEffectSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб UI, используемый для создания ярлыка в UI. Требуется компонент «HUD Content Provider» в корне префаба. |
| 289 | GamingIsLove.ORKFramework.UI.UnityUIStatusValueSettings.prefab | UI Prefab | Выберите префаб интерфейса, используемый для создания эффекта статуса в интерфейсах. Требуется компонент «HUD Content Provider» в корне префаба. |
| 290 | GamingIsLove.Makinom.PathRotationSettings.type | Rotation Type | Выберите префаб интерфейса, используемый для создания значения статуса в интерфейсах. Требуется компонент «HUD Content Provider» в корне префаба. |
| 291 | GamingIsLove.Makinom.PathRotationSettings.lockAxis | Lock Rotation | Выберите, как движущийся игровой объект будет вращаться при движении по траектории: - None: без вращения. - Value: до заданного значения вращения. - Направление движения: смотреть в направлении движения. - Смотреть на объект: смотреть на объект. |
| 292 | GamingIsLove.Makinom.PathStartSettings.type | Start Position | Включите оси, по которым игровой объект не должен вращаться при взгляде в направлении. |
| 293 | GamingIsLove.Makinom.PathStartSettings.reverseDirection | Reverse Direction | Выберите, где игровой объект начнет следовать по пути: - Начало: в начале пути (т. е. в первой точке пути). - Конец: в конце пути (т. е. в последней точке пути). - Ближайшая: в положении пути, ближайшем к игровому объекту. - Точка пути: в заданной точке пути. |
| 294 | GamingIsLove.Makinom.PathStartSettings.pointIndex | Path Point Index | Изменить направление следования по пути, т. е. двигаться от наивысшего к наименьшему индексу точки пути. Если эта опция отключена, путь прослеживается от наименьшего к наивысшему индексу точки пути. |
| 295 | GamingIsLove.Makinom.PathStartSettings.pathValue | Path Value (0-1) | Задать индекс точки пути. Если индекс превышает количество точек пути, будет использована последняя точка пути. |
| 296 | GamingIsLove.Makinom.PathStartSettings.endType | Path End | Положение на длине точки пути, где 0 — положение текущей точки пути, а 1 — положение следующей точки пути. |
| 297 | GamingIsLove.Makinom.NodeGroup | Node Group | Выберите, что произойдет в конце пути: - Остановить: игровой объект остановится в конце. - Цикл: игровой объект продолжит следовать по пути. - Реверс: игровой объект изменит направление и продолжит следовать по пути. |
| 298 | GamingIsLove.Makinom.NodeGroup.name | Name | Используйте группы узлов для организации ваших узлов. |
| 299 | GamingIsLove.Makinom.NodeGroup.groupColor | Color | Название этой группы узлов. |
| 300 | GamingIsLove.Makinom.NodeGroup.textColor | Text Color | Цвет этой группы узлов. |
| 301 | GamingIsLove.Makinom.GameControlsSettings.clickTimeout | Click Timeout (s) | Цвет текста этой группы узлов (т. е. для имени) |
| 302 | GamingIsLove.Makinom.GameControlsSettings.pauseTime | Pause Time | Время в секундах для распознавания многократных щелчков. Если в течение этого времени произойдет еще один щелчок/касание, он будет распознан как многократный щелчок (например, двойной щелчок). |
| 303 | GamingIsLove.Makinom.GameControlsSettings.freezePause | Freeze Pause | Игровое время (время воспроизведения) будет приостановлено, когда игра будет приостановлена. |
| 304 | GamingIsLove.Makinom.BackupSettings.numberOfBackups | Number of Backups | Игра замораживается в режиме паузы, т. е. анимация, движения и т. д. останавливаются. |
| 305 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.copyNameType | Copy Name Type | Установите, сколько резервных копий данных вашего проекта будет храниться. Установите значение 0, если не хотите сохранять резервные копии. |
| 306 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.editorHelpType | Editor Help Display | Выберите, как будет изменяться имя скопированных данных: - Нет: сохраняется исходное имя. - Добавить в начало: добавляет «COPY » в начало имени. - Добавить в конец: добавляет « COPY» в конец имени. |
| 307 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.setHelpTextColor | Set Help Text Color | Выберите, когда будет отображаться справка редактора: - Нет: тексты справки не будут отображаться. - При наведении курсора: при наведении курсора на настройку. - При фокусировке: когда настройка находится в фокусе. - Кнопка: отображение кнопки «?» рядом с настройкой. |
| 308 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.helpTextColor | Help Text Color | Измените цвет, используемый для отображения текстов справки. |
| 309 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showSubSectionSeparators | Sub-Section Separators | Выберите цвет, который будет использоваться для отображения текстов справки. |
| 310 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.enableDrag | Enable drag bars | Показать разделители между группами кнопок подразделов. |
| 311 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.useCopyContextMenu | Use Context Menu Copy | Включить использование полос перетаскивания в редакторе. Полосы перетаскивания используются для изменения размера отображения текста справки, подразделов и списков данных. |
| 312 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.copiedSettingHighlightColor | Copied Setting Highlight | Разрешить использование контекстного меню для копирования/вставки настроек. Контекстное меню можно открыть в настройках с помощью щелчка правой кнопкой мыши. Отключите эту настройку, если у вас возникли ошибки, связанные с «StartContextClick» или «EndContextClick». |
| 313 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.searchSettingHighlightColor | Search Setting Highlight | Определите цвет, который будет использоваться для выделения настроек, скопированных в буфер обмена. Это используется для того, чтобы знать, какие настройки были скопированы. Вы можете скопировать/вставить настройки, щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав операцию в контекстном меню. |
| 314 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.searchJumpListHighlightColor | Search Jump List Highlight | Определите цвет, который будет использоваться для выделения найденных настроек при использовании панели поиска. |
| 315 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.searchAutoScroll | Search Auto Scroll | Определите цвет, который будет использоваться для выделения раскрывающихся списков с найденными настройками в списке переходов. |
| 316 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.prettyFoldouts | Pretty Foldouts | Автоматически прокручивать до первой выделенной настройки при изменении ввода поиска. |
| 317 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.foldoutExtendedInformation | Extended Information | Заголовок и поле всплывающего окна будут зависеть от его глубины. |
| 318 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showFoldoutHelp | Show Foldout Help | Некоторые всплывающие окна отображают дополнительную информацию в своем заголовке. Например, всплывающие окна элементов массива, отображающие подробную информацию об их настройке. |
| 319 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.foldoutSeparator | Space after Foldout | Отображать текст справки всплывающего окна под заголовком всплывающего окна, когда оно развернуто. |
| 320 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.rememberLastSection | Remember Last Section | Добавить некоторое пространство после закрытия всплывающего окна. |
| 321 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.rememberFoldouts | Remember Foldouts | Запоминать последний раздел и подраздел, которые были открыты в редакторе. |
| 322 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.useFoldoutColors | Use Foldout Colors | Запоминать последнее состояние раскрывающихся списков в редакторе. Чтобы эта настройка начала действовать, необходимо закрыть (после сохранения) и снова открыть редактор. |
| 323 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.foldoutColorJumplist | Use In Jumplist | Разрешить изменение цветов раскрывающихся списков. |
| 324 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.scrollFoldoutIndexChange | Scroll Index Change | Цвет раскрывающегося списка также будет использоваться в списке переходов (цвет текста). |
| 325 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.highlightValueFields | Highlight Value Fields | Сохранять положение прокрутки при переходе между записями списка данных. Положение прокрутки будет сохраняться относительно ближайших настроек корневого развертываемого элемента. |
| 326 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showJumpList | Show Jump List | Расширенные поля значений, состоящие из нескольких полей/выборов, будут выделены, чтобы обозначить, какие поля относятся друг к другу. Это используется полями значений string, bool, float и Vector3, которые позволяют использовать различные источники значений, такие как определенные значения или переменные. |
| 327 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.maxJumpListDepth | Max Depth | Отображать список быстрого перехода развертываемого элемента. |
| 328 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.highlightVisibleJumpList | Highlight Visible List | Максимальная глубина развернутого списка, которая будет отображаться в списке быстрого перехода. |
| 329 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.allowViewLimiting | Allow View Limiting | Выделить текущие видимые развернутые списки в списке быстрого перехода. |
| 330 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.viewLimitSettingsButtons | Settings Buttons | Вы можете ограничить отображаемые настройки одним корневым развернутым списком. Отображает всплывающий выбор в списке быстрого перехода развернутого списка и кнопки навигации над и под настройками. |
| 331 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.viewLimitSearchBarButtons | Search Bar Buttons | Отображать кнопки ограничения просмотра над и под областью настроек. |
| 332 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.useCustomTextArea | Use Custom Text Area | Отображать кнопки ограничения просмотра в строке поиска. |
| 333 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.setTextAreaColor | Set Text Area Color | Использовать текстовую область редактора вместо текстовой области Unity по умолчанию. |
| 334 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.textAreaColor | Text Area Color | Установить цвет, используемый для отображения текста в текстовой области. |
| 335 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.textAreaHeight | Text Area Height | Выбрать цвет, используемый для отображения текста в текстовой области. |
| 336 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.textAreaPreviewHeight | Max Preview Height | Высота текстовой области при редактировании текста. |
| 337 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.subHK | Sub-Section | Максимальная высота предварительного просмотра текста, отображаемого в настройках. Предварительный просмотр текста отображается, если текст не редактируется. |
| 338 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.tabHK | Data List Index | Используйте «ALT + Page Up» и «ALT + Page Down» для просмотра подразделов. |
| 339 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.settingsScrollHK | Settings Scroll | Используйте «Page Up» и «Page Down» для просмотра списков данных (например, элементов). |
| 340 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.saveHK | Save | Используйте «Home» для прокрутки вверх и «End» для прокрутки вниз области настроек. |
| 341 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.loadHK | Load | Используйте «ALT + S» для сохранения. |
| 342 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.navigationHistoryHK | Navigation History | Используйте «ALT + L» для загрузки. |
| 343 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showAllLayers | Show All Layers | Используйте «ALT + Home» для возврата назад и «ALT + End» для перехода вперед в истории навигации. |
| 344 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.autoVariablePopup | Auto Variable Popup | Все слои будут видны в полях маски слоев, а не только те, которые имеют имена. Обратите внимание, что последний слой (31) не будет отображаться! |
| 345 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.autoReflectionPopup | Auto Reflection Popup | Автоматически отображать совпадающие ключи переменных и другие данные в виде всплывающего выбора при вводе в поля значений строк. |
| 346 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.popupLonger | Extended Popups | Автоматически отображать совпадающие данные отражения (например, имена классов) в виде всплывающего выбора при вводе в поля строк отражения. |
| 347 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.popupSeparateEnums | Separate Enums | Ширина всплывающего поля будет увеличена (т. е. всплывающие поля станут длиннее). |
| 348 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.popupTypeSeparation | Type Separation | Всплывающие поля перечисления будут разделены на подсписки (в некоторых случаях). |
| 349 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.popupAssetTooltip | Asset Description Tooltip | Всплывающие поля выбора данных будут разделены по типам (если доступно). |
| 350 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.popupTooltip | Selection Tooltip | Отображение описания, определенного в настройках ресурса (например, клавиши ввода), в виде всплывающей подсказки при выборе из всплывающего списка. |
| 351 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeInitialAnchor | Initial Node Anchor | Показать всплывающую подсказку для доступных выборов во всплывающих окнах выбора. |
| 352 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeFocusAnchor | Focus Node Anchor | Выберите, где будет отображаться первоначально выбранный узел (т. е. узел настроек). |
| 353 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodesFlexibleLines | Flexible Lines | Выберите, где будут отображаться узлы при использовании клавиши «F» для фокусировки на выбранных узлах. |
| 354 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodesDragGrid | Snap to Grid | Линии будут соединяться с верхней, нижней, левой или правой стороной узла, в зависимости от положения двух соединенных узлов. Если эта опция отключена, линии всегда будут соединяться с верхней стороной. |
| 355 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showNodesGrid | Show Grid | Узлы будут автоматически размещаться на сетке при отпускании после перетаскивания. Эту настройку также можно включить в редакторе узлов. |
| 356 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showNodeEnableToggle | Show Enable Toggle | Отображать сетку под узлами. Эту настройку также можно включить в редакторе узлов. |
| 357 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.showNodeFolderInfo | Show Node Folder Info | Отображать переключатель включения/выключения на узлах. Эту настройку также можно включить в редакторе узлов. |
| 358 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.mergeSingleSlot | Merge Single Slot | Отображение папок/подпапок, в которых находится узел, при отображении его настроек. Папки/подпапки будут перечислены в верхней части настроек узла. |
| 359 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeMaxZoom | Max Zoom | Слот «Следующий» однослотовых узлов будет частью области информации. Эту настройку также можно включить в редакторе узлов. |
| 360 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeScrollTrackpadMode | Scroll Trackpad Mode | Максимальный коэффициент уменьшения масштаба. |
| 361 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeScrollTrackpadHorizontal | Horizontal Scroll | Использовать трекпад (ввод с помощью колесика прокрутки) для прокрутки области узла вместо масштабирования. Вы можете переключаться между горизонтальной и вертикальной прокруткой, удерживая клавишу управления («CTRL»). |
| 362 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeScrollTackpadChange | Scroll Change | Прокручивать по горизонтали вместо вертикали. Вы можете переключаться между горизонтальной и вертикальной прокруткой, удерживая клавишу управления («CTRL»). |
| 363 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeScrollZoomShift | Hold Shift Zoom | Определяет, насколько прокручивается при вводе с помощью трекпада/колесика прокрутки. X — для горизонтальной прокрутки, Y — для вертикальной прокрутки. Используйте отрицательные значения, чтобы изменить направление прокрутки. |
| 364 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.nodeScrollZoomChange | Scroll Zoom Change | Увеличение масштаба с помощью колесика прокрутки используется только при удержании клавиши «Shift». |
| 365 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.schematicMenuType | Schematic Editor Menu | Значение, используемое для изменения коэффициента увеличения с помощью колесика прокрутки. |
| 366 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.lastOpenedSchematics | Last Opened Schematics | Выберите, где будут отображаться меню настроек редактора схем и тексты справки. |
| 367 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.openLastSchematic | Open Last Schematic | Количество последних открытых схем, которые будут запомнены. |
| 368 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.schematicAutoDebug | Auto Debug Schematics | Открыть последнюю открытую схему при запуске редактора. |
| 369 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.schematicAutoStartDebug | Auto Start Debugging | Автоматически собирать отладочную информацию для запущенных схем. Если эта опция отключена, отладочная информация собирается только после запуска редактора Makinom. Обратите внимание, что сбор отладочной информации о запущенных схемах может повлиять на производительность. Это используется только при воспроизведении в редакторе, а не в скомпилированной/экспортированной игре. |
| 370 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.startNodeColor | Start Node | Автоматически запускать отладку схемы, используя первый запущенный экземпляр, когда она открыта в редакторе узлов. |
| 371 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.layerGateNodeColor | Layer Gate Nodes | Цвет начального узла. |
| 372 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.baseNodeColor | Base Nodes | Цвет узлов слоя. |
| 373 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.selectedNodeColor | Selected Node | Цвет базовых узлов, не назначенных конкретному типу. |
| 374 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.selectedSlotColor | Selected Slot | Цвет выбранного узла. |
| 375 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.disabledNodeColor | Disabled Nodes | Цвет выбранного слота. |
| 376 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.unreachableNodeColor | Unreachable Nodes | Цвет отключенных узлов. |
| 377 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.colorizeNodeTypes | Colorize Node Types | Цвет недоступных узлов. |
| 378 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.animationNodeColor | Animation Nodes | Различные типы узлов (например, обработка игровых объектов или переменных) будут иметь разные цвета. |
| 379 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.functionNodeColor | Function Nodes | Цвет узлов, связанных с анимацией (например, анимация, аудио). |
| 380 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.gameObjectNodeColor | Game Object Nodes | Цвет узлов, связанных с функциями (например, вызов функции, проверка полей). |
| 381 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.gameNodeColor | Game Nodes | Цвет узлов, связанных с игровыми объектами (например, движение, компоненты). |
| 382 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.inputNodeColor | Input Nodes | Цвет узлов, связанных с игрой (например, сохранение игр, загрузка сцен). |
| 383 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.machineNodeColor | Machine Nodes | Цвет узлов, связанных с вводом (например, клавиша ввода). |
| 384 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.movementNodeColor | Movement Nodes | Цвет узлов, связанных с машиной (например, запуск помеченной машины). |
| 385 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.uiNodeColor | UI Nodes | Цвет узлов, связанных с движением (например, навигационная сетка, вращение, движение). |
| 386 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.valueNodeColor | Value Nodes | Цвет узлов, связанных с пользовательским интерфейсом (например, диалоги). |
| 387 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.childConnectionColor | Child Connection | Цвет узлов, связанных со значениями (например, переменные). |
| 388 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.parentConnectionColor | Parent Connection | Цвет соединений с дочерними узлами. |
| 389 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.gridLineColor | Grid Line | Цвет соединений с родительскими узлами. |
| 390 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.gridLineFullColor | Grid Line Full | Цвет линий сетки. |
| 391 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.gridBackgroundColor | Grid Background | Цвет полных линий сетки. |
| 392 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.debugConnectionColor | Debug Connection | Цвет фона сетки. |
| 393 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.debugConnectionCurrentColor | Debug Connection Current | Цвет соединений, которые использовались во время отладки. |
| 394 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.debugNodeColor | Debug Node | Цвет последнего соединения, использованного во время отладки. |
| 395 | GamingIsLove.Makinom.EditorSettings.debugNodeCurrentColor | Debug Node Current | Цвет узлов, которые использовались во время отладки. |
| 396 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.horizontalPlane | Default Horizontal Plane | Цвет текущего узла во время отладки. |
| 397 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.raycastType | Default Raycast Type | Выберите горизонтальную плоскость по умолчанию (т. е. оси, используемые в качестве уровня земли/горизонтального уровня): - XZ: оси X и Z определяют уровень земли, т. е. поведение 3D по умолчанию. - XY: оси X и Y определяют уровень земли, т. е. поведение 2D по умолчанию. |
| 398 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.defaultRounding | Default Rounding | Выберите тип луча, который будет использоваться по умолчанию: - Только 3D: используются только 3D лучи. - Только 2D: используются только 2D лучи. - Сначала 3D: сначала используется 3D луч, если объект не найден, используется 2D луч. - Сначала 2D: сначала используется 2D-raycast, если объект не найден, используется 3D-raycast. |
| 399 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.minRandomRange | Min. Random Range | Выберите округление значений float по умолчанию (когда в настройке «Округление» используется «По умолчанию»): - Нет: без округления. - Ceil: значение будет округлено в большую сторону (например, 14,2 станет 15). - Floor: значение будет округлено в меньшую сторону (например, 14,8 станет 14). - Round: значение будет округлено до ближайшего целого числа (например, 14,2 станет 14, 14,8 станет 15). |
| 400 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.maxRandomRange | Max. Random Range | Минимальное число, используемое для вычисления случайного числа для проверки вероятности (например, вероятность попадания, вероятность контратаки, вероятность выпадения предмета и т. д.). |
| 401 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.dataSaveFormat | Data Format | Максимальное число, используемое для вычисления случайного числа для проверки вероятности (например, вероятность попадания, вероятность контратаки, вероятность выпадения предмета и т. д.). |
| 402 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.encryptData | Encrypt Data | Выберите формат, используемый для сохранения данных настроек: - Массив байтов: данные преобразуются в массив байтов. Быстрый доступ к сохранению/загрузке, но без контроля версий (только для каждого ресурса). - Строка XML: данные преобразуются в строку на основе XML. Более медленный доступ к сохранению/загрузке, но позволяет объединять версии ресурсов. Рекомендуется использовать «Массив байтов» для ваших готовых игр, чтобы воспользоваться более быстрой загрузкой. |
| 403 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.startGlobalVolume | Global Volume (0-1) | Файлы данных проекта будут зашифрованы. Если эта функция отключена, файлы сохраняются в виде обычного текста. |
| 404 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.startMusicVolume | Music Volume (0-1) | Определите глобальную громкость (от 0 до 1), которая будет использоваться при инициализации Makinom. Глобальная громкость используется для масштабирования громкости музыки и звуков. |
| 405 | GamingIsLove.Makinom.GameSettings.startSoundVolume | Sound Volume (0-1) | Определите громкость музыки (от 0 до 1), которая будет использоваться при инициализации Makinom. |
| 406 | GamingIsLove.Makinom.SceneConnectionsSettings.connectionSearch | Connection Path Search | Определите громкость звука (от 0 до 1), которая будет использоваться при инициализации Makinom. |
| 407 | GamingIsLove.Makinom.HUDsSettings.hudMask | HUD Layer Mask | Выберите, сколько путей будет просканировано: - Один: будет использован первый найденный путь. - Несколько: будут использованы все (уникальные) пути с одинаковым количеством сцен. - Все: будут использованы все (уникальные) пути. |
| 408 | GamingIsLove.Makinom.HUDsSettings.hudDistance | Raycast Distance | Выберите слои, которые будут проверяться на наличие объектов в HUD. Это используется, например, когда HUD игрового объекта отображается только тогда, когда мышь находится над ним, или когда курсор меняет объекты сцены. |
| 409 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveSlots | Save Slots | Расстояние, используемое raycast для определения текущего объекта HUD. |
| 410 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.autoSaveSlots | Auto Save Slots | Количество доступных слотов для сохранения игры. Установка слотов сохранения в 0 позволит использовать только AUTO-сохранение игр и повторные попытки. |
| 411 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.loadType | Load Scene Type | Количество доступных слотов для автоматического сохранения игры. Слот для автоматического сохранения, используемый в запущенной игре, можно выбрать в начале игры. Использование AUTOSAVE в игре (например, в точках сохранения или схемах) приведет к сохранению в слот для автоматического сохранения, выбранный в начале игры. Если при запуске новой игры не был выбран слот для автоматического сохранения, будет использован первый слот для автоматического сохранения (0). |
| 412 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveFileType | Save File Type | Выберите, как будет загружаться сохраненная сцена при загрузке сохраненной игры: - Загрузить уровень: закрывает все текущие загруженные сцены и загружает сцену. - Загрузить уровень дополнительно: добавляет сцену к текущим загруженным сценам. - Загрузить асинхронно: закрывает все текущие загруженные сцены и загружает сцену асинхронно в фоновом режиме. - Загрузить асинхронно дополнительно: добавляет сцену к текущим загруженным сценам и загружает ее асинхронно в фоновом режиме. |
| 413 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.encryptData | Encrypt Data | Выберите, как будут храниться файлы сохраненных игр: |
| 414 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeOptionLanguage | Language | Данные сохраненной игры будут зашифрованы. Если этот параметр не выбран, данные сохраняются в виде обычного текста. |
| 415 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeOptionGlobalVolume | Global Volume | Язык также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 416 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeOptionSoundVolume | Sound Volume | Глобальная громкость также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 417 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeOptionMusicVolume | Music Volume | Громкость звука также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 418 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeSaveConfirmation | Save Confirmation | Громкость музыки также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 419 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.storeOptionTextSpeed | Text Speed | Опция подтверждения сохранения также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 420 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.ownScreenFade | Own Screen Fade | Опция «Скорость текста» также будет храниться в PlayerPrefs (вне сохраненных игр). |
| 421 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveTime | Game Time | Используйте различные настройки затухания экрана при загрузке сохраненной игры. Если эта опция отключена, будут использоваться настройки затухания экрана по умолчанию, определенные в настройках игры. |
| 422 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveVolumes | Volumes | Текущее игровое время будет сохранено. |
| 423 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.savePlayerPosition | Player Position | Глобальная громкость, громкость музыки и звуков будут сохранены в сохраненной игре. |
| 424 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveMusic | Music | Положение игрока (сцена, положение и поворот) будет сохранено. |
| 425 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveSceneName | Load Scene | Сохраните текущую воспроизводимую музыку и время воспроизведения. |
| 426 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveSpawnID | Spawn ID | Сцена, которая будет загружена при загрузке игры без положения игрока. |
| 427 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveBlockStates | Block States | Идентификатор точки появления, где появится игрок. |
| 428 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveInputID | Input ID | Состояние заблокированных клавиш ввода и HUD будет сохранено. |
| 429 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveScenePosition | Scene Positions | Будет сохранено глобальное ID ввода. ID ввода (используемое клавишами ввода «Input ID») можно изменить в игре, чтобы создать различные стили управления. |
| 430 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.objectVariableOption | Object Variables | Сохраните сохраненные положения всех сцен. |
| 431 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.terrainChangesOption | Terrain Changes | Выберите, как будут сохраняться переменные, привязанные к объектам: - Нет: переменные не будут сохраняться, т. е. они не будут использоваться вообще. - Игра: переменные будут запоминаться в запущенной игре. - Сохранить: переменные будут сохраняться в сохраненной игре. |
| 432 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveGameObjectSavers | Game Object Savers | Выберите, как будут сохраняться изменения рельефа: - Нет: изменения рельефа не будут сохраняться, т. е. они не будут использоваться вообще. - Игра: изменения рельефа будут запоминаться в запущенной игре. - Сохранить: изменения рельефа будут сохраняться в сохраненной игре. Предупреждение: сохранение изменений рельефа значительно увеличит объем данных сохраненной игры. |
| 433 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.gameObjectSaversAutoRemove | Auto Remove | Выберите, будут ли сохраняться данные из компонентов «Game Object Saver»: - Нет: данные не сохраняются. - Текущие: сохраняются только данные текущей сцены. - Все: будут сохранены все сохраненные данные (это может значительно увеличить размер файла сохранения). |
| 434 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.gameObjectSaversAutoRemoveAfter | After Scene Changes | Автоматически удалять данные из компонентов «Game Object Saver» после определенного количества смен сцены без возврата к сцене. При возвращении к сцене счетчик будет сброшен (если данные еще не были удалены). |
| 435 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.savePrefabSavers | Prefab Savers | Количество смен сцены перед сбросом данных. Например, установка значения 1 позволит покинуть сцену и вернуться к ней (сохранив данные), но при следующей смене сцены данные будут удалены. |
| 436 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.prefabSaversAutoRemove | Auto Remove | Выберите, будут ли сохраняться данные из префаб-сейверов (подробности см. в разделе «Base/Control > Prefab Savers»): - None: данные не сохраняются. - Current: сохраняются только данные текущей сцены. - All: сохраняются все сохраненные данные (это может значительно увеличить размер файла сохранения). |
| 437 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.prefabSaversAutoRemoveAfter | After Scene Changes | Автоматически удалять данные из префаба после определенного количества смен сцен без возврата к сцене. При возвращении к сцене счетчик будет сброшен (если данные еще не были удалены). |
| 438 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.noAutoRemoveScene | Scene Name | Количество смен сцен перед сбросом данных. Например, установка значения 1 позволит покинуть сцену и вернуться к ней (сохранив данные), но при переходе к другой сцене данные будут удалены. |
| 439 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.variableSelector | Variables | Определите название сцены, в которой не используется автоматическое удаление данных сцены. |
| 440 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.variableList | Variable Key | Выберите, какие переменные будут сохранены: - Никакие: никакие переменные не будут сохранены. - Выбрать: выберите, какие переменные будут сохранены. - Все: все переменные будут сохранены, но вы можете исключить определенные переменные. |
| 441 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveFileName | Save File Name | Ключ (имя) переменной. |
| 442 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.saveTimeFormat | Save Time Format | Этот текст используется для отображения текста индекса файла сохранения. |
| 443 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.autoFileName | Auto File Name | Формат, используемый для отображения времени сохранения (т. е. реального времени). Например: «yyyy-MM-dd HH:mm:ss» = 2025-01-30 17:52:02 |
| 444 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.showAutoSaveMessage | Show Message | Этот текст используется для отображения индексного текста файла автосохранения. |
| 445 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.autoBoxSettings | UI Box | При автосохранении игры будет отображаться сообщение. |
| 446 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.autoVisibilityTime | Visibility Time (s) | Выберите окно интерфейса, используемое для отображения сообщения. |
| 447 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.autoSaveMessage | Message | Время в секундах, в течение которого будет отображаться сообщение. |
| 448 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.pauseGame | Pause Game | Сообщение, которое будет отображаться при использовании автосохранения. |
| 449 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.pauseTime | Pause Time | Игра будет приостановлена, пока открыты меню сохранения. |
| 450 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.freezePause | Freeze Pause | Игровое время (время игры) будет приостановлено, когда игра будет приостановлена. |
| 451 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.setTimeScale | Change Time Scale | Игра замирает в режиме паузы, т. е. анимация, движения и т. д. останавливаются. |
| 452 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.setMakinomScale | Set Makinom Scale | Измените масштаб времени при отображении меню сохранения. Это можно использовать для замедления или ускорения игры. |
| 453 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.timeScale | Time Scale | Установите масштаб времени Makinom — он используется только для вещей, связанных с Makinom, например, схем. Если отключить, будет установлен масштаб времени Unity, который повлияет на все в игре. |
| 454 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameSettings.showSPChoice | Show Choice | Определите временную шкалу, которая будет использоваться при отображении экрана меню. Временная шкала 1 — это нормальная скорость, 0,5 — половина скорости, 2 — двойная скорость. Временная шкала 0 заморозит время (так же, как при использовании паузы с заморозкой). |
| 455 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.cursorTimeout | Cursor Timeout (s) | Диалог выбора (сохранить, загрузить, отменить) отображается, когда игрок взаимодействует с точкой сохранения. Если не установлено, отображается меню сохранения. |
| 456 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.cursorHoldTimeout | Cursor Hold Timeout (s) | Время в секундах, которое должно пройти между двумя движениями курсора (например, выбор ввода). |
| 457 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.useAcceptTimeout | Use Accept Timeout | Время в секундах, которое должно пройти между последовательными движениями курсора, когда ввод принимается без перерыва (например, удерживание клавиши). |
| 458 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.acceptTimeout | Accept Timeout (s) | Используйте тайм-аут между двумя подтверждениями. Это относится ко всем типам подтверждения, т. е. через «Ключ подтверждения» и «Клик подтверждения» на вводах. |
| 459 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.scrollSpeed | Key Scroll Speed | Время в секундах между разрешением 2 подтверждений. |
| 460 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.autoScrollType | Auto Scroll Type | Количество пикселей, на которое перемещается полоса прокрутки при использовании клавиш. |
| 461 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.selectionTooltip | Selection Tooltip | Выберите, как будет осуществляться прокрутка при изменении выбранного ввода: - Включить: автоматическая прокрутка при каждом установке выбранного ввода (включая установку того же ввода, например, при обновлении содержимого). - Отключить: изменение выбранного ввода никогда не изменяет прокрутку. - При изменении индекса: прокручивать до выбранного ввода только при изменении выбранного индекса. Например, установка того же ввода во время обновления содержимого не обновит прокрутку. |
| 462 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.focusCursorOver | Focus Cursor Over | Всплывающие подсказки отображаются для текущего выбранного ввода в фокусированном поле пользовательского интерфейса. Курсор над ним всегда имеет приоритет. Если эта функция отключена, всплывающая подсказка отображается только при наведении курсора на содержимое с всплывающей подсказкой. |
| 463 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.focusLeftClick | Focus Left Click | Фокус будет на поле интерфейса, над которым в данный момент находится курсор мыши. |
| 464 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.focusMiddleClick | Focus Middle Click | Щелчок левой кнопкой мыши по полю интерфейса перенесет фокус на него. |
| 465 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.focusRightClick | Focus Right Click | Щелчок средней кнопкой мыши по полю интерфейса перенесет фокус на него. |
| 466 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.inputCursorOverSelection | Cursor Over Selection | Щелчок правой кнопкой мыши по полю интерфейса перенесет фокус на него. |
| 467 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.inputCursorOverUnlocked | Unlocked Cursor Over | Наведение курсора на поле ввода выделяет его (не принимает). Это происходит только в поле интерфейса, на котором в данный момент находится фокус. |
| 468 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxesSettings.inputCursorOverUnfocused | Unfocused Cursor Over | Выделение курсором используется только в том случае, если курсор не заблокирован. |
| 469 | GamingIsLove.Makinom.UISettings.flyingTextCheckVisibility | Check Visibility | Выделение курсором также используется в полях интерфейса, на которых находится фокус. Если эта опция отключена, выделение курсором будет использоваться только в поле интерфейса, на котором в данный момент находится фокус. |
| 470 | GamingIsLove.Makinom.UISettings.flyingTextViewportPadding | Viewport Padding | Проверьте видимость положения летящего текста в мировом пространстве. Видимость проверяется с помощью окна просмотра камеры. |
| 471 | GamingIsLove.Makinom.UISystemSettings.type | UI System Type | Определите отступ, который будет добавлен к проверкам окна просмотра. Положительные значения расширят окно просмотра, отрицательные значения сократят окно просмотра. Положение окна просмотра видно, если оси x и y находятся между 0 и 1, а ось z равна 0 или больше. |
| 472 | GamingIsLove.Makinom.UISystemSettings.defaultScreen | Default Screen Size | Выберите, какая система пользовательского интерфейса будет использоваться: |
| 473 | GamingIsLove.Makinom.UISystemSettings.defaultMaskMaterial | Default Mask Material | Ширина и высота экрана, для которого вы разрабатываете дизайн. Этот параметр используется для расчета матрицы пользовательского интерфейса, которая используется для определения положения курсора и смещения экрана. |
| 474 | GamingIsLove.Makinom.ContentSorter.sorting | Sort By | Выберите материал по умолчанию, который будет использоваться для альфа-масок текстур. Материал маски по умолчанию может быть переопределен каждым изображением, которое может использовать альфа-маски. |
| 475 | GamingIsLove.Makinom.ContentSorter.invert | Invert Order | Выберите, как будут сортироваться данные: - Нет: данные не сортируются и будут отображаться в том порядке, в котором они появляются. - Имя: данные сортируются по имени (например, название предмета, название способности). - ИД: данные сортируются по ИД (т. е. индексу данных). - Имя типа: данные сначала сортируются по типу, затем по имени. - ИД типа: данные сначала сортируются по типу, затем по ИД. |
| 476 | GamingIsLove.Makinom.MusicChannelSetting.channel | Music Channel | Данные сортируются в обратном порядке. |
| 477 | GamingIsLove.Makinom.MusicChannelSetting.startMusicVolume | Start Volume (0-1) | Определите музыкальный канал, который будет настроен. Канал по умолчанию — 0. |
| 478 | GamingIsLove.Makinom.MusicChannelSetting.mixerGroup | Audio Mixer Group Asset | Определите громкость музыки (от 0 до 1), которая будет использоваться при инициализации Makinom. |
| 479 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.endLoop | End Loop | Выберите ресурс группы аудиомикшера, который будет использоваться в качестве выхода музыкального канала. |
| 480 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.keepLooping | Keep Looping | При достижении конца клипа происходит возврат к началу. Используйте эту опцию для повторения клипа, если в нем также используются циклы — в противном случае цикл будет перезапускаться с первой настройкой цикла по окончании последнего. Отключите «Loop Clip» при использовании этой опции. |
| 481 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.usePCM | Use PCM | Этот цикл будет повторяться, т. е. не будет переходить к следующему циклу (или обратно к первому циклу, если это последний цикл). |
| 482 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.checkPCM | Check PCM | Используйте PCM вместо времени для проверки и установки положения цикла. |
| 483 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.setPCM | Set PCM | Положение воспроизведения в образцах PCM для проверки. |
| 484 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.checkTime | Check Time (s) | Положение воспроизведения в образцах PCM, которое будет установлено по достижении значения проверки. |
| 485 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipLoop.setTime | Set Time (s) | Временное положение в секундах для проверки. |
| 486 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.name | Name | Временное положение в секундах, которое будет установлено по достижении времени проверки. |
| 487 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.clip | Audio Clip | Название музыкального клипа. |
| 488 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.maxVolume | Maximum Volume | Выберите аудиоклип, используемый для этого музыкального клипа. |
| 489 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.doLoop | Loop Clip | Максимальная громкость, с которой будет воспроизводиться этот музыкальный клип (от 0 до 1). |
| 490 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.storeTimePosition | Store Time Position | Этот музыкальный клип будет воспроизводиться повторно по достижении конца. |
| 491 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.useStartPCM | Use Start PCM | Автоматически сохранять текущее время воспроизведения музыкального клипа при остановке или переходе к другому музыкальному клипу. Музыка может быть запущена заново с сохраненного времени воспроизведения с помощью настройки «Воспроизводить с» в настройках воспроизведения музыки. |
| 492 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.startPCM | Start PCM | Использовать PCM вместо времени для установки начальной позиции. |
| 493 | GamingIsLove.Makinom.MusicClipSetting.startTime | Start Time (s) | Позиция воспроизведения в образцах PCM, с которой следует начать. |
| 494 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.channel | Music Channel | Время воспроизведения в секундах, с которого следует начать. |
| 495 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.type | Play Type | Определите музыкальный канал, который будет использоваться. Канал по умолчанию — 0. |
| 496 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.stored | Play Stored Music | Выберите, как должна воспроизводиться (или останавливаться) музыка: - Воспроизведение: воспроизводит музыкальный клип и останавливает текущий клип. - Остановка: останавливает текущий музыкальный клип. - Затухание: затухает музыкальный клип и останавливает текущий клип. - Затухание: затухает текущий музыкальный клип и останавливает его. - Затухание с воспроизведением: затухает воспроизводимый в данный момент музыкальный клип и воспроизводит новый после завершения затухания. - Затухание до: затухает от воспроизводимого в данный момент клипа до нового. |
| 497 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.storedID | Stored ID | В настоящее время сохраненный клип будет воспроизводиться с момента его сохранения. |
| 498 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.musicClip | Music Clip | Определите идентификатор, используемый для хранения клипа. Вы можете сохранить несколько клипов, используя разные идентификаторы. Идентификатор по умолчанию — 0. |
| 499 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.targetVolume | Target Volume (0-1) | Выберите музыкальный клип, который будет воспроизводиться. |
| 500 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.playFromType | Play From | Громкость, с которой будет воспроизводиться музыка. Не изменяет общую громкость музыки или громкость канала. |
| 501 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusic.fade | Fade Time (s) | Выберите, с какого момента будет воспроизводиться музыкальный клип: - Начало: с начала клипа. - Текущее время канала: с момента воспроизведения музыки текущего музыкального канала. - Сохраненная временная позиция: с последней сохраненной временной позиции музыкального клипа (с начала, если не сохранены). |
| 502 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusicStored.channel | Music Channel | Время в секундах, используемое для затухания музыкального клипа. |
| 503 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusicStored.storedID | Stored ID | Определите музыкальный канал, который будет использоваться. Канал по умолчанию — 0. |
| 504 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusicStored.type | Play Type | Определите идентификатор, используемый для хранения клипа. Вы можете хранить несколько клипов, используя разные идентификаторы. Идентификатор по умолчанию — 0. |
| 505 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusicStored.fade | Fade Time (s) | Выберите, как должна воспроизводиться сохраненная музыка: - Воспроизведение: воспроизводит музыкальный клип и останавливает текущий клип. - Затухание: затухает музыкальный клип и останавливает текущий клип. - Затухание до: затухает от текущего клипа к новому. - Затухание с воспроизведением: затухает текущий музыкальный клип и воспроизводит новый после завершения затухания. |
| 506 | GamingIsLove.Makinom.PlayMusicStored.interpolation | Interpolation | Время в секундах, используемое для затухания музыкального клипа. |
| 507 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setOutputMixerGroup | Set Output Mixer Group | Интерполяция, используемая для затухания. |
| 508 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.outputMixerGroup | Audio Mixer Group | Установите группу выходного аудиомикшера источника звука. |
| 509 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setDistance | Set Distance | Выберите группу аудиомикшера, которая будет использоваться. |
| 510 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.minDistance | Minimum Distance | Установите минимальное/максимальное расстояние и режим спада аудиоисточника. |
| 511 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.maxDistance | Maximum Distance | В пределах минимального расстояния громкость аудиоисточника перестанет увеличиваться. |
| 512 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.rolloff | Rolloff Mode | (Логарифмический спад) Максимальное расстояние — это расстояние, на котором звук перестает затухать. |
| 513 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setPitch | Set Pitch | Устанавливает, как аудиоисточник затухает с расстоянием. |
| 514 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.randomPitch | Random Pitch | Установите высоту тона аудиоисточника. |
| 515 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.pitch | Pitch | Высота тона будет установлена на случайное значение между двумя значениями. |
| 516 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.pitch2 | Pitch 2 | Высота тона аудиоисточника. |
| 517 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setSpatialBlend | Set Spatial Blend | Высота тона аудиоисточника (верхний предел). |
| 518 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.spatialBlend | Spatial Blend | Установите настройку пространственного смешения аудиоисточника. |
| 519 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setPanStereo | Set Pan Stereo | Устанавливает, насколько этот аудиоисточник подвержен влиянию вычислений 3D-пространственной локализации (затухание, эффект Доплера и т. д.). 0,0 делает звук полностью 2D, 1,0 делает его полностью 3D. |
| 520 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.panStereo | Pan Stereo | Установите настройку панорамирования стерео аудиоисточника. |
| 521 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setLoop | Set Loop | Стереофоническое панорамирование воспроизводимого звука (влево или вправо). Применяется только к моно- или стереофоническим звукам. -1,0 = полностью влево, 0,0 = по центру, 1,0 = полностью вправо. |
| 522 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.loop | Loop | Установите настройку цикла аудиоисточника. |
| 523 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.setIgnoreLV | Set Ignore Listener Volume | Аудиоклип будет воспроизводиться в цикле. |
| 524 | GamingIsLove.Makinom.BaseAudioSettings.ignoreLV | Ignore Listener Volume | Установите настройку игнорирования громкости аудиоисточника. |
| 525 | GamingIsLove.Makinom.PlayAudioSettings.oneShot | Play One Shot | Это приведет к тому, что аудиоисточник не будет учитывать громкость аудиопроигрывателя. |
| 526 | GamingIsLove.Makinom.PlayAudioSettings.setVolume | Set Volume | Использует функцию PlayOneShot компонента аудиоисточника для воспроизведения аудиоклипа. |
| 527 | GamingIsLove.Makinom.PlayAudioSettings.volume | Volume | Устанавливает громкость аудиоисточника. |
| 528 | GamingIsLove.Makinom.Sound.soundType | Sound Type | Громкость, с которой будет воспроизводиться аудиоклип. |
| 529 | GamingIsLove.Makinom.Sound.audioClip | Audio Clip | Выбирает тип звука для этого звука. |
| 530 | GamingIsLove.Makinom.SoundSettings.soundTemplate | Sound Template | Выбирает аудиоклип, который будет использоваться. Один из добавленных аудиоклипов используется случайным образом. |
| 531 | GamingIsLove.Makinom.SoundTemplate.name | Name | Выбирает шаблон звука, который будет использоваться. |
| 532 | GamingIsLove.Makinom.SoundType.name | Name | Название этого шаблона. |
| 533 | GamingIsLove.Makinom.SoundChannelSetting.channel | Sound Channel | Название этого типа звука. |
| 534 | GamingIsLove.Makinom.SoundChannelSetting.startVolume | Start Volume (0-1) | Определите звуковой канал, который будет настроен. Канал по умолчанию — 0. |
| 535 | GamingIsLove.Makinom.SoundChannelSetting.mixerGroup | Audio Mixer Group Asset | Определите громкость звука (от 0 до 1), которая будет использоваться при инициализации Makinom. |
| 536 | GamingIsLove.Makinom.AnimationTemplate.name | Name | Выберите ресурс группы аудиомикшера, который будет использоваться в качестве выхода звукового канала. |
| 537 | GamingIsLove.Makinom.AnimationTemplate.useLegacy | Use Legacy | Название шаблона анимации. |
| 538 | GamingIsLove.Makinom.AnimationTemplate.useMecanim | Use Mecanim | Используйте устаревшую анимацию. Это будет использоваться, когда к игровому объекту прикреплен компонент «Анимация». |
| 539 | GamingIsLove.Makinom.AnimationTemplate.useCustom | Use Custom | Использовать анимацию Mecanim. Это будет использоваться, когда к игровому объекту прикреплен компонент «Animator». |
| 540 | GamingIsLove.Makinom.CustomAnimation.duration | Duration (s) | Использовать пользовательскую систему анимации. Это будет использоваться, когда к игровому объекту прикреплен определенный пользовательский компонент. |
| 541 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.name | Animation Name | Продолжительность анимации в секундах. Это значение используется в схемах для установки времени ожидания для узлов анимации. |
| 542 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.setLayer | Set Layer | Установите название клипа анимации. |
| 543 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.layer | Animation Layer | Установите слой анимации. |
| 544 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.setSpeed | Set Speed | Установите слой анимации для этого клипа анимации. |
| 545 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.speedValue | Speed Value | Установите скорость воспроизведения анимации на основе формулы, например: - 1 дает нормальную скорость воспроизведения. - 2 дает двойную скорость воспроизведения, т. е. анимации будут в два раза быстрее. - 0,5 дает половину скорости воспроизведения, т. е. анимация будет в два раза медленнее. Все значения ниже 0 приводят к воспроизведению анимаций в обратном порядке. |
| 546 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.playType | Play Type | Определите скорость воспроизведения. 1 — нормальная скорость воспроизведения, выше 1 — воспроизведение будет быстрее, ниже 1 — воспроизведение будет медленнее. |
| 547 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.playMode | Play Mode | Выберите, как будет воспроизводиться анимация: - Воспроизведение: воспроизведение анимации без смешивания. - Переход: плавное появление анимации в течение определенного периода времени и плавное исчезновение других анимаций. - Смешивание: смешивает анимацию с целевым весом в течение определенного времени. - Воспроизведение в очереди: воспроизводит анимацию после завершения воспроизведения предыдущих анимаций. - Перекрестное затухание в очереди: перекрестно затухает анимацию после завершения воспроизведения предыдущих анимаций. - Остановить: останавливает анимацию (или все анимации). - Выборка: выбирает анимацию в текущем состоянии. |
| 548 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.fade | Fade Length | Выберите, как будут обрабатываться другие анимации: StopSameLayer или StopAll. |
| 549 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.weight | Target Weight | Время в секундах, используемое для перехода от предыдущей анимации к новой. |
| 550 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.queueMode | Queue Mode | Целевой вес для смешивания. |
| 551 | GamingIsLove.Makinom.LegacyAnimation.stopAll | Stop All | Выберите, как будут обрабатываться другие анимации: CompleteOthers или PlayNow. |
| 552 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.layer | Layer Index | Остановить все анимации. Если отключено, будет остановлена только заданная анимация. |
| 553 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.playMode | Play Mode | Индекс слоя AnimatorController, на котором находится состояние анимации. |
| 554 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.name | State Name | Выберите, как будет воспроизводиться состояние: - None: состояние не будет воспроизводиться напрямую, только через настройку параметров. - Play: использует Animator.Play для непосредственного воспроизведения состояния. - Cross Fade: использует Animator.CrossFade для плавного перехода между текущим состоянием и этим состоянием. |
| 555 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.transitionDuration | Transition Duration | Название состояния анимации (без названия слоя). |
| 556 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.setNormalizedTime | Set Normalized Time | Продолжительность перехода от исходного состояния (текущего состояния) к этому состоянию. Определяется в нормализованном времени (от 0 до 1) исходного состояния. |
| 557 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.normalizedTime | Normalized Time | Установите нормализованное время состояния анимации при ее воспроизведении. |
| 558 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.setLayerWeight | Set Layer Weight | Нормализованное время, на которое будет установлено состояние анимации при воспроизведении (0-1). Например, 1 будет концом анимации, 0,5 — серединой анимации. |
| 559 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.layerWeight | Layer Weight | Установите текущий вес слоя анимации перед воспроизведением анимации. |
| 560 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.durationType | Duration Type | Текущий вес, который будет установлен для слоя. |
| 561 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.duration | Duration (s) | Выберите, как будет определяться продолжительность анимации: - Фиксированная: по заданной продолжительности. - Анимационный клип: по заданному имени анимационного клипа. При этом будет выполнен поиск клипа в контроллере аниматора и использована длина клипа (если он найден), умноженная на скорость аниматора. |
| 562 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.durationUseSpeed | Use Animator Speed | Продолжительность клипа анимации состояния. Это значение используется в схемах для установки времени ожидания для узлов анимации. |
| 563 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.durationUseState | Use State Name | Умножить продолжительность на скорость аниматора. |
| 564 | GamingIsLove.Makinom.MecanimAnimation.durationClipName | Animation Clip Name | Использовать заданное «Имя состояния» в качестве имени клипа анимации. Если эта опция отключена, вы можете задать имя клипа анимации, который будет использоваться. |
| 565 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.name | Parameter Name | Установите имя клипа анимации. |
| 566 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.useHashID | Use Hash ID | Имя параметра. |
| 567 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.type | Parameter Type | Генерирует хеш-идентификатор для имени параметра. Доступ к параметрам через хеш-идентификаторы происходит быстрее — отключите эту настройку, если вы получаете предупреждение типа «Хеш-параметр 123456789 не существует». |
| 568 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.bToggle | Toggle | Выберите тип значения, которое будет установлено. |
| 569 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.bVal | Bool Value | Переключите текущее значение bool. Если эта опция отключена, значение bool будет установлено на заданное значение. |
| 570 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.add | Add | Значение bool, которое будет установлено. |
| 571 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.iVal | Int Value | Добавьте значение к текущему значению. |
| 572 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.fVal | Float Value | Значение int, которое будет установлено. |
| 573 | GamingIsLove.Makinom.MecanimParameter.resetTrigger | Reset Trigger | Значение float, которое будет установлено. |
| 574 | GamingIsLove.Makinom.ApplicationPath.pathOrigin | Path Origin | Сбросьте триггер до false. |
| 575 | GamingIsLove.Makinom.ApplicationPath.path | Path | Выберите, где находится путь: - Нет: используется только заданный путь. - Путь данных: использует «Application.dataPath». - Путь постоянных данных: использует «Application.persistentDataPath». - Путь потоковых ресурсов: использует «Application.streamingAssetsPath», обычно расположенный в «Assets/StreamingAssets/» в вашем проекте Unity. - Путь временного кэша: использует «Application.temporaryCachePath». |
| 576 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleSettings.assetBundleName | Asset Bundle Name | Определите путь в пределах исходного пути. |
| 577 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleSettings.ownPath | Own Asset Bundle Path | Определите имя пакета ресурсов. |
| 578 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleSettings.path | Asset Bundle Path | Этот пакет ресурсов переопределяет путь к пакету ресурсов по умолчанию, определенный в настройках игры. |
| 579 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleSettings.loadType | Load Type | Определите путь, по которому будет доступен пакет ресурсов. Пакет ресурсов будет загружен с помощью «AssetBundle.LoadFromFile» по этому пути (и с использованием имени пакета ресурсов). |
| 580 | GamingIsLove.Makinom.AssetSource`1.type | Asset Source | Выберите способ загрузки этого пакета ресурсов: - Загрузить из файла: использует „AssetBundle.LoadFromFile“. - Загрузить из памяти: использует „AssetBundle.LoadFromMemory“ после загрузки данных пакета с помощью „File.ReadAllBytes“. |
| 581 | GamingIsLove.Makinom.AssetSettings.unloadResourcesOnSceneChange | Unload Resources | Выберите источник используемого ресурса: |
| 582 | GamingIsLove.Makinom.AssetSettings.unloadAssetBundlesOnSceneChange | Unload Asset Bundles | При смене сцены все неиспользуемые ресурсы будут выгружены. Это происходит перед переходом к новой сцене. |
| 583 | GamingIsLove.Makinom.AssetSettings.defaultAssetBundlePath | Default Asset Bundle Path | При смене сцены пакеты ресурсов, загруженные ORK, будут выгружены. Это происходит перед переходом к новой сцене. |
| 584 | GamingIsLove.Makinom.AssetSettings.defaultAssetBundleLoadType | Default Load Type | Определите путь по умолчанию, по которому будут доступны пакеты ресурсов. Пакеты ресурсов будут загружены с помощью «AssetBundle.LoadFromFile» по этому пути (и с использованием имени пакета ресурсов). Выбор отдельных ресурсов может переопределить путь по умолчанию для пакета ресурсов. |
| 585 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.assetName | Asset Name | Выберите способ загрузки пакетов ресурсов по умолчанию: - Загрузить из файла: использует „AssetBundle.LoadFromFile“. - Загрузить из памяти: использует „AssetBundle.LoadFromMemory“ после загрузки данных пакета с помощью „File.ReadAllBytes“. |
| 586 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.assetBundleName | Asset Bundle Name | Определите имя ресурса в пакете ресурсов. |
| 587 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.pathOrigin | Path Origin | Определите имя пакета ресурсов. |
| 588 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.path | Path | Выберите, где находится путь: - Нет: Используется только заданный путь. - Путь к данным: используется „Application.dataPath“. - Путь к постоянным данным: используется „Application.persistentDataPath“. - Путь к потоковым ресурсам: используется „Application.streamingAssetsPath“, обычно расположенный в „Assets/StreamingAssets/“ в вашем проекте Unity. - Путь к временному кешу: используется „Application.temporaryCachePath“. |
| 589 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.loadType | Load Type | Определите путь в пределах источника пути. |
| 590 | GamingIsLove.Makinom.MakinomProjectAssetBundleLoader.loadAsync | Load Async | Выберите способ загрузки этого пакета ресурсов: - Загрузить из файла: использует «AssetBundle.LoadFromFile». - Загрузить из памяти: использует «AssetBundle.LoadFromMemory» после загрузки данных пакета через «File.ReadAllBytes». |
| 591 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleAssetSource`1 | Asset Bundle | Загрузите ресурс с помощью асинхронной операции. |
| 592 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleAssetSource`1.asset | Asset | Использует ресурс, хранящийся в пакете ресурсов. Определите имя ресурса, пакет ресурсов и путь, по которому хранится пакет ресурсов. |
| 593 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleAssetSource`1.assetName | Asset Name | Выберите ресурс, который будет использоваться. Ресурс должен быть назначен пакету ресурсов, ORK заполнит поля «Имя ресурса» и «Имя пакета ресурсов» соответствующей информацией. Ресурс не сохраняется, но вы можете использовать это, чтобы найти пакет ресурсов, частью которого он является. |
| 594 | GamingIsLove.Makinom.AssetBundleAssetSource`1.mainAssetName | Main Asset Name | Определите имя ресурса в пакете ресурсов. При использовании подресурсов это имя ресурса в его основном ресурсе. |
| 595 | GamingIsLove.Makinom.ReferenceAssetSource`1 | Reference | Определите имя основного ресурса в пакете ресурсов. Например, при использовании спрайтовых листов это имя родительского спрайтового ресурса. |
| 596 | GamingIsLove.Makinom.ReferenceAssetSource`1.asset | Asset | Выберите ресурс, который будет использоваться. Это сохраняет прямую ссылку на ресурс. |
| 597 | GamingIsLove.Makinom.ResourcesAssetSource`1 | Resources | Выберите ресурс, который будет использоваться. |
| 598 | GamingIsLove.Makinom.ResourcesAssetSource`1.asset | Asset | Выберите ресурс, хранящийся в папке «Resources», который будет использоваться. Это сохраняет только путь в папке «Resources». |
| 599 | GamingIsLove.Makinom.ComboInputKey.inputKey | Input Key | Выберите ресурс, который будет использоваться. Ресурс должен быть помещен в папку «Resources». Будет сохранен только путь к ресурсу в папке «Resources», а не ссылка на сам ресурс. |
| 600 | GamingIsLove.Makinom.ComboInputKey.timeout | Timeout (s) | Выберите клавишу ввода, используемую для этой комбинации клавиш. |
| 601 | GamingIsLove.Makinom.ComboInputKey.ignoreKey | Ignore Input Key | Выберите время в секундах, в течение которого игрок должен нажать следующую комбинацию клавиш. |
| 602 | GamingIsLove.Makinom.InputID.overrideID | Override Input ID | Выберите клавишу ввода, которая будет игнорироваться во время ожидания нажатия этой комбинации клавиш. |
| 603 | GamingIsLove.Makinom.InputID.inputID | Input ID | Определите идентификатор ввода, который будет использоваться. Если эта опция отключена, будет использоваться идентификатор ввода предоставленного игрового объекта или глобальный идентификатор ввода. |
| 604 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.inputID | Input ID | Определите идентификатор ввода, который будет использоваться. Минимальный идентификатор ввода — 0, значение будет использоваться как целое число (т. е. только целые числа). |
| 605 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.type | Input Origin | Определите идентификатор ввода, которому будут назначены эти настройки. Глобальный идентификатор ввода равен 0 при запуске игры, машины могут использовать идентификатор по умолчанию или переопределить его, т. е. это можно использовать, чтобы машины с одинаковой схемой реагировали на разные входы. Глобальный идентификатор ввода также можно изменить в игре, т. е. это можно использовать для создания различных стилей управления. Минимальный идентификатор ввода равен 0 — идентификатор ввода -1 можно использовать для проверки любых входов клавиши ввода (игнорируя идентификатор ввода). |
| 606 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.uiBlocksInput | UI Blocks Input | Выберите, откуда будет поступать ввод клавиши: |
| 607 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.invertAxis | Invert Axis | Ввод блокируется, когда курсор находится над окном пользовательского интерфейса (например, HUD). |
| 608 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.axisFactor | Axis Factor | Ось ввода будет инвертирована, т. е. 1 станет -1, -1 станет 1. |
| 609 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.limitAxis | Limit Axis | Значение оси ввода будет умножено на это значение. |
| 610 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.minAxis | Minimum Axis | Ограничивает значение оси между 2 заданными значениями (включенными). |
| 611 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.maxAxis | Maximum Axis | Минимальное значение, которое может иметь ось (нижний предел). |
| 612 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.handling | Input Handling | Максимальное значение, которое может иметь ось (верхний предел). |
| 613 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.inputTimeout | Timeout (s) | Выберите, когда ввод будет распознаваться: - Вниз: когда клавиша нажата. - Удерживание: пока клавиша удерживается. - Вверх: когда клавиша отпускается. - Любой: когда клавиша нажата, удерживается или отпускается. |
| 614 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.inputHoldTime | Hold Time (s) | Время в секундах между распознаванием двух вводов. Установите значение 0, чтобы распознавать ввод в каждом кадре. |
| 615 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.inputMaxHoldTime | Max Hold Time (s) | Время в секундах, в течение которого ввод должен удерживаться для его распознавания. Установите значение 0, чтобы ввод распознавался немедленно. |
| 616 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.triggerCount | Trigger Count | Максимальное время в секундах, в течение которого ввод может удерживаться для его распознавания. Удерживание ввода дольше этого времени приведет к прекращению его распознавания как ввода. Установите значение 0, чтобы не использовать максимальное время удержания. |
| 617 | GamingIsLove.Makinom.InputIDKey.triggerTimeout | Trigger Timeout (s) | Количество распознанных использований для запуска ввода, например: 1 = однократное нажатие/щелчок 2 = двойное нажатие/щелчок |
| 618 | GamingIsLove.Makinom.InputKey.inFixedUpdate | In Fixed Update | Время в секундах для распознавания многократного использования. Если в течение этого времени происходит другое введение, оно будет распознано как многократное использование (например, двойное нажатие/щелчок). |
| 619 | GamingIsLove.Makinom.BaseLanguageData.editorName | Editor Name | Эта клавиша ввода будет хранить ввод для фиксированных тиков обновления. Поскольку фиксированное обновление не привязано к текущему кадру, оно потеряет события ввода вниз и вверх кадра. Хранение ввода кадра для фиксированного обновления позволяет использовать ввод в машинах, работающих в режиме «Фиксированное обновление». |
| 620 | GamingIsLove.Makinom.NegateInputKey.inputKey | Input Key | По желанию определите имя, которое будет отображаться в редакторе. Это имя будет использоваться во всплывающих полях и поисках. Оставьте это поле пустым, чтобы отобразить имя языка по умолчанию. |
| 621 | GamingIsLove.Makinom.NegateInputKey.negate | Negate Input | Выберите клавишу ввода, которая будет использоваться в качестве ввода для этой клавиши ввода. |
| 622 | GamingIsLove.Makinom.AccelerationInputIDKeySetting | Acceleration | Отрицайте ввод клавиши ввода при проверке, произошел ли ввод. Например, при использовании клавиши ввода, которая имеет действительный ввод при удержании «Shift», это можно использовать, чтобы разрешить использование этого ввода только при не удержании «Shift». |
| 623 | GamingIsLove.Makinom.AccelerationInputIDKeySetting.axisType | Axis | Используется выбранная ось последнего линейного ускорения устройства. |
| 624 | GamingIsLove.Makinom.AccelerationInputIDKeySetting.axisAbsoluteValue | Use Absolute Value | Выберите ось Vector3, которая будет использоваться. |
| 625 | GamingIsLove.Makinom.AccelerationInputIDKeySetting.axisButtonCheck | Button Check | Используйте абсолютное значение оси, т. е. -0,2 станет 0,2. |
| 626 | GamingIsLove.Makinom.CustomInputIDKeySetting | Custom | Нажатие кнопки распознается на основе выбранной функции проверки. Ввод может быть распознан, если выбранное значение оси равно, не равно, меньше или больше заданного значения. Диапазон включая проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, включая эти значения. Диапазон исключая проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, исключая эти значения. Приблизительно проверяет, является ли значение близким к заданному значению. |
| 627 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting | Gyroscope | Используется пользовательский скрипт управления. |
| 628 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting.gyroscopeType | Gyroscope Type | Используется выбранная ось данных гироскопа устройства. |
| 629 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting.attitudeType | Attitude Type | Выберите, какое значение гироскопа будет использоваться: - Положение: ориентация устройства в пространстве (углы Эйлера). - Сила тяжести: вектор ускорения силы тяжести. - Скорость вращения: скорость вращения, измеренная устройством. - Скорость вращения без смещения: скорость вращения без смещения, измеренная устройством. - Ускорение пользователя: ускорение, которое пользователь придает устройству. |
| 630 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting.axisType | Axis | Выберите, как будет интерпретироваться значение положения: - Реальное: будет использоваться реальное значение (0-360). - Ограничение 01: значение будет ограничено между 0 и 1 (т. е. делено на 360). - Half Clamp: значение будет ограничено диапазоном от -1 до 1 (т. е. 0–180 будет -1–0, 180–360 будет 0–1). - Normalized: значение Vector3 будет нормализовано. |
| 631 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting.axisAbsoluteValue | Use Absolute Value | Выберите ось Vector3, которая будет использоваться. |
| 632 | GamingIsLove.Makinom.GyroscopeInputIDKeySetting.axisButtonCheck | Button Check | Используйте абсолютное значение оси, т. е. -0,2 станет 0,2. |
| 633 | GamingIsLove.Makinom.InputKeyInputIDKeySetting | Input Key | Нажатие кнопки распознается на основе выбранной функции проверки. Ввод может быть распознан, если выбранное значение оси равно, не равно, меньше или больше заданного значения. Диапазон включительно проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, включая эти значения. Диапазон исключительно проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, исключая эти значения. Приблизительно проверяет, является ли значение близким к заданному значению. |
| 634 | GamingIsLove.Makinom.InputKeyInputIDKeySetting.needed | Needed | Используются другие клавиши ввода. |
| 635 | GamingIsLove.Makinom.InputKeyInputIDKeySetting.input | Input Key | Для запуска этой клавиши ввода необходимо нажать либо все, либо только одну клавишу ввода. |
| 636 | GamingIsLove.Makinom.KeyCodeInputIDKeySetting | Key Code | Выберите клавишу ввода, которая будет использоваться в качестве ввода для этой клавиши ввода. |
| 637 | GamingIsLove.Makinom.KeyCodeInputIDKeySetting.positiveKey | Positive Key | Используется клавиша, сопоставленная выбранному коду клавиши. |
| 638 | GamingIsLove.Makinom.KeyCodeInputIDKeySetting.negativeKey | Negative Key | Выберите код клавиши, используемой для положительного значения оси. Если эта клавиша не используется для ввода оси (например, горизонтальный выбор), вам нужно определить только положительную клавишу. |
| 639 | GamingIsLove.Makinom.KeyComboInputIDKeySetting | Key Combo | Выберите код клавиши, используемой для отрицательного значения оси. Если эта клавиша не используется для ввода оси (например, горизонтальный выбор), вам нужно определить только положительную клавишу. |
| 640 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting | Mouse | Используется последовательность комбинаций клавиш. |
| 641 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting.mouseButton | Mouse Button | Используется кнопка мыши (использует изменение положения курсора мыши в качестве оси). Обратите внимание, что ось основана на движении курсора мыши, т. е. она не будет работать при заблокированном курсоре. |
| 642 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting.mouseAxis | Mouse Axis | Определите, какая кнопка мыши будет использоваться, например: 0 = левая кнопка 1 = правая кнопка 2 = средняя кнопка |
| 643 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting.axisWithoutInput | Axis Without Input | Выберите, какая ось изменения положения мыши будет использоваться для оси ввода. |
| 644 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting.mouseAxisMinRange | Min Axis Range | Ввод оси мыши будет установлен без ввода кнопки мыши, т. е. ось доступна в любое время. |
| 645 | GamingIsLove.Makinom.MouseInputIDKeySetting.mouseAxisMaxRange | Max Axis Range | Минимальное изменение положения мыши (расстояние), которое запускает ось. |
| 646 | GamingIsLove.Makinom.NoneInputIDKeySetting | None | Максимальное изменение положения мыши (расстояние), которое будет использоваться в качестве полного значения оси (т. е. 1). |
| 647 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting | Touch | Прямой ввод не используется. Ввод из HUD или кода по-прежнему можно использовать. |
| 648 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting.touchCount | Touch Count | Используется касание (изменение положения касания используется в качестве оси). |
| 649 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting.consumeFingers | Consume Fingers | Определите количество касаний, которые будут запускать ввод, например: 1 = один палец 2 = два пальца |
| 650 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting.touchAxis | Touch Axis | Использовать пальцы, используемые для сенсорного ввода. Сенсорное управление не будет доступно для других сенсорных взаимодействий (например, HUD типа «Control»). |
| 651 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting.touchAxisMinRange | Min Axis Range | Выбрать, какая ось изменения положения касания будет использоваться для оси ввода. |
| 652 | GamingIsLove.Makinom.TouchInputIDKeySetting.touchAxisMaxRange | Max Axis Range | Минимальное изменение положения касания (расстояние), которое запускает ось. |
| 653 | GamingIsLove.Makinom.UnityInputManagerInputIDKeySetting | Unity Input Manager | Максимальное изменение положения касания (dinstance), которое будет использоваться в качестве полного значения оси (т. е. 1) . |
| 654 | GamingIsLove.Makinom.UnityInputManagerInputIDKeySetting.keyName | Input Name | Используется клавиша, определенная в диспетчере ввода Unity. |
| 655 | GamingIsLove.Makinom.UnityInputManagerInputIDKeySetting.isJoypadAxis | Is Joypad Axis | Название клавиши диспетчера ввода Unity. Название должно совпадать с написанием названия, указанного в диспетчере ввода Unity. |
| 656 | GamingIsLove.Makinom.UnityInputManagerInputIDKeySetting.joypadUpDownFullAxis | Up/Down Full Axis | Используемая клавиша диспетчера ввода Unity является осью джойстика. Ось джойстика не имеет действий «вниз/удержание/вверх», включите эту опцию, если хотите их использовать. |
| 657 | GamingIsLove.Makinom.InteractionCheck.any | Any Interaction | Ввод «Вверх» или «Вниз» будет интерпретироваться как полное значение оси 1/-1. Например, включите эту настройку при использовании ввода «Вниз» для горизонтальной/вертикальной оси UI, поступающей с оси джойстика, так как в противном случае значение, полученное при регистрации «Вниз», будет слишком низким. |
| 658 | GamingIsLove.Makinom.InteractionCheck.machineType | Machine Type | Доступно любое взаимодействие. |
| 659 | GamingIsLove.Makinom.AutoStopInteractionSettings.onlyInControl | Only In Control | Выберите тип машины, который будет использоваться. |
| 660 | GamingIsLove.Makinom.AutoStopInteractionSettings.distance | Auto Stop Distance | Используйте автоматическую остановку только в том случае, если управление игроком не заблокировано. То есть взаимодействия будут остановлены только в том случае, если игроком можно управлять. |
| 661 | GamingIsLove.Makinom.AutoStopInteractionSettings.ignoreDistance | Ignore Distance | Расстояние в единицах мира, которое игрок должен иметь как минимум до взаимодействия, чтобы остановить его. Расстояние проверяется на большее или равное. |
| 662 | GamingIsLove.Makinom.AutoStopInteractionSettings.ignoreRadius | Ignore Radius | Расстояние по включенным осям будет игнорироваться, например, включение Y будет игнорировать разницу в высоте для проверки расстояния. |
| 663 | GamingIsLove.Makinom.InteractionControllerInteractionSetting.addIC | Add Automatically | Радиус игровых объектов будет игнорироваться для проверки расстояния. |
| 664 | GamingIsLove.Makinom.InteractionControllerInteractionSetting.icPrefab | IC Prefab | Контроллер взаимодействия автоматически добавляется к игроку. Если он отключен, вам необходимо вручную добавить контроллер взаимодействия к префабу игрока. |
| 665 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.type | Interaction Control | Префаб, используемый в качестве контроллера взаимодействия. |
| 666 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.interactKey | Interact Key | Выберите, как игрок может начинать взаимодействия: - Контроллер взаимодействия: взаимодействуйте с объектами в «Контроллере взаимодействия» игрока. - Выбранный объект: взаимодействуйте с объектами, выбранными игроком (требуется компонент «Выбираемый объект», прикрепленный к объекту). - Оба контроллера: использует как «Контроллер взаимодействия», так и «Выбранный объект», отдавая приоритет «Контроллеру взаимодействия». - Оба выбранных: использует как «Выбранный объект», так и «Контроллер взаимодействия», отдавая приоритет «Выбранному объекту». |
| 667 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.startCursorInteraction | Start Cursor Interaction | Клавиша, используемая для взаимодействия с объектами. |
| 668 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.maxInteractionDistance | Max Interaction Distance | «Клавиша взаимодействия» запускает взаимодействия под курсором (см. «Настройки луча курсора» для определений слоев). Использует тип запуска «Взаимодействие». |
| 669 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.maxMouseDistance | Max Mouse Distance | Максимальное расстояние в единицах мира, позволяющее запустить взаимодействие типа «Взаимодействие» и «Нажатие клавиши». Установите значение -1, чтобы разрешить взаимодействие без проверки расстояния. Этот параметр может быть переопределен отдельными взаимодействиями. |
| 670 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.cusrorLayerMask | Layer Mask | Максимальное расстояние в единицах мира, позволяющее запустить взаимодействие с помощью мыши/сенсорного экрана (используется всеми типами запуска «Мышь»). Установите значение 0, чтобы запретить щелчки. Установите значение -1, чтобы разрешить щелчки без проверки расстояния. Этот параметр может быть переопределен отдельными взаимодействиями. |
| 671 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.cusrorRaycastDistance | Raycast Distance | Выберите слои, которые будут использоваться лучами для поиска взаимодействий под курсором. Например, используется для источников взаимодействия «Курсор» в HUD. |
| 672 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.cursorUse | Find Interaction | Расстояние, используемое лучами. |
| 673 | GamingIsLove.Makinom.InteractionSetting.cursorFromRoot | From Root | Выберите, как компоненты взаимодействия будут найдены на игровом объекте, попавшем в зону попадания: - Только попадание: только на игровом объекте, попавшем в зону попадания. - В дочерних объектах: на игровом объекте, попавшем в зону попадания, и его дочерних объектах. - В родительских объектах: на игровом объекте, попавшем в зону попадания, и его родительских объектах. - Сначала в дочерних объектах: сначала проверяется «В дочерних объектах», если ничего не найдено, проверяется «В родительских объектах». - Сначала в родительском объекте: сначала проверяет «В родительском объекте», если ничего не найдено, проверяет «В дочерних объектах». - Все: использует как «В дочерних объектах», так и «В родительском объекте». |
| 674 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.useMoveToInteraction | Move To Interaction | Взаимодействия будут взяты из корневого игрового объекта игрового объекта, попавшего в зону действия. |
| 675 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.destinationObject | Destination Object | Игрок автоматически переместится к взаимодействию перед его запуском. |
| 676 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.overrideInteractionRadius | Override Interaction Radius | По желанию выберите объект назначения, к которому нужно переместиться. |
| 677 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.setInteractionRadius | Set Interaction Radius | Переопределите радиус взаимодействия по умолчанию. |
| 678 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.interactionRadius | Interaction Radius | Установите радиус взаимодействия. Если эта опция отключена, будет использоваться определенный радиус игрового объекта взаимодействия, т. е. либо из компонента «Radius», либо из коллайдеров, либо из агента NavMesh, прикрепленного к игровому объекту. |
| 679 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.overrideStopDistance | Override Stop Distance | Определите радиус. Пункт назначения движения будет рассчитан на основе радиуса игрока, радиуса взаимодействия и расстояния остановки. |
| 680 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.stopDistance | Stop Distance | Переопределите расстояние остановки по умолчанию. |
| 681 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.overrideMoveToSpeed | Override Speed | Расстояние в единицах мира, на котором игрок остановится перед взаимодействием. |
| 682 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionComponentSettings.moveToSpeed | Speed | Переопределить настройку скорости по умолчанию. |
| 683 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.useMoveToInteraction | Use Move To Interaction | Определить скорость, используемую для перемещения игрока. |
| 684 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.setInteractionRadius | Set Interaction Radius | Игрок автоматически переместится к взаимодействию перед его началом. |
| 685 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.defaultInteractionRadius | Default Interaction Radius | Установить радиус по умолчанию для машин взаимодействия. Если отключено, будет использоваться определенный радиус игрового объекта, т. е. либо из компонента «Radius», коллайдеров, либо агента NavMesh, прикрепленного к игровому объекту. |
| 686 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.defaultStopDistance | Stop Distance | Радиус по умолчанию, используемый для игровых объектов взаимодействия. Пункт назначения движения будет рассчитываться на основе радиуса игрока, радиуса взаимодействия и расстояния остановки. |
| 687 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.interactionDistance | Interaction Distance | Расстояние в единицах мира, на котором игрок остановится перед взаимодействием. |
| 688 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.ignoreDistance | Ignore Distance | Расстояние в единицах мира, которое игрок должен иметь как минимум до положения пункта назначения, чтобы начать взаимодействие после движения к нему. Расстояние проверяется на меньшую равенство. |
| 689 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.ignoreRadius | Ignore Radius | Расстояние по включенным осям будет игнорироваться, например, включение Y будет игнорировать разницу в высоте для проверки расстояния до места назначения. |
| 690 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.noMoveWhenCloser | Don't Move When Closer | Радиус игровых объектов будет игнорироваться для проверки расстояния до места назначения. |
| 691 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.updatePosition | Update Position | Не перемещайтесь к взаимодействию, если игрок уже находится ближе к нему, чем к месту назначения. Если взаимодействие определило объект назначения, он не будет использоваться. |
| 692 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.updateTimeout | Update Timeout (s) | Обновите положение, в которое нужно переместиться. Например, если взаимодействия перемещаются, это позволит игроку бежать за ними. |
| 693 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.blockPlayer | Block Player Control | Время в секундах между обновлением положения. |
| 694 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.blockCamera | Block Camera Control | Управление игроком будет заблокировано во время перемещения к взаимодействию. |
| 695 | GamingIsLove.Makinom.MoveToInteractionSettings.cancelKey | Cancel Input Key | Управление камерой будет заблокировано во время перемещения к взаимодействию. |
| 696 | GamingIsLove.Makinom.SelectedObjectInteractionSetting.soLimitRange | Limit Interaction Range | Выберите клавишу ввода, которая отменит перемещение к взаимодействию. |
| 697 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting | Custom | Взаимодействия с «Выбранным объектом» могут быть запущены только в пределах, определенных для игрока. Если эта опция отключена, игрок может запускать все взаимодействия, независимо от расстояния до них. |
| 698 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compAdd | Add Component | Используется пользовательский компонент. |
| 699 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compName | Component Name | Компонент «Nav Mesh Agent» будет добавлен к игровому объекту, если он еще не добавлен. Если эта опция отключена, компонент должен быть уже прикреплен к игровому объекту. |
| 700 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compMoveMethod | Move Method Name | Имя пользовательского компонента, используемого для перемещения игрового объекта. Если компонент находится в пространстве имен, необходимо указать полный путь (например, MyNamespace.ComponentName). |
| 701 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compSpeedMethod | Speed Method Name | Имя метода, используемого для перемещения игрового объекта. Требуется метод, принимающий в качестве параметра значение Vector3 (изменение движения). |
| 702 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compPositionMethod | Move Position Method Name | Название метода, используемого для установки скорости движения. Требуется метод, принимающий в качестве параметра значение типа float (значение скорости). |
| 703 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compSetPositionMethod | Set Position Method Name | Название метода, используемого для установки положения движения. Требуется метод, принимающий в качестве параметра значение Vector3 (положение, в которое необходимо переместиться). |
| 704 | GamingIsLove.Makinom.CustomMovementComponentSetting.compStopMethod | Stop Method Name | Название метода, используемого для установки положения. Требуется метод, принимающий в качестве параметра значение Vector3 (положение). |
| 705 | GamingIsLove.Makinom.MovementComponentSetting.type | Component Type | Название метода, используемого для остановки движения. Требуется метод, не принимающий параметров. |
| 706 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting | Nav Mesh Agent | Выберите компонент, используемый для перемещения игрового объекта (например, игрока): |
| 707 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.compAdd | Add Component | Используется встроенный в Unity NavMesh. |
| 708 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.sampleDistance | Sample Distance | Компонент «Nav Mesh Agent» будет добавлен к игровому объекту, если он еще не добавлен. Если отключено, компонент должен быть уже прикреплен к игровому объекту. |
| 709 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.sampleAreaMask | Area Mask | Определите расстояние, в котором будет выполняться поиск ближайшей позиции на NavMesh. |
| 710 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.stopImmediately | Stop Immediately | Маска, указывающая, какие области NavMesh разрешены при поиске ближайшей точки. По умолчанию — все области (-1). |
| 711 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.useRootMotion | Use Root Motion | Немедленно останавливает агент при вызове stop. Устанавливает скорость агента равной 0. |
| 712 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.rootMotionMoveBoolParameter | Move Bool Parameter | Включите эту опцию, если вы используете корневое движение компонента «Animator» в сочетании с перемещением агента NavMesh. Это синхронизирует корневое движение и агент NavMesh с помощью компонента, реализующего функцию «OnAnimatorMove», обрабатывающего корневое движение с помощью скрипта. Используется только в том случае, если в компоненте «Animator» включено корневое движение. Обратите внимание, что вам может потребоваться установить «Режим обновления» аниматора на «Анимировать физику», если это влияет на скорость движения. |
| 713 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.rootMotionSpeedXParameter | Speed/X Float Parameter | Движение корневого движения установит этот булевый параметр контроллера аниматора компонента «Animator». Если движение должно произойти, параметр устанавливается на «true», в противном случае — на «false». Оставьте пустым (без значения), чтобы не использовать этот параметр. |
| 714 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMovementComponentSetting.rootMotionSpeedYParameter | Speed Y Float Parameter | Движение корня установит этот параметр float контроллера аниматора компонента «Animator». Устанавливает скорость движения (1D) или скорость по оси X для двумерных деревьев смешивания (при использовании «Speed Y Float Parameter»). Оставьте поле пустым (без значения), чтобы не использовать этот параметр. |
| 715 | GamingIsLove.Makinom.SimpleMovementComponentSetting | Default | Движение корня установит этот параметр float контроллера аниматора компонента «Animator». Устанавливает скорость по оси Y для двумерных деревьев смешивания. Оставьте поле пустым (без значения), чтобы не использовать этот параметр или при использовании только одномерных деревьев смешивания. |
| 716 | GamingIsLove.Makinom.SimpleMovementComponentSetting.compAdd | Add Component | Простой компонент движения, который будет перемещаться прямо к месту назначения. 3D: использует компонент «Контроллер персонажа» для движения. 2D: использует компонент «Rigidbody 2D» для движения. |
| 717 | GamingIsLove.Makinom.MoveSpeed`1.type | Speed Type | Компонент будет добавлен к игровому объекту, если он еще не добавлен. Если отключено, компонент должен быть уже прикреплен к игровому объекту. |
| 718 | GamingIsLove.Makinom.MoveSpeed`1.speed | Speed | Выберите скорость, используемую для перемещения: - Ходьба: скорость ходьбы игрового объекта. - Бег: скорость бега игрового объекта. - Спринт: скорость спринта игрового объекта. - Значение: заданное значение. Если игровой объект не имеет компонента скорости движения (или реализации интерфейса «IMoveSpeed»), в качестве запасного варианта будет использоваться заданная скорость. |
| 719 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.useRaycast | Use Raycast | Скорость в единицах мира в секунду, используемая для движения. Если игровой объект не имеет компонента скорости движения (или реализации интерфейса «IMoveSpeed»), в качестве запасного варианта будет использоваться заданная скорость. |
| 720 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.layerMask | Layer Mask | Используйте raycast, чтобы проверить, есть ли другие объекты между пользователем и целью. |
| 721 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.userChildObject | Use Child (User) | Маска слоя, используемая для raycast. |
| 722 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.userOffset | Offset (User) | Для raycast будет использоваться положение определенного дочернего объекта игрового объекта пользователя. Если дочерний объект не может быть найден, будет использоваться сам игровой объект пользователя. |
| 723 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.targetChildObject | Use Child (Target) | Смещение, добавляемое к положению игрового объекта пользователя. |
| 724 | GamingIsLove.Makinom.RaycastLineOfSightSetting.targetOffset | Offset (Target) | Для raycast будет использовано положение определенного дочернего объекта игрового объекта цели. Если дочерний объект не может быть найден, будет использован сам игровой объект цели. |
| 725 | GamingIsLove.Makinom.RaycastTypeOverride.type | Raycast Type | Смещение, добавляемое к положению игрового объекта цели. |
| 726 | GamingIsLove.Makinom.DirectionRaycastType`1 | Direction | Выберите тип используемого raycast: - По умолчанию: горизонтальная плоскость по умолчанию, определенная в «Игра > Настройки игры». - Только 3D: используются только 3D-raycast. - Только 2D: используются только 2D-raycast. - Сначала 3D: сначала используется 3D-raycast, если объект не найден, используется 2D-raycast. - Сначала 2D: сначала используется 2D-raycast, если объект не найден, используется 3D-raycast. |
| 727 | GamingIsLove.Makinom.DirectionRaycastType`1.distance | Distance | Начальная позиция и направление определяются значениями. |
| 728 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectRaycastType`1 | Game Object | Расстояние, которое будет использовать лучевой проход. Если в пределах этого расстояния ничего не найдено, цель не будет найдена. |
| 729 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectRaycastType`1.distance | Distance | Игровой объект является началом координат. |
| 730 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectRaycastType`1.useCursorPosition | Use Cursor Position | Расстояние, которое будет использовать лучевой проход. Если в пределах этого расстояния ничего не найдено, цель не будет найдена. |
| 731 | GamingIsLove.Makinom.PositionRaycastType`1 | Position | Используйте текущее положение курсора/мыши в качестве цели для лучевого прохода. |
| 732 | GamingIsLove.Makinom.RaycastSetting`1.type | Raycast Origin | Начальная и конечная позиции определяются значениями. |
| 733 | GamingIsLove.Makinom.RaycastSetting`1.layerMask | Layer Mask | Выберите, откуда исходит лучевой проход: |
| 734 | GamingIsLove.Makinom.ScreenRaycastType`1 | Screen | Маска слоя, используемая для лучевого прохода. |
| 735 | GamingIsLove.Makinom.ScreenRaycastType`1.distance | Distance | Экран является началом координат. |
| 736 | GamingIsLove.Makinom.ScreenRaycastType`1.useCursorPosition | Use Cursor Position | Расстояние, которое будет использовать лучевой проход. Если в пределах этого расстояния ничего не будет найдено, цель не будет найдена. |
| 737 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecastType`1 | Box 2D | Используйте текущее положение курсора/мыши в качестве цели для лучевого прохода. В противном случае используется центр экрана. |
| 738 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecastType`1.angle | Angle | Проецирует коробку в сцену (использует «Collider2D»). |
| 739 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecastType`1.minDepth | Minimum Depth | Угол формы (в градусах). |
| 740 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecastType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включает только объекты с координатой Z (глубиной) больше этой величины. |
| 741 | GamingIsLove.Makinom.Box3DShapecastType`1 | Box 3D | Включает только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этой величины. |
| 742 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecastType`1 | Capsule 2D | Бросает коробку в сцену (использует «Collider»). |
| 743 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecastType`1.direction | Capsule Direction | Бросает капсулу в сцену (использует «Collider2D»). |
| 744 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecastType`1.angle | Angle | Выберите направление бросаемой фигуры. |
| 745 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecastType`1.minDepth | Minimum Depth | Угол фигуры (в градусах). |
| 746 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecastType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 747 | GamingIsLove.Makinom.Capsule3DShapecastType`1 | Capsule 3D | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 748 | GamingIsLove.Makinom.Capsule3DShapecastType`1.radius | Radius | Проецирует капсулу в сцену (использует «Collider»). |
| 749 | GamingIsLove.Makinom.Circle2DShapecastType`1 | Circle 2D | Радиус капсулы. |
| 750 | GamingIsLove.Makinom.Circle2DShapecastType`1.radius | Radius | Проецирует круг в сцену (использует «Collider2D»). |
| 751 | GamingIsLove.Makinom.Circle2DShapecastType`1.minDepth | Minimum Depth | Радиус фигуры. |
| 752 | GamingIsLove.Makinom.Circle2DShapecastType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 753 | GamingIsLove.Makinom.ShapecastSetting`1.type | Shape Type | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 754 | GamingIsLove.Makinom.ShapecastSetting`1.maxDistance | Maximum Distance | Выберите фигуру, которая будет использоваться: |
| 755 | GamingIsLove.Makinom.ShapecastSetting`1.layerMask | Layer Mask | Максимальное расстояние проекции. |
| 756 | GamingIsLove.Makinom.Sphere3DShapecastType`1 | Sphere 3D | Маска слоя, используемая для проекции. |
| 757 | GamingIsLove.Makinom.Sphere3DShapecastType`1.radius | Radius | Проецирует сферу в сцену (использует «Collider»). |
| 758 | GamingIsLove.Makinom.Area2DShapecheckType`1 | Area 2D | Радиус сферы. |
| 759 | GamingIsLove.Makinom.Area2DShapecheckType`1.minDepth | Minimum Depth | Проверяет, попадают ли коллайдеры в область (использует «Collider2D»). |
| 760 | GamingIsLove.Makinom.Area2DShapecheckType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 761 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecheckType`1 | Box 2D | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 762 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecheckType`1.angle | Angle | Проверяет, попадают ли коллайдеры в коробку (использует «Collider2D»). |
| 763 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecheckType`1.minDepth | Minimum Depth | Угол формы (в градусах). |
| 764 | GamingIsLove.Makinom.Box2DShapecheckType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 765 | GamingIsLove.Makinom.Box3DShapecheckType`1 | Box 3D | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 766 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecheckType`1 | Capsule 2D | Проверяет, находятся ли коллайдеры в форме коробки (использует «Collider»). |
| 767 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecheckType`1.direction | Capsule Direction | Проверяет, попадают ли коллайдеры в капсулу (использует «Collider2D»). |
| 768 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecheckType`1.angle | Angle | Выберите направление проекции фигуры. |
| 769 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecheckType`1.minDepth | Minimum Depth | Угол наклона фигуры (в градусах). |
| 770 | GamingIsLove.Makinom.Capsule2DShapecheckType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 771 | GamingIsLove.Makinom.Capsule3DShapecheckType`1 | Capsule 3D | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 772 | GamingIsLove.Makinom.Capsule3DShapecheckType`1.radius | Radius | Проверяет, находятся ли коллайдеры в пределах фигуры капсулы (использует «Collider»). |
| 773 | GamingIsLove.Makinom.Cirlce2DShapecheckType`1 | Circle 2D | Радиус капсулы. |
| 774 | GamingIsLove.Makinom.Cirlce2DShapecheckType`1.radius | Radius | Проверяет, попадают ли коллайдеры в круг (использует «Collider2D»). |
| 775 | GamingIsLove.Makinom.Cirlce2DShapecheckType`1.minDepth | Minimum Depth | Радиус фигуры. |
| 776 | GamingIsLove.Makinom.Cirlce2DShapecheckType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 777 | GamingIsLove.Makinom.Point2DShapecheckType`1 | Point 2D | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 778 | GamingIsLove.Makinom.Point2DShapecheckType`1.minDepth | Minimum Depth | Проверяет, пересекаются ли коллайдеры с точкой в пространстве (использует «COllider2D»). |
| 779 | GamingIsLove.Makinom.Point2DShapecheckType`1.maxDepth | Maximum Depth | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) больше этого значения. |
| 780 | GamingIsLove.Makinom.ShapecheckSetting`1.type | Shape Type | Включать только объекты с координатой Z (глубиной) меньше этого значения. |
| 781 | GamingIsLove.Makinom.ShapecheckSetting`1.layerMask | Layer Mask | Выберите форму, которая будет использоваться: |
| 782 | GamingIsLove.Makinom.Sphere3DShapecheckType`1 | Sphere 3D | Маска слоя, используемая для проверки. |
| 783 | GamingIsLove.Makinom.Sphere3DShapecheckType`1.radius | Radius | Проверяет, находятся ли коллайдеры внутри сферы (использует „Collider“). |
| 784 | GamingIsLove.Makinom.AudioInputSelection.inputKey | Input Key | Радиус сферы. |
| 785 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.useAxis | Use Axis | Выберите клавишу ввода, которая будет использоваться. |
| 786 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.axisKey | Axis Key | Используйте клавишу ввода в качестве оси. Включите эту настройку, если вы хотите, например, использовать колесико мыши или настроить ось клавиши ввода. Если эта настройка отключена, вы можете определить независимые клавиши ввода плюс и минус. |
| 787 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.plusKey | Plus Key | Выберите клавишу ввода (используемую в качестве оси), которая будет использоваться. |
| 788 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.minusKey | Minus Key | Выберите клавишу ввода, используемую в качестве клавиши плюс/положительной. |
| 789 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.audioClip | Audio Clip | Выберите клавишу ввода, используемую в качестве клавиши минус/отрицательной. |
| 790 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.channel | Sound Channel | Выберите аудиоклип, который будет воспроизводиться при использовании клавиш ввода. |
| 791 | GamingIsLove.Makinom.AxisControl.volume | Volume | Определите звуковой канал, который будет использоваться. Канал по умолчанию — 0. |
| 792 | GamingIsLove.Makinom.CollisionCameraSetting.enable | Enable Collision Camera | Громкость, используемая для воспроизведения аудиоклипа (от 0 до 1). |
| 793 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.blockType | Blocked By | Включите использование камеры столкновения. Камера столкновения использует лучи, чтобы определить, находится ли объект между игроком и экраном. Если объект найден, камера будет размещена в точке столкновения. Компонент «CollisionCamera» добавляется к камере сцены автоматически, если он еще не прикреплен (т. е. вы можете добавить компонент к камерам сцены, чтобы использовать другие настройки). Камера столкновений также может использоваться с пользовательскими элементами управления и схемами/машинами (т. е. даже когда элементы управления камерой заблокированы). |
| 794 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.placeType | Placed On | Выберите, когда этот пользовательский элемент управления будет заблокирован: - Никогда: этот элемент управления не будет заблокирован. - Игрок: когда элемент управления игроком заблокирован. - Камера: когда элемент управления камерой заблокирован. - Оба: когда элемент управления игроком или камерой заблокирован. |
| 795 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.fromRoot | From Root | Выберите, к какому объекту будет добавлен/поискан этот пользовательский элемент управления: - Игрок: к игровому объекту игрока. - Камера: к игровому объекту основной камеры. - Игра: к постоянному игровому объекту, управляющему Makinom (активному во всех сценах и в любое время). |
| 796 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.onChild | On Child Object | Поиск/добавление компонента поведения начнется с корня игрового объекта. Используйте эту опцию, если игровой объект не является реальным корнем. |
| 797 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.onParent | On Parent Object | Поиск компонента поведения на дочерних объектах игрового объекта. |
| 798 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.add | Add Component | Поиск компонента поведения на родительских объектах игрового объекта. |
| 799 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.childObject | On Child | Компонент будет добавлен Makinom, если он еще не прикреплен. Если эта опция отключена, компонент должен быть уже прикреплен при загрузке сцены или инстанциировании игрового объекта. Если компонент уже прикреплен к игровому объекту, Makinom не будет его добавлять. |
| 800 | GamingIsLove.Makinom.ControlBehaviour.changeOnlyAdd | Add Only | Компонент будет добавлен к дочернему объекту игрового объекта. |
| 801 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.blockType | Blocked By | Изменяйте значения только в том случае, если компонент был добавлен Makinom. Если эта опция отключена, поля будут изменены даже в том случае, если компонент уже прикреплен. |
| 802 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.placeType | Placed On | Выберите, когда этот пользовательский элемент управления будет заблокирован: - Нет: этот элемент управления не будет заблокирован. - Игрок: когда элемент управления игроком заблокирован. - Камера: когда элемент управления камерой заблокирован. - Оба: когда заблокирован элемент управления игроком или камерой. |
| 803 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.fromRoot | From Root | Выберите, к какому объекту будет добавлен/поискан этот настраиваемый элемент управления: - Игрок: к игровому объекту игрока. - Камера: к игровому объекту основной камеры. - Игра: к постоянному игровому объекту, управляющему Makinom (активному во всех сценах и в любое время). |
| 804 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.childObject | On Child | Добавление компонента машины начнется с корня игрового объекта. Используйте эту опцию, если игровой объект не является реальным корнем. |
| 805 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.useTemplate | Use Template | Компонент машины будет добавлен к дочернему объекту игрового объекта (например, Path/to/Child). Оставьте поле пустым, если не хотите использовать дочерний объект. |
| 806 | GamingIsLove.Makinom.ControlMachineSetting.template | Machine Template | Используйте шаблон машины, чтобы добавить компонент машины. |
| 807 | GamingIsLove.Makinom.CursorChange.texture | Cursor Texture | Выберите шаблон машины, который будет использоваться. |
| 808 | GamingIsLove.Makinom.CursorChange.hotSpot | Cursor Hotspot | Выберите текстуру, которая будет использоваться в качестве курсора мыши. |
| 809 | GamingIsLove.Makinom.CursorChange.cursorMode | Cursor Mode | Смещение от левого верхнего угла текстуры, которое будет использоваться в качестве целевой точки. Должно находиться в пределах курсора. |
| 810 | GamingIsLove.Makinom.DeleteSaveFileSetting.deleteKey | Delete Key | Выберите режим курсора: - Авто: использовать аппаратные курсоры на поддерживаемых платформах. - Принудительно программный: принудительно использовать программные курсоры. |
| 811 | GamingIsLove.Makinom.DeleteSaveFileSetting.useQuestion | Use Question Dialogue | Выберите клавишу ввода, используемую для удаления выбранного в данный момент файла сохранения. |
| 812 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.acceptKey | Accept Key | Используйте диалоговое окно с вопросом, чтобы игрок мог подтвердить удаление файла сохранения. |
| 813 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.cancelKey | Cancel Key | Клавиша, используемая для подтверждения выбора (например, в диалоговых окнах выбора). |
| 814 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.holdAcceptKey | Hold Accept Key | Клавиша, используемая для отмены выбора или возврата к предыдущему выбору. |
| 815 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.holdAcceptTime | Hold Accept Time (s) | Клавиша, используемая для подтверждения после удержания клавиши ввода в течение определенного времени. Используйте клавишу ввода с обработкой ввода «Удержание». В отличие от «Клавиши подтверждения», она будет подтверждать только в том случае, если клавиша ввода будет удерживаться в течение определенного времени. |
| 816 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.useHoldClickAccept | Use Hold Click Accept | Время в секундах, в течение которого клавиша ввода (или щелчок) должна удерживаться, чтобы признать ее как подтверждение. Текущее время удержания может отображаться с помощью элементов HUD. |
| 817 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.nextPageKey | Next Page Key | Щелчок по вводу также будет использовать подтверждение удержания. То есть щелчок должен удерживаться в течение «Времени подтверждения удержания», чтобы подтвердить ввод. |
| 818 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.previousPageKey | Previous Page Key | Клавиша, используемая для перехода на следующую страницу. |
| 819 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.useScrollAxis | Use Scroll Axis | Клавиша, используемая для перехода на предыдущую страницу. |
| 820 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.scrollAxisUnfocused | Unfocused Scrolling | Используйте клавишу ввода для прокрутки содержимого окна пользовательского интерфейса. Если эта функция отключена, прокрутка осуществляется по вертикальной оси (если не добавлены входы, например, кнопки выбора) и с помощью колесика мыши. |
| 821 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.scrollVerticalAxis | Vertical Scroll Axis | Ось прокрутки также прокручивает окно пользовательского интерфейса, когда оно не находится в фокусе. |
| 822 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.scrollHorizontalAxis | Horizontal Scroll Axis | Клавиша, используемая для прокрутки по вертикали. |
| 823 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.scrollTopKey | Scroll Top Key | Клавиша, используемая для прокрутки по горизонтали. |
| 824 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.scrollBottomKey | Scroll Bottom Key | Клавиша, используемая для прокрутки вверх. |
| 825 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.acceptLeftClick | Accept Left Click | Клавиша, используемая для прокрутки вниз. |
| 826 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.selectLeftClick | Select Left Click | Щелчок левой кнопкой мыши по вводу приводит к его принятию. |
| 827 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.dragLeftClick | Drag Left Click | Щелчок левой кнопкой мыши по вводу приводит к его выбору. |
| 828 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.acceptMiddleClick | Accept Middle Click | Щелчок (удерживание) и перетаскивание левой кнопкой мыши по вводу приводит к его перетаскиванию. |
| 829 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.selectMiddleClick | Select Middle Click | Щелчок средней кнопкой мыши по вводу приводит к его принятию. |
| 830 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.dragMiddleClick | Drag Middle Click | Щелчок средней кнопкой мыши по вводу приводит к его выделению. |
| 831 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.acceptRightClick | Accept Right Click | Щелчок (удерживание) и перетаскивание средней кнопкой мыши по вводу приводит к его перетаскиванию. |
| 832 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.selectRightClick | Select Right Click | Щелчок правой кнопкой мыши по вводу приводит к его принятию. |
| 833 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.dragRightClick | Drag Right Click | Щелчок правой кнопкой мыши по вводу выделяет его. |
| 834 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.limitAcceptClickTime | Limit Accept Click Time | Щелчок (удерживание) и перетаскивание правой кнопкой мыши по вводу запускает его перетаскивание. |
| 835 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.acceptClickMaxHoldTime | Max Hold Time (s) | Принятие щелчком использует максимальное время, в течение которого можно удерживать щелчок. |
| 836 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputAutoSelectFirst | Auto Select First Input | Время в секундах, в течение которого можно удерживать щелчок, пока он не будет использован в качестве щелчка принятия. |
| 837 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputLoop | Loop | Автоматически выбирать первый ввод. Если отключено, ввод не выбирается. Используется только в том случае, если ввод еще не выбран. |
| 838 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputSelectFirst | Select First | Выбор ввода будет повторяться, например, если вы нажмете вверх на первом вводе, будет выбран последний ввод. |
| 839 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputUnfocusedSelection | Unfocused Selection | Кнопка/выбор должны быть выбраны, прежде чем они могут быть приняты щелчком мыши. Используйте эту настройку, если, например, вы хотите показать информацию о товаре в магазине, щелкнув по нему, не инициируя сразу покупку. |
| 840 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputUnfocusedHighlight | Unfocused Highlight | Вводы также могут быть выбраны, когда окно пользовательского интерфейса в данный момент не находится в фокусе. |
| 841 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.inputInactiveHandling | Inactive Input Handling | Входы отображают свое «выделенное» состояние (когда они выбраны), когда окно пользовательского интерфейса в данный момент не находится в фокусе. Используется только для входов «Цветовой оттенок», требует компонента «Изменитель цвета входа пользовательского интерфейса» на игровых объектах входа. |
| 842 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.useInputScroll | Use Input Scroll | Выберите, как обрабатывать неактивные/отключенные входы: - Нет: неактивные входы отображаются и могут быть выбраны. - Пропустить выбор: неактивные входы отображаются, выбор входа пропускает их. - Скрыть: неактивные входы не отображаются. |
| 843 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.tabLoop | Loop | Используйте клавиши ввода для прокрутки вверх/вниз, чтобы отобразить следующий блок входов (начиная с первого не полностью видимого входа). |
| 844 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.tabUnfocusedSelection | Unfocused Selection | Выбор вкладок будет циклическим, например, если вы нажмете клавишу уменьшения на первой вкладке, будет выбрана последняя вкладка. |
| 845 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.tabInactiveHandling | Inactive Tab Handling | Вкладки также можно выбирать, когда окно пользовательского интерфейса в данный момент не находится в фокусе. |
| 846 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.nextTabKey | Next Tab Key | Выберите, как обрабатывать неактивные/отключенные вкладки: - Нет: неактивные вкладки отображаются и могут быть выбраны. - Пропустить выбор: неактивные вкладки отображаются, выбор ввода пропускает их. - Скрыть: неактивные вкладки не отображаются. |
| 847 | GamingIsLove.Makinom.MenuControls.previousTabKey | Previous Tab Key | Клавиша, используемая для выбора следующей вкладки. |
| 848 | GamingIsLove.Makinom.MouseClickCheck.clickCount | Click Count | Клавиша, используемая для выбора предыдущей вкладки. |
| 849 | GamingIsLove.Makinom.MouseClickCheck.clickTimeout | Click Timeout (s) | Определите количество необходимых щелчков. |
| 850 | GamingIsLove.Makinom.MouseClickCheck.leftClick | Left Click | Время в секундах для распознавания многократных щелчков. Если в течение этого времени происходит еще один щелчок, он будет распознан как многократный щелчок (например, двойной щелчок). |
| 851 | GamingIsLove.Makinom.MouseClickCheck.middleClick | Middle Click | Использовать щелчок левой кнопкой мыши. |
| 852 | GamingIsLove.Makinom.MouseClickCheck.rightClick | Right Click | Использовать щелчок средней кнопкой мыши. |
| 853 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.type | Input Type | Использовать щелчок правой кнопкой мыши. |
| 854 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.mouseClick | Mouse Button | Выберите ввод с помощью мыши/сенсорного экрана: - Нет: ввод отсутствует. - Мышь: только ввод с помощью мыши. - Сенсорный ввод: только сенсорный ввод. - Оба: ввод с помощью мыши и сенсорный ввод. |
| 855 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.fingerCount | Finger Count | Установите, какая кнопка мыши используется для ввода. - 0: левая кнопка мыши - 1: правая кнопка мыши - 2: средняя кнопка мыши |
| 856 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.clickCount | Click Count | Установите количество пальцев, используемых для сенсорного ввода. Например: 1 — один палец, 2 — два пальца и т. д. |
| 857 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.timeout | Timeout (s) | Количество щелчков/нажатий, используемых для запуска ввода. Например: 1 — один щелчок/нажатие, 2 — двойной щелчок/нажатие. |
| 858 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.allModes | All Modes | Время в секундах между двумя вводами. Любой щелчок/касание во время таймаута не будет распознано. |
| 859 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.mode | Mode | Ввод будет происходить в начале, во время перемещения и в конце взаимодействия мыши/сенсорного ввода. |
| 860 | GamingIsLove.Makinom.MouseTouchControl.pressedCursorOver | Pressed Ignore Cursor Over | Выберите, когда будет происходить ввод. - Начало: когда мышь щелкается или происходит первое касание. - Перемещение: когда мышь/палец (пальцы) перемещается. - Конец: когда мышь/касание отпускается. - Удержание: когда мышь/палец (пальцы) удерживается (т. е. все время между «Началом» и «Концом»). |
| 861 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.useInputKeys | Use Input Keys | Игнорировать курсор, находящийся над пользовательским интерфейсом, блокирующим ввод мыши, когда элемент управления уже используется. |
| 862 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.onlyVisible | Only Visible Objects | Использовать клавиши ввода для выбора объекта. |
| 863 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.useCursorOver | Use Cursor Over | Будут выбраны только игровые объекты, видимые камере (на основе «Настроек видимости» в настройках игры). Если эта функция отключена, можно выбирать и игровые объекты, которые находятся за пределами экрана. Это используется при использовании клавиш ввода или схематических узлов для выбора объектов. |
| 864 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.distance | Distance | Выберите игровой объект, когда курсор находится над ним. |
| 865 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.layerMask | Layer Mask | Расстояние, которое будет использовать raycast. Если в пределах этого расстояния ничего не попадает, объект не будет выбран. |
| 866 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.rayAutoRemove | Auto Remove | Выберите слои, которые будет использовать raycast. Raycast может попадать только в объекты на выбранных слоях. |
| 867 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.useCursor | Use Cursor | Удалите выделение (т. е. отмените выделение), если не было нажато ни одно выбираемое объект. |
| 868 | GamingIsLove.Makinom.ObjectSelectionSetting.cursorPrefab | Prefab | Выбранный объект отмечается курсором. |
| 869 | GamingIsLove.Makinom.PlayerComponentSetting.addComponent | Add Component | Выберите префаб, используемый в качестве объекта курсора. |
| 870 | GamingIsLove.Makinom.PlayerComponentSetting.removeComponent | Remove Component | Добавляет компонент к игроку, если он еще не был добавлен. |
| 871 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.toggleStartState | Start Toggle State | Удаляет компонент из старого игрока при переходе к другому игроку. |
| 872 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.useKey | Use Toggle Key | Если эта опция включена, состояние переключателя будет включено при запуске игры. Если эта опция отключена, состояние переключателя будет выключено при запуске игры. При использовании опции «Только при нажатии клавиши» состояние переключателя будет инвертировано, т. е. если эта опция включена, состояние переключателя будет включено, когда входная клавиша недействительна, а если эта опция отключена, состояние переключателя будет включено, когда входная клавиша действительна. |
| 873 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.onlyWhileKey | Only While Key | Использовать клавишу переключения |
| 874 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.toggleKey | Toggle Key | Состояние переключения изменяется только при действии выбранной клавиши ввода переключения и возвращается в исходное состояние, когда клавиша недействительна (например, используйте клавишу ввода «Удерживать», чтобы клавиша действовала при удержании). Это зависит от настройки «Начать состояние переключения», т. е. если она включена, состояние переключения будет включено, когда входная клавиша недействительна, если она отключена, состояние переключения будет включено, когда входная клавиша действительна. |
| 875 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.audioClip | Audio Clip | Выберите входную клавишу, используемую для включения/выключения. |
| 876 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.channel | Sound Channel | Выберите аудиоклип, который будет воспроизводиться при использовании клавиши переключения. |
| 877 | GamingIsLove.Makinom.ToggleKeySetting.volume | Volume | Определите звуковой канал, который будет использоваться. Канал по умолчанию — 0. |
| 878 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextCode.textCode | Text Code | Громкость, используемая для воспроизведения аудиоклипа (от 0 до 1). |
| 879 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextCode.value | Text | Определите пользовательский текстовый код, который будет использоваться. Рекомендуется заключать текстовый код в строки „<“ и „>“ (например, „<customcode>“) или начинать текстовый код со знака „%“ (например, „%customcode“). |
| 880 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.time | Time (s) | Текст, используемый для замены определенного текстового кода. |
| 881 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.interpolation | Interpolation | Время в секундах, используемое для затухания. |
| 882 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.alpha | Fade Alpha | Интерполяция, используемая для затухания. |
| 883 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.red | Fade Red | Значение альфа цвета будет затухать. |
| 884 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.green | Fade Green | Значение красного цвета будет затухать. |
| 885 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.blue | Fade Blue | Значение зеленого цвета будет затухать. |
| 886 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.fromCurrent | From Current | Значение синего цвета будет затухать. |
| 887 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.startColor | Start Color | Текущие значения цвета будут использоваться в качестве начального значения. Если эта опция отключена, используется выбранный цвет. |
| 888 | GamingIsLove.Makinom.FadeColorSettings.endColor | End Color | Выберите цвет, от которого будет происходить затухание. |
| 889 | GamingIsLove.Makinom.FadeFloatSettings`1.time | Time (s) | Выберите цвет, к которому будет происходить затухание. |
| 890 | GamingIsLove.Makinom.FadeFloatSettings`1.fromCurrent | From Current | Время в секундах, используемое для затухания. |
| 891 | GamingIsLove.Makinom.FadeFloatSettings`1.startValue | Start Value | Текущее значение с плавающей запятой будет использоваться в качестве начального значения. Если эта опция отключена, используется заданное значение. |
| 892 | GamingIsLove.Makinom.FadeFloatSettings`1.endValue | End Value | Задайте значение, от которого будет происходить затухание. |
| 893 | GamingIsLove.Makinom.Interpolation.type | Interpolation | Задайте значение, к которому будет происходить затухание. |
| 894 | GamingIsLove.Makinom.CircularInInterpolation | Circular/Circular In | Выберите интерполяцию, которая будет использоваться: |
| 895 | GamingIsLove.Makinom.CircularOutInterpolation | Circular/Circular Out | Круговое плавное ускорение, ускорение от нулевой скорости. |
| 896 | GamingIsLove.Makinom.CircularInOutInterpolation | Circular/Circular In + Out | Круговое плавное замедление, замедление до нулевой скорости. |
| 897 | GamingIsLove.Makinom.CubicInInterpolation | Cubic/Cubic In | Круговое плавное ускорение/замедление, ускорение до половины, затем замедление. |
| 898 | GamingIsLove.Makinom.CubicOutInterpolation | Cubic/Cubic Out | Кубическое плавное ускорение, ускорение от нулевой скорости. |
| 899 | GamingIsLove.Makinom.CubicInOutInterpolation | Cubic/Cubic In + Out | Кубическое плавное замедление, замедление до нулевой скорости. |
| 900 | GamingIsLove.Makinom.ExponentialInInterpolation | Exponential/Exponential In | Кубическое плавное ускорение/замедление, ускорение до середины, затем замедление. |
| 901 | GamingIsLove.Makinom.ExponentialOutInterpolation | Exponential/Exponential Out | Экспоненциальное плавное ускорение, ускорение от нулевой скорости. |
| 902 | GamingIsLove.Makinom.ExponentialInOutInterpolation | Exponential/Exponential In + Out | Экспоненциальное плавное замедление, замедление до нулевой скорости. |
| 903 | GamingIsLove.Makinom.LinearInterpolation | Linear | Экспоненциальное плавное ускорение/замедление, ускорение до середины, затем замедление. |
| 904 | GamingIsLove.Makinom.QuadraticInInterpolation | Quadratic/Quadratic In | Простая линейная интерполяция. |
| 905 | GamingIsLove.Makinom.QuadraticOutInterpolation | Quadratic/Quadratic Out | Квадратичное замедление, ускорение с нулевой скорости. |
| 906 | GamingIsLove.Makinom.QuadraticInOutInterpolation | Quadratic/Quadratic In + Out | Квадратичное ускорение, замедление до нулевой скорости. |
| 907 | GamingIsLove.Makinom.QuarticInInterpolation | Quartic/Quartic In | Квадратичное замедление/ускорение, ускорение до половины пути, затем замедление. |
| 908 | GamingIsLove.Makinom.QuarticOutInterpolation | Quartic/Quartic Out | Четвертичное замедление, ускорение с нулевой скорости. |
| 909 | GamingIsLove.Makinom.QuarticInOutInterpolation | Quartic/Quartic In + Out | Четвертичное ускорение, замедление до нулевой скорости. |
| 910 | GamingIsLove.Makinom.QuinticInInterpolation | Quintic/Quintic In | Квадратичное плавное ускорение/замедление, ускорение до середины, затем замедление. |
| 911 | GamingIsLove.Makinom.QuinticOutInterpolation | Quintic/Quintic Out | Квадратичное плавное ускорение, ускорение с нулевой скорости. |
| 912 | GamingIsLove.Makinom.QuinticInOutInterpolation | Quintic/Quintic In + Out | Квадратичное плавное замедление, замедление до нулевой скорости. |
| 913 | GamingIsLove.Makinom.SinusoidalInInterpolation | Sinusoidal/Sinusoidal In | Квадратичное плавное ускорение/замедление, ускорение до середины, затем замедление. |
| 914 | GamingIsLove.Makinom.SinusoidalOutInterpolation | Sinusoidal/Sinusoidal Out | Синусоидальное плавное ускорение, ускорение с нулевой скорости. |
| 915 | GamingIsLove.Makinom.SinusoidalInOutInterpolation | Sinusoidal/Sinusoidal In + Out | Синусоидальное плавное замедление, замедление до нулевой скорости. |
| 916 | GamingIsLove.Makinom.PropertyFadeColorSettings.setProp | Set Property | Синусоидальное ускорение/замедление, ускорение до середины, затем замедление. |
| 917 | GamingIsLove.Makinom.PropertyFadeColorSettings.prop | Property Name | Определите имя свойства, которое будет затухать. Если отключено, используется свойство «_Color» для затухания цвета. |
| 918 | GamingIsLove.Makinom.PropertyFadeColorSettings.isFloat | Is Float | Имя свойства, которое будет затухать. Выделенный боец используется в качестве «User» для переменных источников (например, для использования свойства, хранящегося в переменных объекта бойца). |
| 919 | GamingIsLove.Makinom.ScreenFadeSettings.useFadeOut | Fade Out | Свойство, которое будет затухать, является значением типа float, а не цветом. Используется только значение альфа настроек затухания. |
| 920 | GamingIsLove.Makinom.ScreenFadeSettings.useFadeIn | Fade In | Затухать экран перед сменой сцен. |
| 921 | GamingIsLove.Makinom.ScreenFadeSettings.waitFadeIn | Wait For Fade | Затухать экран после смены сцен. |
| 922 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler | Custom | Дождаться окончания затухания, прежде чем разблокировать управление игроком/камерой и завершить смену сцены. |
| 923 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler.className | Class Name | Использует настраиваемое решение для сохранения игры с помощью статических функций для сохранения, загрузки и удаления сохраненных игр. |
| 924 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler.saveFunctionName | Save Function Name | Имя класса, содержащего статические функции. |
| 925 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler.loadFunctionName | Load Function Name | Имя статической функции сохранения, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и параметр string для данных сохранения, например: public static void Save(int index, string data) |
| 926 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler.existsFunctionName | Exists Function Name | Имя статической функции загрузки, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и возвращать строку, содержащую данные сохранения, например: public static string Load(int index) |
| 927 | GamingIsLove.Makinom.CustomSaveGameFileHandler.deleteFunctionName | Delete Function Name | Имя статической функции exists, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и возвращать значение bool, указывающее, существует ли файл (true) или нет (false), например: public static bool Exists(int index) |
| 928 | GamingIsLove.Makinom.DataPathSaveGameFileHandler | Data Path | Имя статической функции delete, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла, например: public static void Delete(int index) |
| 929 | GamingIsLove.Makinom.DataPathSaveGameFileHandler.saveFolder | Save Folder | Сохраненные игры хранятся в виде файлов в «Application.dataPath». |
| 930 | GamingIsLove.Makinom.PersistentDataPathSaveGameFileHandler | Persistent Data Path | По желанию можно определить папку (в пути к данным), которая будет использоваться для хранения файлов сохраненных игр. |
| 931 | GamingIsLove.Makinom.PersistentDataPathSaveGameFileHandler.saveFolder | Save Folder | Сохраненные игры хранятся в виде файлов в «Application.persistentDataPath». |
| 932 | GamingIsLove.Makinom.PlayerPrefsSaveGameFileHandler | PlayerPrefs | По желанию можно определить папку (в пути к постоянным данным), которая будет использоваться для хранения сохраненных игр. |
| 933 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler | Custom | Сохраненные игры хранятся в PlayerPrefs Unity. |
| 934 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler.className | Class Name | Использует настраиваемое сохранение файлов с помощью статических функций для сохранения, загрузки и удаления файла. |
| 935 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler.saveFunctionName | Save Function Name | Имя класса, содержащего статические функции. |
| 936 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler.loadFunctionName | Load Function Name | Имя статической функции сохранения, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и параметр string для сохраненных данных, например: public static void Save(string fileName, string data) |
| 937 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler.existsFunctionName | Exists Function Name | Имя статической функции загрузки, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и возвращать строку, содержащую сохраненные данные, например: public static string Load(string fileName) |
| 938 | GamingIsLove.Makinom.CustomTextFileHandler.deleteFunctionName | Delete Function Name | Имя статической функции exists, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла и возвращать bool, указывающий, существует ли файл (true) или нет (false), например: public static bool Exists(string fileName) |
| 939 | GamingIsLove.Makinom.DataPathTextFileHandler | Data Path | Имя статической функции удаления, которая будет вызвана. Функция должна иметь параметр int для индекса файла, например: public static void Delete(string fileName) |
| 940 | GamingIsLove.Makinom.DataPathTextFileHandler.saveFolder | Save Folder | Файл хранится в „Application.dataPath“. |
| 941 | GamingIsLove.Makinom.PersistentDataPathTextFileHandler | Persistent Data Path | По желанию определите папку, которая будет использоваться (в пути данных) для хранения файлов сохраненных игр. |
| 942 | GamingIsLove.Makinom.PersistentDataPathTextFileHandler.saveFolder | Save Folder | Файл хранится в „Application.persistentDataPath“. |
| 943 | GamingIsLove.Makinom.PlayerPrefsTextFileHandler | PlayerPrefs | Опционально определите папку, которая будет использоваться (в пути постоянных данных) для хранения сохраненных игр. |
| 944 | GamingIsLove.Makinom.TextFileSettings.type | File Type | Файл хранится в PlayerPrefs Unity в виде строкового значения. |
| 945 | GamingIsLove.Makinom.VariableTextFileHandler | Variable | Выберите способ хранения файла: |
| 946 | GamingIsLove.Makinom.FormulaType.name | Name | Файл хранится в глобальной строковой переменной (имя файла используется в качестве ключа переменной). |
| 947 | GamingIsLove.Makinom.PrefabSaver.name | Name | Имя типа формулы. Типы формул используются только для фильтрации формул. |
| 948 | GamingIsLove.Makinom.PrefabSaver.prefab | Prefab | Название этого префаба-сейвера. |
| 949 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.savePosition | Save Position | Выберите префаб, который будет использоваться. Схемы, использующие один и тот же префаб, могут опционально пометить экземпляр префаба для сохранения между сценами и в сохраненных играх. Это делается в узле «Spawn Prefab» — уничтожение экземпляра префаба с помощью узлов «Destroy Prefab» или «Destroy Object» удалит экземпляр из сохранения. |
| 950 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveRotation | Save Rotation | Сохранить положение этого игрового объекта. |
| 951 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveScale | Save Scale | Сохранить вращение этого игрового объекта. |
| 952 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveLocalVariables | Save Local Variables | Сохранить масштаб этого игрового объекта. |
| 953 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveChildPositions | Save Child Positions | Сохранить данные из компонента «Переменные объекта» с включенной опцией «Локальные переменные». Когда опция «Локальные переменные» отключена, переменные будут сохранены на основе их «Идентификатора объекта». Компонент «Переменные объекта» должен быть прикреплен к этому игровому объекту. |
| 954 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveChildRotations | Save Child Rotations | Сохранить положение дочерних игровых объектов. |
| 955 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveChildScales | Save Child Scales | Сохранить вращение дочерних игровых объектов. |
| 956 | GamingIsLove.Makinom.SaveGameObjectSettings.saveChildLocalVariables | Save Child Local Variables | Сохранить масштаб дочерних игровых объектов. |
| 957 | GamingIsLove.Makinom.GameState.name | Name | Сохранить данные из компонента «Переменные объекта» с включенной опцией «Локальные переменные» на дочерних объектах. Если опция «Локальные переменные» отключена, переменные будут сохранены на основе их «Идентификатора объекта». |
| 958 | GamingIsLove.Makinom.GameState.initialState | Initial State | Название этого состояния игры. |
| 959 | GamingIsLove.Makinom.GameState.resetInitialState | Reset New Game | Если эта опция включена, это состояние будет активным при инициализации Makinom. Если эта опция отключена, это состояние будет неактивным при инициализации Makinom. Начальное состояние не вызывает других изменений состояния (изменения активного/неактивного состояния). |
| 960 | GamingIsLove.Makinom.GameStateChange.state | Game State | Сбросить до начального состояния при запуске новой игры. |
| 961 | GamingIsLove.Makinom.GameStateChange.change | Set State | Выберите состояние игры, которое будет изменено. |
| 962 | GamingIsLove.Makinom.GameStateCheck.state | Game State | Выберите, будет ли состояние игры установлено как активное или неактивное. |
| 963 | GamingIsLove.Makinom.GameStateCheck.check | Check State | Выберите состояние игры, которое будет проверяться. |
| 964 | GamingIsLove.Makinom.GameStateCondition.needed | Needed | Проверьте, является ли состояние игры активным или неактивным. |
| 965 | GamingIsLove.Makinom.GameStateConditionCheck.conditionType | Condition Type | Должно быть действительным либо все состояния игры, либо только одно. |
| 966 | GamingIsLove.Makinom.GameStateConditionCheck.template | Template | Выберите, что будет проверяться: - Состояние игры: будет проверяться одно состояние игры. - Условия: будут проверяться определенные условия состояния игры, что позволяет использовать более сложные условия. - Шаблон: будет использоваться шаблон условия состояния игры. |
| 967 | GamingIsLove.Makinom.GameStateConditionTemplate.name | Name | Выберите шаблон условия состояния игры, который будет использоваться. |
| 968 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.initializationUse | Initialization Use | Название шаблона условия состояния игры. |
| 969 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.schematicAsset | Schematic Asset | Выполните схему при инициализации или повторной инициализации состояния игры. |
| 970 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.updateType | Update Type | Выберите схематический ресурс, который будет использоваться при изменении состояния игры. |
| 971 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.inPause | In Pause | Выберите, в какой функции обновления кадра будет обновляться машина. |
| 972 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.setPriority | Set Priority | Машина также будет обновлена, когда игра будет приостановлена. |
| 973 | GamingIsLove.Makinom.GameStateSchematic.priority | Priority | Установите приоритет для этой машины. |
| 974 | GamingIsLove.Makinom.SimpleGameStateCondition.needed | Needed | Приоритет этой машины. Приоритет машин определяет, какая машина будет выполняться раньше других. Машины сортируются по убыванию их приоритета, т. е. машина с самым высоким приоритетом будет выполняться первой. |
| 975 | GamingIsLove.Makinom.BlockCameraControlGameStateChangeType | Block Camera Control | Должны быть действительны либо все, либо только одно из состояний игры. |
| 976 | GamingIsLove.Makinom.BlockPlayerControlGameStateChangeType | Block Player Control | Когда управление камерой заблокировано. |
| 977 | GamingIsLove.Makinom.EndBlockingMachineGameStateChangeType | End Blocking Machine | Когда управление игроком заблокировано. |
| 978 | GamingIsLove.Makinom.EndSceneChangeGameStateChangeType | End Scene Change | При завершении машины типа выполнения «Блокировка». |
| 979 | GamingIsLove.Makinom.GameStateChangeType.type | State Change Event | При завершении смены сцены (после появления). |
| 980 | GamingIsLove.Makinom.PauseGameStateChangeType | Pause Game | Выберите событие изменения состояния, которое будет использоваться: |
| 981 | GamingIsLove.Makinom.StartBlockingMachineGameStateChangeType | Start Blocking Machine | Когда игра приостановлена. |
| 982 | GamingIsLove.Makinom.StartGameGameStateChangeType | Start Game | При запуске машины типа выполнения «Блокировка». |
| 983 | GamingIsLove.Makinom.StartSceneChangeGameStateChangeType | Start Scene Change | Когда игра запущена (узел «Начать игру»). |
| 984 | GamingIsLove.Makinom.StopGameGameStateChangeType | Stop Game | При запуске смены сцены (перед исчезновением). |
| 985 | GamingIsLove.Makinom.UnblockCameraControlGameStateChangeType | Unblock Camera Control | Когда игра остановлена (узел «Остановить игру»). |
| 986 | GamingIsLove.Makinom.UnblockPlayerControlGameStateChangeType | Unblock Player Control | Когда управление камерой разблокировано. |
| 987 | GamingIsLove.Makinom.UnpauseGameStateChangeType | Unpause Game | Когда управление игроком разблокировано. |
| 988 | GamingIsLove.Makinom.GridIndex`1.gridKey | Grid Key | Когда игра возобновлена/продолжена. |
| 989 | GamingIsLove.Makinom.GridIndex`1.indexType | Grid Cells | Ключ, используемый для хранения сетки. Вы можете хранить несколько сеток, используя разные ключи. |
| 990 | GamingIsLove.Makinom.GridIndex`1.sequence | Cell Sequence | Выберите, какие ячейки сетки будут использоваться: - Вся сетка: вся сетка. - Один индекс: один индекс/ячейка сетки. - Ограниченная область: определенная область сетки. - Исключенная область: вся сетка, за исключением определенной области. |
| 991 | GamingIsLove.Makinom.ContentID`1.contentID | Content ID | Выберите последовательность, в которой будут использоваться индексы сетки. |
| 992 | GamingIsLove.Makinom.ContentInformation.name | Name | Определите идентификатор контента, который идентифицирует этот контент. Пользовательские окна будут отображать этот контент в компонентах контента с соответствующими идентификаторами. |
| 993 | GamingIsLove.Makinom.ContentInformation.shortName | Short Name | Определите название. |
| 994 | GamingIsLove.Makinom.ContentInformation.description | Description | Определите короткое название. Название используется, если короткое название не определено. |
| 995 | GamingIsLove.Makinom.CustomContentInformation.contentKey | Content Key | Определите описание. |
| 996 | GamingIsLove.Makinom.CustomContentInformation.content | Content | Определите ключ контента, который идентифицирует этот пользовательский контент. Используйте ключ контента в текстовых кодах для отображения пользовательского контента. |
| 997 | GamingIsLove.Makinom.IconContent.textCode | Icon Text Code | Содержимое пользовательского контента. |
| 998 | GamingIsLove.Makinom.ImageContent.sprite | Sprite | Определите текстовый код, который будет использоваться для отображения значка в тексте. Например, в TextMesh Pro используйте тег спрайта, такой как «<sprite index=1>». |
| 999 | GamingIsLove.Makinom.ImageContent.texture | Texture | Выберите спрайт, который должен использоваться. Требуется компонент «Image» в компоненте контента UI для отображения. |
| 1000 | GamingIsLove.Makinom.Language.initialLanguage | Initial Language | Текстура: выберите текстуру, которая должна использоваться. Требуется компонент «RawImage» в компоненте контента UI для отображения. |
| 1001 | GamingIsLove.Makinom.LanguageData`1.data | Default Content | Этот язык будет изначально выбранным языком при запуске игры. Если язык не установлен в качестве начального, будет использоваться первый язык (индекс 0). |
| 1002 | GamingIsLove.Makinom.LanguageData`1.export | Use Language Export | Контент по умолчанию для всех языков. |
| 1003 | GamingIsLove.Makinom.LanguageData`1.translationNote | Translation Note | Включить это содержимое при экспорте/импорте языкового содержимого («Игра > Языки»). |
| 1004 | GamingIsLove.Makinom.TextImageContent.text | Text | Определить пояснительные детали для переводчиков. Будет экспортировано вместе с языковыми экспортами. |
| 1005 | GamingIsLove.Makinom.TextImageContentWithHUD.addHUD | Add HUD | Текст этого содержимого. |
| 1006 | GamingIsLove.Makinom.TextImageContentWithHUD.hud | HUD | Добавить HUD к отображаемому содержимому. |
| 1007 | GamingIsLove.Makinom.ConditionalPrefab.prefab | Prefab | Выберите, что будет добавлено. Выберите «Без HUD», чтобы использовать только HUD отображаемого пользовательского интерфейса. |
| 1008 | GamingIsLove.Makinom.ConditionalPrefab.spawnOffset | Spawn Offset | Выберите префаб игрока. Префаб используется для появления игрока. |
| 1009 | GamingIsLove.Makinom.PlayerSetting.sceneChangeDestroyPlayer | SC Destroy Player | Смещение, добавляемое к положению игрового объекта игрока при появлении. |
| 1010 | GamingIsLove.Makinom.PlayerSetting.prefab | Prefab | Уничтожить игровой объект игрока перед сменой сцены. Включение этой опции может помочь с некоторыми настраиваемыми элементами управления игроком, которые настроены так, чтобы не уничтожаться при загрузке. |
| 1011 | GamingIsLove.Makinom.PlayerSetting.spawnOffset | Spawn Offset | Выберите префаб игрока. Префаб используется для появления игрока. Префаб может быть заменен условными префабами, когда их условия выполняются. |
| 1012 | GamingIsLove.Makinom.PlayerSetting.useObjectVariables | Use Object Variables | Смещение, добавляемое к положению игрового объекта игрока при появлении. |
| 1013 | GamingIsLove.Makinom.NonePlugin | None | Автоматически добавляет компонент «Переменные объекта» к игровому объекту игрока. Переменные объекта используются для привязки переменных к игровым объектам в сцене. |
| 1014 | GamingIsLove.Makinom.PluginSetting.name | Plugin Name | Без плагина. |
| 1015 | GamingIsLove.Makinom.PluginSetting.type | Plugin | Название этого плагина. |
| 1016 | GamingIsLove.Makinom.PluginSetting.useTick | Use Tick | Выберите плагин, который будет использоваться: |
| 1017 | GamingIsLove.Makinom.PluginSetting.useSceneLoaded | Use Scene Loaded | Функция «Tick» плагина будет вызываться при каждом тике «Update». |
| 1018 | GamingIsLove.Makinom.PoolSetting.name | Name | Функции «SceneLoaded» и «SceneNameLoaded» плагина будут вызываться при загрузке новой сцены («SceneManager.sceneLoaded»). |
| 1019 | GamingIsLove.Makinom.PoolSetting.prefab | Prefab | Название этого пула игровых объектов. |
| 1020 | GamingIsLove.Makinom.PoolSetting.startSize | Start Size | Выберите префаб, который будет использоваться. Схемы, использующие один и тот же префаб, могут получать объекты из пула. |
| 1021 | GamingIsLove.Makinom.PoolSetting.canGrow | Can Grow | Размер пула этого префаба. Объекты из пула будут создаваться при каждой загрузке сцены. |
| 1022 | GamingIsLove.Makinom.ChildObjectSettings.type | Child Object Type | Пул объектов этого префаба может увеличиваться, если требуется больше объектов, чем доступно. Если эта опция отключена, новые объекты будут создаваться без добавления в пул. |
| 1023 | GamingIsLove.Makinom.ChildObjectSettings.childName | Find Child | Выберите, как будет выполняться поиск дочернего объекта: - Путь: путь в иерархии объектов, объекты разделены символом «/» (например, «Path/to/Child»). - Имя: имя дочернего объекта. - Тег: тег дочернего объекта. |
| 1024 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.type | Search Type | Определите путь к дочернему объекту (тип «Путь») или имя/тег. Оставьте поле пустым, если не хотите использовать дочерний объект. |
| 1025 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.multiple | Find All | Выберите, как будет выполняться поиск игрового объекта: - Имя: с использованием имени игрового объекта. - Тег: с использованием тега игрового объекта. - Компонент: с использованием имени компонента, прикрепленного к игровому объекту. |
| 1026 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.name | Search Name | Найти все объекты с заданным именем, тегом или компонентом. Если эта опция отключена, будет использоваться первый найденный объект. |
| 1027 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.nameCheck | Check Type | Имя, тег или компонент для поиска. При поиске по имени вы можете использовать „/“ для перехода по иерархиям, как по пути, чтобы получить дочерние объекты. |
| 1028 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.nameIsValid | Is Valid | Проверка действительна, если: - Равно: имя/тег игрового объекта равно заданному значению. - Начинается с: имя/тег игрового объекта начинается с заданного значения. - Заканчивается на: имя/тег игрового объекта заканчивается на заданное значение. - Содержит: имя/тег игрового объекта содержит заданное значение. |
| 1029 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.rangeCheck | Check Range | Проверка должна быть действительной, чтобы использовать игровой объект. Если она отключена, проверка должна быть недействительной (например, имя не содержит заданное значение). |
| 1030 | GamingIsLove.Makinom.FindObjectSetting.useNearest | Nearest Object | Проверьте расстояние игрового объекта до заданной позиции: - Нет: не проверять расстояние. - В диапазоне: Игровой объект должен находиться в пределах заданного диапазона (т. е. диапазон - порог). - Вне диапазона: Игровой объект должен находиться вне заданного диапазона (т. е. диапазон + порог). |
| 1031 | GamingIsLove.Makinom.ChanceGeneralCondition`1 | Chance | Найти ближайший объект в диапазоне. Если отключено, будет использоваться первый объект в диапазоне. |
| 1032 | GamingIsLove.Makinom.ChanceGeneralCondition`1.value | Chance | Условие является действительным на основе заданной вероятности. |
| 1033 | GamingIsLove.Makinom.CheckValueGeneralCondition`1 | Check Value | Вероятность того, что это условие будет действительным. |
| 1034 | GamingIsLove.Makinom.CheckValueGeneralCondition`1.value | Value | Сравнивает значение с другим значением. |
| 1035 | GamingIsLove.Makinom.CheckValueGeneralCondition`1.check | Check Type | Значение, которое будет проверяться. |
| 1036 | GamingIsLove.Makinom.GameStateGeneralCondition`1 | Game State | Проверяет, равно ли значение, не равно ли, меньше или больше заданного значения. Диапазон включительно проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, включая эти значения. Диапазон исключительно проверяет, находится ли значение между двумя заданными значениями, исключая эти значения. Приблизительно проверяет, похоже ли значение на заданное значение. |
| 1037 | GamingIsLove.Makinom.GeneralCondition`1.type | Condition Type | Проверяет, активны ли или неактивны ли состояния игры. |
| 1038 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionSetting`1.needed | Needed | Выберите условие, которое будет проверяться: |
| 1039 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionTemplate.name | Name | Должно быть выполнено либо все условия, либо только одно из них. |
| 1040 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionTemplateGeneralCondition`1 | General Condition Template | Название шаблона общего условия. |
| 1041 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionTemplateGeneralCondition`1.template | Template | Проверьте шаблон общего условия. |
| 1042 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineGeneralCondition`1 | Has Tagged Machine | Выберите шаблон общего условия, который будет использоваться. |
| 1043 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineGeneralCondition`1.neededTags | Needed Tags | Проверяет, имеет ли игровой объект помеченную машину с заданными тегами. |
| 1044 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineGeneralCondition`1.tag | Tag | Должны совпадать либо все теги, либо только один из них. |
| 1045 | GamingIsLove.Makinom.VariableGeneralCondition`1 | Variable | Определите тег, который будет проверяться. |
| 1046 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.isAbove | Is Above | Проверьте условия переменных. |
| 1047 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.aboveMin | Minimum | Цель находится выше пользователя. |
| 1048 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.aboveUseMax | Use Maximum | Минимальная разница в высоте, на которую цель должна находиться выше пользователя. Какая ось положений проверяется, зависит от настройки «Горизонтальная плоскость» вашего проекта. «XZ» проверяет ось Y, «XY» проверяет ось Z. |
| 1049 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.aboveMax | Maximum | Используется максимальная разница в высоте. |
| 1050 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.isBelow | Is Below | Максимальная разница в высоте, на которую цель должна находиться выше пользователя. Какая ось положений проверяется, зависит от настройки «Горизонтальная плоскость» вашего проекта. «XZ» проверяет ось Y, «XY» проверяет ось Z. |
| 1051 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.belowMin | Minimum | Цель находится ниже пользователя. |
| 1052 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.belowUseMax | Use Maximum | Минимальная разница в высоте, на которую цель должна находиться ниже пользователя. Какая ось положений проверяется, зависит от настройки «Горизонтальная плоскость» вашего проекта. «XZ» проверяет ось Y, «XY» проверяет ось Z. |
| 1053 | GamingIsLove.Makinom.HeightDifferenceCheck.belowMax | Maximum | Используется максимальная разница высот. |
| 1054 | GamingIsLove.Makinom.HorizontalPlaneOverride.type | Horizontal Plane | Максимальная разница высот, на которую цель должна находиться ниже пользователя. Какая ось позиций проверяется, зависит от настройки «Горизонтальная плоскость» вашего проекта. «XZ» проверяет ось Y, «XY» проверяет ось Z. |
| 1055 | GamingIsLove.Makinom.ListPoolSettings.poolSize | List Pool Size | Выберите горизонтальную плоскость, которая будет использоваться (т. е. какие оси используются в качестве уровня земли/горизонтального уровня): - По умолчанию: горизонтальная плоскость по умолчанию, определенная в «Игра > Настройки игры». - XZ: оси X и Z определяют землю, т. е. поведение 3D по умолчанию. - XY: оси X и Y определяют землю, т. е. поведение 2D по умолчанию. |
| 1056 | GamingIsLove.Makinom.ListPoolSettings.trimExcess | Trim Excess | Определите максимальное количество списков, которые могут быть объединены в пул. Установите значение 0, чтобы отключить объединение в пул. |
| 1057 | GamingIsLove.Makinom.ListPoolSettings.trimExcessSize | Trim Capacity Threshold | Устанавливает емкость объединенных списков, если их количество превышает заданное. Рекомендуется использовать эту опцию только в том случае, если у вас возникли проблемы с выделением слишком большого объема памяти. |
| 1058 | GamingIsLove.Makinom.LocalSpace.localSpace | Local Space | Определите емкость, при которой будет запущена функция «Удаление излишков». Рекомендуется использовать высокий порог емкости, так как применение этой функции ко всем объединенным спискам приведет к снижению производительности. |
| 1059 | GamingIsLove.Makinom.LocalSpace.ignoreScale | Ignore Scale | Используйте локальное пространство игрового объекта. |
| 1060 | GamingIsLove.Makinom.MathFunction.type | Math Function | Игнорируйте масштаб при использовании локального пространства. |
| 1061 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.childObject | On Child | Выберите, какая математическая функция будет использоваться для значения: |
| 1062 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.offset | Offset | Для размещения используется дочерний объект игрового объекта цели (например, Path/to/Child). |
| 1063 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.useRotation | Use Rotation | Смещение, добавляемое к положению игрового объекта цели. |
| 1064 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.rotationOffset | Rotation Offset | Для размещения будет использоваться вращение цели. |
| 1065 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.setScale | Set Scale | Смещение, добавляемое к вращению цели. |
| 1066 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.scaleAfterMount | After Mount | Установите масштаб при размещении объекта. |
| 1067 | GamingIsLove.Makinom.MountSettings.scale | Scale | Масштаб устанавливается после монтажа игрового объекта (если используется монтаж). |
| 1068 | GamingIsLove.Makinom.AutoMoveComponentType | Auto | Масштаб, который будет установлен для объекта. |
| 1069 | GamingIsLove.Makinom.CharacterControllerMoveComponentType | Character Controller | Ищет компонент движения в порядке «Character Controller» > «Rigidbody (3D > 2D)» > «Nav Mesh Agent» > «Transform». «Rigidbody» будет использовать функцию «Move Position». |
| 1070 | GamingIsLove.Makinom.MoveComponentSettings.type | Move Component | Компонент «Character Controller» будет перемещен. |
| 1071 | GamingIsLove.Makinom.MoveComponentSettings.lockAxis | Lock Movement | Выберите, как будет перемещаться объект: |
| 1072 | GamingIsLove.Makinom.NavMeshAgentMoveComponentType | Nav Mesh Agent | Включите оси, по которым игровой объект не должен двигаться. |
| 1073 | GamingIsLove.Makinom.Rigidbody2DMoveComponentType | Rigidbody 2D | Будет перемещен компонент «NavMeshAgent». |
| 1074 | GamingIsLove.Makinom.Rigidbody2DMoveComponentType.rigidbodyType | Move Function | Будет перемещен компонент «Rigidbody2D». |
| 1075 | GamingIsLove.Makinom.RigidbodyMoveComponentType | Rigidbody | Выберите, как будет двигаться жесткое тело: - Установить: установить rigidbody.position. - Переместить положение: использует функцию rigidbody.MovePosition. - Скорость: устанавливает rigidbody.velocity |
| 1076 | GamingIsLove.Makinom.RigidbodyMoveComponentType.rigidbodyType | Move Function | Будет перемещен компонент «Rigidbody». |
| 1077 | GamingIsLove.Makinom.TransformMoveComponentType | Transform | Выберите, как будет перемещаться жесткое тело: - Установить: установить rigidbody.position. - Переместить положение: использует функцию rigidbody.MovePosition. - Скорость: устанавливает rigidbody.velocity |
| 1078 | GamingIsLove.Makinom.AddFloatOperator | Add | Изменение перемещения будет добавлено к положению трансформации. |
| 1079 | GamingIsLove.Makinom.BitwiseComplementFloatOperator | Bitwise Complement (~) | Добавляет значение к текущему значению. |
| 1080 | GamingIsLove.Makinom.DivideFloatOperator | Divide | Устанавливает текущее значение в виде битового дополнения (обращая каждый бит) значения. |
| 1081 | GamingIsLove.Makinom.FloatOperator.type | Operator | Делит текущее значение на значение. |
| 1082 | GamingIsLove.Makinom.LeftShiftFloatOperator | Left Shift (<<) | Выберите оператор, который будет использоваться: |
| 1083 | GamingIsLove.Makinom.LogFloatOperator | Log | Сдвигает текущее значение влево на количество битов значения (currentValue << value). |
| 1084 | GamingIsLove.Makinom.LogicalANDFloatOperator | Logical AND (&) | Текущее значение используется в логарифмическом вычислении с значением в качестве основания. |
| 1085 | GamingIsLove.Makinom.LogicalExclusiveORFloatOperator | Logical Exclusive OR (^) | Вычисляет побитовое логическое И текущего значения и значения (currentValue & value). |
| 1086 | GamingIsLove.Makinom.LogicalORFloatOperator | Logical OR (|) | Вычисляет побитовое логическое ИЛИ текущего значения и значения (currentValue ^ value). |
| 1087 | GamingIsLove.Makinom.ModuloFloatOperator | Modulo (%) | Вычисляет побитовое логическое ИЛИ текущего значения и значения (currentValue | value). |
| 1088 | GamingIsLove.Makinom.MultiplyFloatOperator | Multiply | Использует операцию по модулю (остаток от деления), текущее значение % значение. |
| 1089 | GamingIsLove.Makinom.PowerOfFloatOperator | Power Of | Умножает текущее значение на значение. |
| 1090 | GamingIsLove.Makinom.RightShiftFloatOperator | Right Shift (>>) | Текущее значение в степени значения. |
| 1091 | GamingIsLove.Makinom.RootFloatOperator | Root | Сдвигает текущее значение вправо на значение количества битов (currentValue >> value). |
| 1092 | GamingIsLove.Makinom.SetFloatOperator | Set | N-я (значение) степень текущего значения (т. е. текущее значение ^ 1/значение). |
| 1093 | GamingIsLove.Makinom.SubFloatOperator | Sub | Устанавливает текущее значение равным значению. |
| 1094 | GamingIsLove.Makinom.AppendBackStringOperator | Append Back | Вычитает значение из текущего значения. |
| 1095 | GamingIsLove.Makinom.AppendFrontStringOperator | Append Front | Добавляет текст в конец текущего значения. |
| 1096 | GamingIsLove.Makinom.ReplaceAllStringOperator | Replace All | Добавляет текст перед текущим значением. |
| 1097 | GamingIsLove.Makinom.ReplaceFirstStringOperator | Replace First | Заменяет все вхождения текста в текущем значении другим текстом. |
| 1098 | GamingIsLove.Makinom.SetStringOperator | Set | Заменяет первое вхождение текста в текущем значении другим текстом. |
| 1099 | GamingIsLove.Makinom.StringOperator.type | Operator | Использует текст в качестве нового значения. |
| 1100 | GamingIsLove.Makinom.AddVector3Operator | Add | Выберите оператор, который будет использоваться: |
| 1101 | GamingIsLove.Makinom.CrossVector3Operator | Cross | Добавляет значение к текущему значению. |
| 1102 | GamingIsLove.Makinom.MaxVector3Operator | Max | Ветвистое произведение текущего значения (слева) и значения (справа). |
| 1103 | GamingIsLove.Makinom.MinVector3Operator | Min | Новый вектор, созданный из наибольших значений текущего значения и значения. |
| 1104 | GamingIsLove.Makinom.ProjectVector3Operator | Project | Новый вектор, созданный из наименьших значений текущего значения и значения. |
| 1105 | GamingIsLove.Makinom.ReflectVector3Operator | Reflect | Проецирует текущее значение, используя значение как «onNormal». |
| 1106 | GamingIsLove.Makinom.ScaleVector3Operator | Scale | Отражает текущее значение, используя значение как «inNormal». |
| 1107 | GamingIsLove.Makinom.SetVector3Operator | Set | Умножает каждый компонент текущего значения на тот же компонент значения. |
| 1108 | GamingIsLove.Makinom.SubVector3Operator | Sub | Устанавливает текущее значение равным значению. |
| 1109 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Operator.type | Operator | Вычитает значение из текущего значения. |
| 1110 | GamingIsLove.Makinom.PerformanceSettings.autoDataInit | Auto Data Init | Выберите оператор, который будет использоваться: |
| 1111 | GamingIsLove.Makinom.AutoRotateComponentType | Auto | Автоматически загружать данные всех данных, на которые непосредственно ссылается проект. Некоторые списки данных имеют данные, на которые непосредственно ссылается проект, например, вводные ключи, музыкальные клипы или HUD. Загрузка ресурсов проекта при инициализации Makinom загрузит все непосредственно упомянутые ресурсы, включая данные, но данные также должны выполнить инициализацию данных настроек, чтобы иметь доступ к своим настройкам. Включение этого параметра приведет к загрузке данных настроек при инициализации проекта, что может привести к увеличению времени загрузки при инициализации проекта. Отключение этого параметра приведет к тому, что данные настроек не будут загружаться при инициализации, а будут загружаться по мере необходимости во время работы игры (т. е. сокращается время начальной загрузки проекта). Загрузка отдельных данных настроек происходит очень быстро, но загрузка большого количества данных одновременно (сотни или тысячи) может занять некоторое время. |
| 1112 | GamingIsLove.Makinom.RigidbodyRotateComponentType | Rigidbody | Ищет компонент движения в порядке «Rigidbody» > «Transform». «Transform» будет использовать «Set», «Rigidbody» будет использовать функцию «Move Rotation». |
| 1113 | GamingIsLove.Makinom.RigidbodyRotateComponentType.rigidbodyType | Rotation Function | Использует компонент «Rigidbody» для изменений. |
| 1114 | GamingIsLove.Makinom.RotateComponentSettings.type | Rotate Component | Выберите, как будет вращаться жесткое тело: - Set: Установить rigidbody.rotation. - Move Rotation: Использует функцию rigidbody.MoveRotation. |
| 1115 | GamingIsLove.Makinom.RotateComponentSettings.is2DLookAt | Is 2D Look At | Выберите, как будет вращаться объект: |
| 1116 | GamingIsLove.Makinom.RotateComponentSettings.lockAxis | Lock Rotation | Вращать 2D-объект игры, вращая только по оси Z. Обеспечивает правильность вращений «look at». |
| 1117 | GamingIsLove.Makinom.TransformRotateComponentType | Transform | Включите оси, по которым игровой объект не должен вращаться. |
| 1118 | GamingIsLove.Makinom.TransformRotateComponentType.transformType | Rotation Function | Использует «Transform» игрового объекта для изменений. |
| 1119 | GamingIsLove.Makinom.TransformRotateComponentType.transformLocal | Local Rotation | Выберите, как будет вращаться трансформация: - Set: Установите вращение трансформации напрямую. - Rotate: Использует функцию transform.Rotate (может привести к обращению осей, например, вращение X на 90 может привести к изменению Y или Z с 0 до 180). |
| 1120 | GamingIsLove.Makinom.VisibilityCheck.type | Visibility Check | Установите локальное вращение трансформации. Это может быть полезно при изменении вращения установленных игровых объектов. |
| 1121 | GamingIsLove.Makinom.VisibilityCheck.viewportPadding | Viewport Padding | Выберите, как будет проверяться видимость: - Renderer Is Visible: проверяет, виден ли рендер камере («Renderer.isVisible»). - Camera Viewport: проверяет, находится ли позиция рендера в пределах окна просмотра основной камеры («Camera.WorldToViewportPoint»). - Frustum Planes: проверяет, находятся ли границы рендерера в пределах плоскостей конуса обзора основной камеры («GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes»). |
| 1122 | GamingIsLove.Makinom.CustomDestroySetting | Custom | Определите отступ, который будет добавлен к проверкам окна просмотра. Положительные значения расширят окно просмотра, отрицательные — сократят. Положение окна просмотра считается видимым, если оси x и y находятся в диапазоне от 0 до 1, а ось z равна 0 или больше. |
| 1123 | GamingIsLove.Makinom.CustomDestroySetting.className | Class Name | Используйте пользовательские функции для уничтожения игровых объектов. |
| 1124 | GamingIsLove.Makinom.CustomDestroySetting.functionName | Destroy Function | Имя класса, содержащего функции уничтожения. |
| 1125 | GamingIsLove.Makinom.CustomDestroySetting.functionName2 | Destroy Function 2 | Имя статической функции, используемой для уничтожения игрового объекта. Требует „GameObject“ (объект, который должен быть уничтожен) в качестве параметра. public static void Destroy(GameObject gameObject) |
| 1126 | GamingIsLove.Makinom.UnityDestroySetting | Unity | Имя статической функции, используемой для уничтожения игрового объекта. Требует «GameObject» (объект, который должен быть уничтожен) и «float» (время до уничтожения объекта) в качестве параметров. public static void Destroy(GameObject gameObject, float time) |
| 1127 | GamingIsLove.Makinom.CustomInstantiateSetting | Custom | Использует уничтожение игрового объекта Unity (GameObject.Destroy). |
| 1128 | GamingIsLove.Makinom.CustomInstantiateSetting.className | Class Name | Используйте пользовательские функции для создания экземпляров игровых объектов. |
| 1129 | GamingIsLove.Makinom.CustomInstantiateSetting.functionName | Instantiate Function | Имя класса, содержащего функции создания экземпляров. |
| 1130 | GamingIsLove.Makinom.CustomInstantiateSetting.functionName2 | Instantiate Function 2 | Имя статической функции, используемой для создания экземпляра игрового объекта. Требует «GameObject» (префаб) в качестве параметра. Требует возврата типа «GameObject». public static GameObject Instantiate(GameObject prefab) |
| 1131 | GamingIsLove.Makinom.CustomInstantiateSetting.functionName3 | Instantiate Function 3 | Имя статической функции, используемой для создания экземпляра игрового объекта. Требует «GameObject» (префаб), «Vector3» (положение) и «Quaternion» (вращение) в качестве параметров. Требует возврата типа «GameObject». public static GameObject Instantiate(GameObject prefab, Vector3 position, Quaternion rotation) |
| 1132 | GamingIsLove.Makinom.UnityInstantiateSetting | Unity | Имя статической функции, которая используется для создания экземпляра игрового объекта. Требует «GameObject» (префаб) и «Transform» (родитель) в качестве параметров. Требует возвращения типа «GameObject». public static GameObject Instantiate(GameObject prefab, Transform parent) |
| 1133 | GamingIsLove.Makinom.CustomRandomNumberSetting | Custom | Использует создание экземпляра игрового объекта Unity (GameObject.Intantiate). |
| 1134 | GamingIsLove.Makinom.CustomRandomNumberSetting.className | Class Name | Используйте пользовательские функции для генерации случайных чисел. |
| 1135 | GamingIsLove.Makinom.CustomRandomNumberSetting.functionIntName | Random Int Function | Имя класса, содержащего функции генерации случайных чисел. |
| 1136 | GamingIsLove.Makinom.CustomRandomNumberSetting.functionFloatName | Random Float Function | Имя статической функции, используемой для генерации случайного целого числа. Требует двух параметров „int“ (min, max) и должна возвращать значение „int“. public static int Range(int min, int max) |
| 1137 | GamingIsLove.Makinom.UnityRandomNumberSetting | Unity | Имя статической функции, которая используется для генерации случайного значения типа float. Требует двух параметров типа «float» (min, max) и должна возвращать значение типа «float». public static float Range(float min, float max) |
| 1138 | GamingIsLove.Makinom.CustomLoadSceneSetting | Custom | Использует генератор случайных чисел Unity (Random.Range). |
| 1139 | GamingIsLove.Makinom.CustomLoadSceneSetting.className | Class Name | Используйте пользовательские функции для загрузки сцен. |
| 1140 | GamingIsLove.Makinom.CustomLoadSceneSetting.functionName | Load Scene Function | Имя класса, содержащего функции уничтожения. |
| 1141 | GamingIsLove.Makinom.CustomLoadSceneSetting.asyncFunctionName | Load Scene Async Function | Имя статической функции, которая используется для загрузки сцены. Требует параметры «string» (имя сцены) и «LoadSceneMode». public static void LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode mode) |
| 1142 | GamingIsLove.Makinom.UnityLoadSceneSetting | Unity | Имя статической функции, которая используется для асинхронной загрузки сцены. Требует параметры «string» (имя сцены) и «LoadSceneMode». public static void LoadSceneAsync(string sceneName, LoadSceneMode mode) |
| 1143 | GamingIsLove.Makinom.UnityWrapper.instantiateType | Instantiate Type | Использует загрузку сцен Unity (SceneManager.LoadScene). |
| 1144 | GamingIsLove.Makinom.UnityWrapper.destroyType | Destroy Type | Выберите, как будут создаваться игровые объекты: |
| 1145 | GamingIsLove.Makinom.UnityWrapper.loadSceneType | Scene Load Type | Выберите, как будут уничтожаться игровые объекты: |
| 1146 | GamingIsLove.Makinom.UnityWrapper.randomNumberType | Random Number Type | Выберите, как будут загружаться сцены: |
| 1147 | GamingIsLove.Makinom.ComponentCondition.type | Condition Type | Выберите, как будут генерироваться случайные числа: |
| 1148 | GamingIsLove.Makinom.ComponentCondition.autoCheck | Check On | Выберите условие, которое будет проверяться: |
| 1149 | GamingIsLove.Makinom.ComponentConditionSetting.autoCheckType | Auto Check | Выберите, для каких проверок используется это условие: - Всегда: автоматические проверки и проверки запуска. - Авто: только автоматические проверки. - Запуск: только проверки запуска. - Никогда: никогда не проверяется, отключает условие. |
| 1150 | GamingIsLove.Makinom.ComponentConditionSetting.conditionFail | Auto Fail Action | Выберите, следует ли проверять условие автоматически: - Нет: не проверять автоматически. - Запуск: при первом инициализировании игрового объекта (обычно при загрузке уровня или появлении объекта). - Включить: каждый раз, когда игровой объект включается (также при загрузке уровня или появлении объекта). |
| 1151 | GamingIsLove.Makinom.ComponentConditionSetting.repeatCheck | Repeat Check | Выберите действие, которое будет выполняться, если автоматическая проверка условия не пройдет: - Нет: ничего не происходит. - Отключить: игровой объект будет отключен. - Уничтожить: игровой объект будет уничтожен. |
| 1152 | GamingIsLove.Makinom.ComponentConditionSetting.destroyCheckDelay | Check Delay (s) | Повторить проверку условия. |
| 1153 | GamingIsLove.Makinom.ComponentConditionSetting.needed | Needed | Время в секундах до повторной проверки условий. |
| 1154 | GamingIsLove.Makinom.GameStateComponentCondition | Game State | Должно быть выполнено либо все условия, либо только одно из них. |
| 1155 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionTemplateComponentCondition | General Condition Template | Проверьте, активны ли состояния игры или неактивны. |
| 1156 | GamingIsLove.Makinom.GeneralConditionTemplateComponentCondition.template | Template | Проверьте общий шаблон условия. |
| 1157 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineComponentCondition | Has Tagged Machine | Выберите общий шаблон условия, который будет использоваться. |
| 1158 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineComponentCondition.neededTags | Needed Tags | Проверяет, имеет ли игровой объект помеченную машину с определенными тегами. |
| 1159 | GamingIsLove.Makinom.HasTaggedMachineComponentCondition.tag | Tag | Должны совпадать либо все теги, либо только один из них. |
| 1160 | GamingIsLove.Makinom.OrientationComponentCondition | Orientation | Определите тег, который будет проверяться. |
| 1161 | GamingIsLove.Makinom.OrientationComponentCondition.useFront | Front | Проверьте ориентацию между игровым объектом компонента и начальным игровым объектом. |
| 1162 | GamingIsLove.Makinom.OrientationComponentCondition.useBack | Back | Начальный игровой объект находится перед игровым объектом компонента. |
| 1163 | GamingIsLove.Makinom.OrientationComponentCondition.useLeft | Left | Начальный игровой объект находится за игровым объектом компонента. |
| 1164 | GamingIsLove.Makinom.OrientationComponentCondition.useRight | Right | Начальный игровой объект находится слева от игрового объекта компонента. |
| 1165 | GamingIsLove.Makinom.VariableComponentCondition | Variable | Начальный игровой объект находится справа от игрового объекта компонента. |
| 1166 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition | Content | Проверьте условия переменных. |
| 1167 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition.type | Content Type | Проверьте информацию о содержимом, например, имя. |
| 1168 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition.contentKey | Content Key | Выберите тип проверяемого содержимого: - Имя: имя содержимого. - Краткое имя: краткое имя содержимого. - Описание: описание содержимого. - Пользовательское содержимое: пользовательское содержимое с определенным ключом содержимого. |
| 1169 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition.text | Text | Ключ содержимого пользовательского содержимого. |
| 1170 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition.check | Check Type | Текст, который будет проверяться. |
| 1171 | GamingIsLove.Makinom.ContentDropCondition.isValid | Is Valid | Проверка действительна, если: - Равно: Содержимое равно заданному значению. - Начинается с: Содержимое начинается с заданного значения. - Заканчивается на: Содержимое заканчивается заданным значением. - Содержит: Содержимое содержит заданное значение. |
| 1172 | GamingIsLove.Makinom.DropCondition.type | Drop Check | Проверка должна быть действительной, чтобы использовать перетаскивание. Если отключена, проверка должна быть недействительной (например, имя не содержит заданного значения). |
| 1173 | GamingIsLove.Makinom.MachineStartObjectCheck.type | Check Type | Выберите проверку, которая будет выполняться для сброшенного содержимого: |
| 1174 | GamingIsLove.Makinom.MachineStartObjectCheck.name | Name | Выберите, как будет проверяться объект: - Имя: будет проверяться имя объекта. - Тег: будет проверяться тег объекта. - Компонент: объект проверяется на наличие прикрепленного компонента. |
| 1175 | GamingIsLove.Makinom.MachineStartObjectCheck.check | Check Type | Имя или тег объекта, или имя компонента. |
| 1176 | GamingIsLove.Makinom.MachineStartObjectCheck.isValid | Is Valid | Проверка действительна, если: - Равно: имя/тег игрового объекта равно заданному значению. - Начинается с: имя/тег игрового объекта начинается с заданного значения. - Заканчивается на: имя/тег игрового объекта заканчивается на заданное значение. - Содержит: имя/тег игрового объекта содержит заданное значение. |
| 1177 | GamingIsLove.Makinom.MachineTemplate.name | Name | Проверка должна быть действительной, чтобы использовать игровой объект. Если отключена, проверка должна быть недействительной (например, имя не содержит заданное значение). |
| 1178 | GamingIsLove.Makinom.GameStateChangeNotifyMachineStart | Game State Change | Имя шаблона. |
| 1179 | GamingIsLove.Makinom.GlobalVariableChangeNotifyMachineStart | Global Variable Change | Запустить машину при изменении состояния игры. |
| 1180 | GamingIsLove.Makinom.GlobalVariableChangeNotifyMachineStart.type | Variable Type | Запустить машину при изменении глобальной переменной. |
| 1181 | GamingIsLove.Makinom.GlobalVariableChangeNotifyMachineStart.isList | Is Variable List | Выберите тип изменения переменной, который будет использоваться: - Все: все изменения переменных. - Строка: заданная строковая переменная. - Bool: заданная переменная типа bool. - Int: заданная переменная типа int. - Float: заданная переменная типа float. - Vector3: заданная переменная Vector3. |
| 1182 | GamingIsLove.Makinom.GlobalVariableChangeNotifyMachineStart.key | Variable Key | Использовать список переменных вместо одной переменной. |
| 1183 | GamingIsLove.Makinom.NotifyMachineStart.type | Started By | Определите ключ переменной. |
| 1184 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart | Object Variable Change | Выберите действие, которое запустит машину: |
| 1185 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.source | Variable Source | Запустить машину при изменении переменной объекта (на машине, игроке или выбранном игровом объекте). |
| 1186 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.gameObject | Game Object | Выберите, какие переменные объекта будут использоваться: - Машина: на игровом объекте машины. - Игровой объект: на определенном игровом объекте. - Игрок: на игровом объекте игрока. - Идентификатор объекта: из определенного идентификатора объекта. |
| 1187 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.objectID | Object ID | Выберите игровой объект в сцене, который будет использоваться. |
| 1188 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.type | Variable Type | Определите ID объекта, который будет использоваться. |
| 1189 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.isList | Is Variable List | Выберите тип изменения переменной, который будет использоваться: - Все: все изменения переменных. - Строка: определенная строковая переменная. - Bool: определенная переменная bool. - Int: определенная переменная int. - Float: определенная переменная float. - Vector3: определенная переменная Vector3. |
| 1190 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableChangeNotifyMachineStart.key | Variable Key | Используйте список переменных вместо одной переменной. |
| 1191 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.name | Name | Определите ключ переменной. |
| 1192 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.schematicAsset | Schematic Asset | Имя этой глобальной машины. |
| 1193 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.executionType | Execution Type | Выберите схематический ресурс, который будет использовать эта глобальная машина. |
| 1194 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.updateType | Update Type | Выберите, как будет выполняться эта машина: - Один раз: машина может быть выполнена один раз одновременно, т. е. она не может быть выполнена снова, пока уже работает. - Несколько раз: машина может быть выполнена несколько раз одновременно. - Блокирующий: машина может быть запущена один раз одновременно, другие «блокирующие» машины не могут быть запущены, пока эта машина работает. |
| 1195 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.inPause | In Pause | Выберите, в какой функции обновления кадра будет обновляться машина. |
| 1196 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.setPriority | Set Priority | Машина также будет обновляться, когда игра будет приостановлена. |
| 1197 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.priority | Priority | Установите приоритет для этой машины. |
| 1198 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.type | Global Machine Type | Приоритет этой машины. Приоритет машин определяет, какая машина будет выполняться раньше других. Машины сортируются по убыванию их приоритета, т. е. машина с самым высоким приоритетом будет выполняться первой. |
| 1199 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.timeout | Check Timeout (s) | Тип глобальной машины определяет, как она будет запускаться: - Вызов: машина должна быть вызвана другими машинами/схемами для выполнения. - Авто: машина запускается автоматически при определенных условиях. Проверка будет выполняться часто. - Клавиша: машина запускается при нажатии клавиши (только когда игрок может управляться). - Сцена: машина запускается при смене сцены. Обратите внимание, что все машины могут вызываться другими машинами/схемами. |
| 1200 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.useUnityTimeScale | Unity Time Scale | Время в секундах между двумя проверками условий выполнения. |
| 1201 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.useMakinomTimeScale | Makinom Time Scale | На время ожидания влияет шкала времени Unity. |
| 1202 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.inputKey | Call Key | На тайм-аут влияет временная шкала Makinom. |
| 1203 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.inOldScene | In Old Scene | Выберите клавишу, используемую для вызова этой глобальной машины. |
| 1204 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.beforeFade | Before Fade | Машина запускается в старой сцене. Если эта опция отключена, машина будет запускаться в новой сцене. |
| 1205 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.sceneChangeType | Scene Change Type | Машина запускается перед затуханием, т. е. либо перед затуханием при использовании «В старой сцене», либо перед появлением в новой сцене. |
| 1206 | GamingIsLove.Makinom.GlobalMachine.customSceneChangeType | Custom Type | Выберите, при каких изменениях сцены будет запускаться глобальная машина: - Все: все изменения сцены. - Смена сцены: обычные смены сцен в запущенной игре. - Загрузка игры: смена сцены при загрузке сохраненной игры. - Пользовательский: пользовательская смена сцены. |
| 1207 | GamingIsLove.Makinom.MachineTypeSetting.name | Name | Определите пользовательский тип. Глобальная машина будет запускаться при сменах сцен, использующих тот же пользовательский тип. |
| 1208 | GamingIsLove.Makinom.ChanceNextNode`1.minimum | Minimum Range | Название типа машины. |
| 1209 | GamingIsLove.Makinom.ChanceNextNode`1.maximum | Maximum Range | Нижний предел диапазона. |
| 1210 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue.textAsset | CSV Text Asset | Верхний предел диапазона. |
| 1211 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue.separator | Separator | Выберите текстовый ресурс в формате CSV, который будет использоваться. |
| 1212 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue.keepLoaded | Keep Loaded | Определите разделитель, который используется в файле CSV для разделения отдельных ячеек. |
| 1213 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowIndexColumnIndex.rowIndex | Row Index | Сохранять загруженные данные CSV. Все файлы CSV сначала будут проверяться на наличие в памяти, даже если эта опция отключена. Вы также можете загрузить данные CSV для последующего использования в схемах через узел «Загрузить файл CSV». Если эта опция отключена, файл будет считываться каждый раз с использованием значения CSV. |
| 1214 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowIndexColumnIndex.columnIndex | Column Index | Индекс строки таблицы. |
| 1215 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowKeyColumnIndex`1.rowKey | Row Key | Индекс столбца таблицы. |
| 1216 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowKeyColumnIndex`1.columnIndex | Column Index | Ключ строки (значение первого столбца строки). |
| 1217 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowIndexColumnKey`1.rowIndex | Row Index | Индекс столбца таблицы. |
| 1218 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowIndexColumnKey`1.columnKey | Column Key | Индекс строки таблицы. |
| 1219 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowKeyColumnKey`1.rowKey | Row Key | Ключ столбца (значение первого столбца строки). |
| 1220 | GamingIsLove.Makinom.CSVFileValue_RowKeyColumnKey`1.columnKey | Column Key | Ключ строки (значение первого столбца строки). |
| 1221 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectSelection.type | Game Object | Ключ столбца (значение столбца первой строки). |
| 1222 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectSelection.selectedOnlyGameObjects | Only Game Objects | Выберите игровой объект, который будет использоваться: - Пользователь: пользователь, например, игровой объект машины или пользователь HUD. - Цель: цель, например, начальный игровой объект схемы. - Игрок: игрок. Если игрока нет, объект не будет использоваться. - Выбранные данные: игровой объект (объекты), хранящийся в выбранных данных. Если он не найден, объект не будет использоваться. - Выбранный объект: текущий выбранный объект (подробности см. в разделе «База/Управление > Управление игрой > Выбор объекта»). - Корень сетки: корневой игровой объект сетки. - Ячейка сетки: игровой объект (объекты) ячеек сетки. |
| 1223 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectSelection.gridKey | Grid Key | Используйте только фактически сохраненные игровые объекты, например, игровые объекты сохраненных компонентов не будут использоваться. |
| 1224 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectSelection.useRoot | Use Root | Ключ, используемый для хранения сетки. Вы можете сохранить несколько сеток, используя разные ключи. |
| 1225 | GamingIsLove.Makinom.GameObjectSelection.childObject | Child Object | Используйте корень игрового объекта (т. е. самый верхний родительский игровой объект). При использовании «Дочерний объект» они будут искаться от корня. |
| 1226 | GamingIsLove.Makinom.RangeValue.rangeValue | Range | Используйте дочерний объект выбранного объекта. |
| 1227 | GamingIsLove.Makinom.RangeValue.ignoreDistance | Ignore Distance | Диапазон в единицах мира. |
| 1228 | GamingIsLove.Makinom.RangeValue.thresholdValue | Threshold | Расстояние по включенным осям будет игнорироваться, например, включение Y будет игнорировать разницу в высоте. |
| 1229 | GamingIsLove.Makinom.RangeValue.ignoreRadius | Ignore Radius | Порог используется для более плавной проверки диапазона. В диапазоне — «диапазон — порог», вне диапазона — «диапазон + порог». Используйте отрицательное значение, чтобы инвертировать порог. |
| 1230 | GamingIsLove.Makinom.SelectedData`1.key | Data Key | Радиус игрового объекта будет игнорироваться (через компонент «Radius»). |
| 1231 | GamingIsLove.Makinom.SelectedDataOrigin`1.origin | Data Origin | Ключ, используемый для хранения данных. Вы можете хранить несколько наборов разных данных, используя разные ключи. |
| 1232 | GamingIsLove.Makinom.SelectedDataOrigin`1.objectScope | Scope | Выберите источник данных: - Локальный: локальные данные используются только краткосрочно, например, в работающей схеме или при вычислении формулы. Данные исчезнут, как только локальный источник будет завершен (например, схема закончится). Локальные данные могут быть общими, например, когда схема вызывает формулу. - Глобальные: глобальные данные являются постоянными и доступны везде и всегда. - Объект: данные объекта привязаны к игровым объектам в сцене с помощью идентификатора объекта (используется игровой объект с компонентом «Переменные объекта»). - Идентификатор объекта: данные объекта привязаны к игровым объектам в сцене с помощью идентификатора объекта (используется «Идентификатор объекта»). |
| 1233 | GamingIsLove.Makinom.SelectedDataOrigin`1.objectID | Object ID | Выберите область действия компонентов переменных объекта, которые будут использоваться: - Один: один компонент переменной объекта, прикрепленный к игровому объекту. - В дочерних объектах: один компонент переменной объекта, прикрепленный к игровому объекту или любому дочернему объекту. - В родительском объекте: один компонент переменной объекта, прикрепленный к игровому объекту или любому родительскому объекту. - От корня: один компонент переменной объекта, прикрепленный к корню игрового объекта или любому дочернему объекту (от корня). - Все: все компоненты переменных объекта, прикрепленные к игровому объекту. - Все в дочерних объектах: все компоненты переменных объекта, прикрепленные к игровому объекту и дочерним объектам. - Все в родительских объектах: все компоненты переменных объекта, прикрепленные к игровому объекту и родительским объектам. - Все из корня: все компоненты переменных объекта, прикрепленные к корню игрового объекта и дочерним объектам (из корня). |
| 1234 | GamingIsLove.Makinom.SelectedDataChange`1.changeType | Change Type | Определите ID объекта переменных объекта. Если ID объекта еще не существует, он будет создан. |
| 1235 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue`1.type | Bool Type | Выберите, как будут изменены локальные/глобальные данные: - Добавить: данные будут добавлены к ключу данных. - Удалить: данные будут удалены из ключа данных. - Установить: все текущие данные ключа данных будут удалены перед добавлением новых данных. - Очистить: все текущие данные ключа данных будут удалены. |
| 1236 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_BoolVariableType`1 | Bool Variable | Выберите, какой тип значения будет использоваться: |
| 1237 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_BoolVariableType`1.negate | Negate | Значение переменной bool. |
| 1238 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowIndexColumnIndexType`1 | CSV Row Index Column Index | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1239 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowIndexColumnIndexType`1.negate | Negate | Значение CSV-файла в определенной строке (индекс) и столбце (индекс). |
| 1240 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowIndexColumnKeyType`1 | CSV Row Index Column Key | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1241 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowIndexColumnKeyType`1.negate | Negate | Значение CSV-файла в определенной строке (индекс) и столбце (ключ). |
| 1242 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowKeyColumnIndexType`1 | CSV Row Key Column Index | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1243 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowKeyColumnIndexType`1.negate | Negate | Значение CSV-файла в определенной строке (ключ) и столбце (индекс). |
| 1244 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowKeyColumnKeyType`1 | CSV Row Key Column Key | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1245 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_CSVRowKeyColumnKeyType`1.negate | Negate | Значение CSV-файла в определенной строке (ключ) и столбце (ключ). |
| 1246 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_InputKeyButtonType`1 | Input Key Button | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1247 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_InputKeyButtonType`1.inputKey | Input Key | Состояние кнопки входной клавиши (true, если кнопка нажата). |
| 1248 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_InputKeyButtonType`1.negate | Negate | Выберите входную клавишу, которая будет использоваться. |
| 1249 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_PauseStateType`1 | Pause State | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1250 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_PauseStateType`1.negate | Negate | Текущее состояние паузы в игре (true, если игра приостановлена). |
| 1251 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_UnityInputButtonType`1 | Unity Input Button | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1252 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_UnityInputButtonType`1.unityInputName | Input Name | Состояние кнопки ввода Unity (true, если кнопка нажата). |
| 1253 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_UnityInputButtonType`1.unityInputHandling | Input Handling | Определите имя ввода Unity, который будет использоваться. Должно совпадать с именем ввода в Unity Input Manager. |
| 1254 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_UnityInputButtonType`1.negate | Negate | Выберите, когда ввод будет распознаваться: - Down: когда кнопка нажата. - Hold: пока кнопка удерживается. - Up: когда кнопка отпускается. - Любой: когда кнопка нажата, удерживается или отпущена. |
| 1255 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_ValueType`1 | Value | Отрицание значения bool, т. е. true становится false, false становится true. |
| 1256 | GamingIsLove.Makinom.BoolValue_ValueType`1.value | Bool Value | Определенное значение. |
| 1257 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue`1.type | Float Type | Определите значение bool, которое будет использоваться. |
| 1258 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_AnglePositionType`1 | Angle (Position) | Выберите, какой тип значения будет использоваться: |
| 1259 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_AngleType`1 | Angle | Угол от игрового объекта до позиции. |
| 1260 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_AngleType`1.direction | Use Direction | Угол между 2 игровыми объектами. |
| 1261 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_BoolListCountType`1 | Bool List Count | Будет использоваться угол между направлениями движения объектов. Например, угол будет равен 0, если оба смотрят в одном направлении, и -180/180, если они смотрят в противоположных направлениях. Если эта опция отключена, будет проверяться угол между позициями. Например, результат будет равен 0, если «from» смотрит прямо на «to», и -180/180, если он смотрит в сторону от «to». |
| 1262 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowIndexColumnIndexType`1 | CSV Row Index Column Index | Количество значений в списке переменных bool. |
| 1263 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowIndexColumnIndexType`1.asInt | As Int | Значение CSV-файла в определенной строке (индекс) и столбце (индекс). |
| 1264 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowIndexColumnKeyType`1 | CSV Row Index Column Key | Значение будет интерпретироваться как целое число. |
| 1265 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowIndexColumnKeyType`1.asInt | As Int | Значение CSV-файла в определенной строке (индекс) и столбце (ключ). |
| 1266 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowKeyColumnIndexType`1 | CSV Row Key Column Index | Значение будет интерпретироваться как целое число. |
| 1267 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowKeyColumnIndexType`1.asInt | As Int | Значение CSV-файла в определенной строке (ключ) и столбце (индекс). |
| 1268 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowKeyColumnKeyType`1 | CSV Row Key Column Key | Значение будет интерпретироваться как целое число. |
| 1269 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CSVRowKeyColumnKeyType`1.asInt | As Int | Значение CSV-файла в определенной строке (ключ) и столбце (ключ). |
| 1270 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_CurrentValueType`1 | Current Value (Formula) | Значение будет интерпретироваться как целое число. |
| 1271 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DateAndTimeType`1 | Date And Time | Текущее значение формулы, 0, если используется вне формулы. |
| 1272 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DateAndTimeType`1.offset | Time Offset (s) | Текущая фактическая дата и время в секундах (с 1-1-1970). |
| 1273 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DateAndTimeType`1.isUTC | Is UTC | Смещение времени в секундах, которое будет добавлено к текущему времени. |
| 1274 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Deg2RadType`1 | Deg 2 Rad | Дата и время указаны в формате UTC. Если эта опция отключена, используется местная дата и время. |
| 1275 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DeltaTimeType`1 | Delta Time | Константа преобразования градусов в радианы. |
| 1276 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DeltaTimeType`1.offset | Time Offset (s) | Время в секундах с момента последнего кадра. |
| 1277 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DeltaTimeType`1.timeOrigin | Time Origin | Смещение времени в секундах, которое будет добавлено к текущему времени. |
| 1278 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DistanceType`1 | Distance | Выберите, откуда берется значение времени: - Unity: общее время Unity. - Makinom: время Makinom. - Local: местное время. В схемах это дельта-время схемы, в остальных случаях — дельта-время Makinom. |
| 1279 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DistanceType`1.ignoreDistance | Ignore Distance | Расстояние между двумя игровыми объектами. |
| 1280 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_DistanceType`1.ignoreRadius | Ignore Radius | Расстояние по включенным осям будет игнорироваться, например, включение Y приведет к игнорированию разницы в высоте. |
| 1281 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_EpsilonType`1 | Epsilon | Радиус игровых объектов будет игнорироваться при проверке расстояния до пункта назначения. |
| 1282 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FloatListCountType`1 | Float List Count | Наименьшее значение, которое может иметь float, отличное от 0. |
| 1283 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FloatVariableType`1 | Float Variable | Количество значений в списке переменных float. |
| 1284 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FloatVariableType`1.multiValueType | Multi Value Use | Значение переменной float. |
| 1285 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FormulaType`1 | Formula | Выберите, как будут использоваться несколько значений (например, при использовании выбранных данных с несколькими источниками переменных): - Первое: использовать первое доступное значение. - Наименьшее: использовать наименьшее доступное значение. - Наибольшее: использовать наибольшее доступное значение. - Среднее: использовать среднее значение всех доступных значений. - Сложить: сложить все доступные значения (т. е. значение1 + значение2 + значение3 ...). - Вычесть: вычесть все доступные значения (т. е. значение1 - значение2 - значение3 ...). - Умножить: умножить все доступные значения (т. е. значение1 * значение2 * значение3 ...). - Деление: делить все доступные значения (т. е. значение1 / значение2 / значение3 ...). |
| 1286 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FormulaType`1.formula | Formula | Результат формулы. |
| 1287 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_FormulaType`1.initialValue | Initial Value | Выберите формулу, используемую для вычисления. |
| 1288 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameObjectCountType`1 | Game Object Count | Начальное значение, передаваемое в формулу. Формула будет использовать начальное значение в качестве базы и начинать вычисление с этого значения. |
| 1289 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameObjectSpeedType`1 | Game Object Speed | Количество игровых объектов, доступных в определенном игровом объекте. |
| 1290 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameObjectSpeedType`1.speedType | Movement | Горизонтальная или вертикальная скорость игрового объекта. Использует компоненты «Изменения объекта» на игровом объекте (добавляются в режиме «Авто», если еще не доступны) для получения текущей скорости. |
| 1291 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameObjectType`1 | Game Object | Выберите, будет ли использоваться горизонтальная или вертикальная скорость. |
| 1292 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameObjectType`1.axisType | Axis | Ось положения, поворота или масштаба Vector3 игрового объекта. |
| 1293 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameTimeType`1 | Game Time | Выберите ось Vector3, которая будет использоваться. |
| 1294 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GameTimeType`1.offset | Time Offset (s) | Текущее игровое время в секундах (время с момента «Новой игры»). |
| 1295 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GlobalInputIDType`1 | Global Input ID | Смещение времени в секундах, которое будет добавлено к текущему времени. |
| 1296 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridMaxIndexType`1 | Grid Max Index | Текущий глобальный ID ввода. |
| 1297 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridMaxIndexType`1.axisType | Axis | Максимальный (наивысший) индекс сетки на определенной оси. |
| 1298 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridMaxIndexType`1.gridKey | Grid Key | Выберите ось Vector3, которая будет использоваться. |
| 1299 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridSizeType`1 | Grid Size | Ключ, используемый для хранения сетки. Вы можете хранить несколько сеток, используя разные ключи. |
| 1300 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridSizeType`1.axisType | Axis | Размер сетки на определенной оси. |
| 1301 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_GridSizeType`1.gridKey | Grid Key | The key used to store the grid.
You can store multiple grids by using different keys. |
| 1302 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_InfinityType`1 | Infinity | A representation of positive infinity. |
| 1303 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_InitialValueType`1 | Initial Value (Formula) | The initial value of the formula, 0 if used outside of a formula. |
| 1304 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_InputKeyAxisType`1 | Input Key Axis | The axis of an input key. |
| 1305 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_InputKeyAxisType`1.inputKey | Input Key | Select the input key. |
| 1306 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_IntListCountType`1 | Int List Count | The number of values in an int variable list. |
| 1307 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_IntVariableType`1 | Int Variable | The value of an int variable. |
| 1308 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_IntVariableType`1.multiValueType | Multi Value Use | Select how multiple values will be used (e.g. when using selected data with multiple variable sources):
- First: Use the first available value.
- Lowest: Use the lowest available value.
- Highest: Use the highest available value.
- Average: Use the average of all available values.
- Add: Sum all available values (i.e. value1 + value 2 + value3 ...).
- Sub: Subtract all available values (i.e. value1 - value2 - value3 ...).
- Multiply: Multiply all available values (i.e. value1 * value2 * value3 ...).
- Divide: Divide all available values (i.e. value1 / value2 / value3 ...). |
| 1309 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_LayerMaskType`1 | Layer Mask | The int value of a layer mask. |
| 1310 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_LayerMaskType`1.layerMask | Layer Mask | Select the layers that will be used.
Uses the 'value' property of the layer mask. |
| 1311 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_LocalInputIDType`1 | Local Input ID | The locally used input ID (e.g. in a schematic or formula called by a schematic). |
| 1312 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_MoveSpeedType`1 | Move Speed | The distance between 2 game objects. |
| 1313 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_NegativeInfinityType`1 | Negative Infinity | A representation of negative infinity. |
| 1314 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_PiType`1 | Pi | 3.14159... |
| 1315 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_PlayerPrefsType`1 | Player Prefs | The value of a PlayerPrefs int or float variable. |
| 1316 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_PlayerPrefsType`1.playerPrefsKey | PlayerPrefs Key | The key (name) of the PlayerPrefs that contains the value. |
| 1317 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_PlayerPrefsType`1.isInt | Is Int | The value will be taken from an Integer PlayerPrefs (using GetInt).
If disabled, the value will be taken from a Float PlayerPrefs (using GetFloat). |
| 1318 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Rad2DegType`1 | Rad 2 Deg | Radians-to-degrees conversion constant. |
| 1319 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_RadiusType`1 | Radius | The radius of a game object ('Radius' component, NavMesh agent or collider bounds). |
| 1320 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_RandomType`1 | Random | A random value between two defined values. |
| 1321 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_RandomType`1.value | Minimum Value | Define the minimum random value that will be used (inclusive). |
| 1322 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_RandomType`1.value2 | Maximum Value | Define the maximum random value that will be used (inclusive). |
| 1323 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_SelectedDataCountType`1 | Selected Data Count | The number of content stored in a selected data key. |
| 1324 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_StringListCountType`1 | String List Count | The number of values in a string variable list. |
| 1325 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeOfDayType`1 | Time Of Day | The current real time since midnight in seconds. |
| 1326 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeOfDayType`1.offset | Time Offset (s) | The offset time in seconds that will be added to the current time. |
| 1327 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeOfDayType`1.isUTC | Is UTC | The time of day is in UTC format.
If disabled, the local time is used. |
| 1328 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeScaleType`1 | Time Scale | The current time scale (Unity or Makinom). |
| 1329 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeScaleType`1.timeOrigin | Time Origin | Select where the time value originates:
- Unity: The overall Unity time.
- Makinom: The Makinom time.
- Local: The local time. In schematics this is the schematic's time scale, otherwise the Makinom time scale. |
| 1330 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeType`1 | Time | The current game time in seconds (time since application start). |
| 1331 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_TimeType`1.offset | Time Offset (s) | The offset time in seconds that will be added to the current time. |
| 1332 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_UnityInputAxisType`1 | Unity Input Axis | The axis of an Unity input. |
| 1333 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_UnityInputAxisType`1.unityInputName | Input Name | Define the name of the Unity input that will be used.
Must match the input's name in the Unity Input Manager. |
| 1334 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_UnityInputAxisType`1.unityRawAxis | Use Raw Axis | Use the raw axis value, without smoothing filtering applied (Input.GetAxisRaw). |
| 1335 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_ValueType`1 | Value | A defined value. |
| 1336 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_ValueType`1.value | Value | Define the value that will be used. |
| 1337 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3DistanceType`1 | Vector3 Distance | The distance between 2 Vector3 values. |
| 1338 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3DistanceType`1.ignoreDistance | Ignore Distance | The distance along the enabled axes will be ignored, e.g. enabling Y will ignore the height difference. |
| 1339 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3ListCountType`1 | Vector3 List Count | The number of values in a Vector3 variable list. |
| 1340 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3VariableMagnitudeType`1 | Vector3 Variable Magnitude | The magnitude (length) of a Vector3 variable. |
| 1341 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3VariableMagnitudeType`1.isSquareMagnitude | Square Magnitude | Uses the square magnitude instead of the magnitude.
The square magnitude is the squared length of the Vector3 value. |
| 1342 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3VariableType`1 | Vector3 Variable | The axis of a Vector3 variable. |
| 1343 | GamingIsLove.Makinom.FloatValue_Vector3VariableType`1.axisType | Axis | Select the axis of the Vector3 that will be used. |
| 1344 | GamingIsLove.Makinom.StringValue`1.type | String Type | Select where the string value comes from: |
| 1345 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_CSVRowIndexColumnIndexType`1 | CSV Row Index Column Index | The value of a CSV file in a defined row (index) and column (index). |
| 1346 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_CSVRowIndexColumnKeyType`1 | CSV Row Index Column Key | The value of a CSV file in a defined row (index) and column (key). |
| 1347 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_CSVRowKeyColumnIndexType`1 | CSV Row Key Column Index | The value of a CSV file in a defined row (key) and column (index). |
| 1348 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_CSVRowKeyColumnKeyType`1 | CSV Row Key Column Key | The value of a CSV file in a defined row (key) and column (key). |
| 1349 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DataPathType`1 | Data Path | A path based on the game data folder (Application.dataPath + defined path). |
| 1350 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DataPathType`1.value | Path | The path added to Application.dataPath. |
| 1351 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DateAndTimeType`1 | Date And Time | The current real date and time in a formatted string. |
| 1352 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DateAndTimeType`1.offset | Time Offset (s) | The offset time in seconds that will be added to the current time. |
| 1353 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DateAndTimeType`1.format | Format | The format used to store the date+time. |
| 1354 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_DateAndTimeType`1.isUTC | Is UTC | The date and time are in UTC format.
If disabled, the local date and time is used. |
| 1355 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_FloatValueType`1 | Float Value | A float value (e.g. defined value, formula, etc.) formatted as a text. |
| 1356 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_FloatValueType`1.floatValue | Value | The float value that will be used as text. |
| 1357 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_FloatValueType`1.formatting | Formatting | Define how the float value will be formatted.
E.g. '0' will display whole numbers (e.g. 5), '0.0' will display 1 decimal (e.g. 2.5), etc. |
| 1358 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_GameObjectNameType`1 | Game Object Name | The name of a game object. |
| 1359 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_GameObjectTagType`1 | Game Object Tag | The tag of a game object. |
| 1360 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_GUIDType`1 | GUID | Creates a new, unique GUID. |
| 1361 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_PersistentDataPathType`1 | Persistent Data Path | A path based on the persistent data folder (Application.persistentDataPath + defined path). |
| 1362 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_PersistentDataPathType`1.value | Path | The path added to Application.persistentDataPath. |
| 1363 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_PlayerPrefsType`1 | Player Prefs | The string value of a PlayerPrefs variable. |
| 1364 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_PlayerPrefsType`1.value | PlayerPrefs Key | The key (name) of a string PlayerPrefs variable that holds the value that will be used. |
| 1365 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_SceneNameType`1 | Scene Name | The name of the active scene. |
| 1366 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_StringVariableType`1 | String Variable | The string value of a variable. |
| 1367 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_StringVariableType`1.value | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 1368 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_ValueType`1 | Value | A defined value. |
| 1369 | GamingIsLove.Makinom.StringValue_ValueType`1.value | Value | The text will be used as value. |
| 1370 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value`1.type | Vector3 Type | Select where the Vector3 value comes from: |
| 1371 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_CursorPositionScreenType`1 | Cursor Position (Screen) | The position of the cursor on the screen. |
| 1372 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_CursorPositionWorldType`1 | Cursor Position (World) | The position of the cursor in world space (uses a raycast). |
| 1373 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_CursorPositionWorldType`1.useRaycast | Use Raycast | Uses a raycast to find the cursor position on the ground/scene architecture.
If disabled, translates the cursor position from screen space into world space. |
| 1374 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_CursorPositionWorldType`1.distance | Distance | The distance the raycast will use.
If nothing is hit within this distance, no target will be found. |
| 1375 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_CursorPositionWorldType`1.layerMask | Layer Mask | The layer mask used for the raycast. |
| 1376 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_DirectionType`1 | Direction | A direction (e.g. up). |
| 1377 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_DirectionType`1.direction | Direction | Select the direction that will be used:
- Up: X=0, Y=1, Z=0.
- Down: X=0, Y=-1, Z=0.
- Forward: X=0, Y=0, Z=1.
- Back: X=0, Y=0, Z=-1.
- Right: X=1, Y=0, Z=0.
- Left: X=-1, Y=0, Z=0. |
| 1378 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GameObjectDirectionType`1 | Game Object Direction | The direction from one game object to another (i.e. subtracts the game object's position from the other object's position). |
| 1379 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GameObjectType`1 | Game Object | The position, rotation or scale of a game object. |
| 1380 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GameObjectVelocityType`1 | Game Object Velocity | The velocity of a game object.
Uses 'Object Changes' components on the game object (added in 'Auto' mode if not already available) to get the current velocity. |
| 1381 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_Gravity2DType`1 | Gravity 2D | The 2D physics gravity. |
| 1382 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_Gravity3DType`1 | Gravity 3D | The 3D physics gravity. |
| 1383 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridCellPositionType`1 | Grid Cell Position | The position of a grid cell in world space. |
| 1384 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridCellRotationType`1 | Grid Cell Rotation | The rotation of a grid cell in world space. |
| 1385 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridMaxIndexType`1 | Grid Max Index | The maximum (highest) index of a grid. |
| 1386 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridMaxIndexType`1.gridKey | Grid Key | The key used to store the grid.
You can store multiple grids by using different keys. |
| 1387 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridObjectIndexType`1 | Grid Object Index | The index of a grid cell assigned with a defined game object (if not found X=-1, Y=-1, Z=-1). |
| 1388 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridObjectIndexType`1.gridKey | Grid Key | The key used to store the grid.
You can store multiple grids by using different keys. |
| 1389 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridSizeType`1 | Grid Size | The size of a grid. |
| 1390 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_GridSizeType`1.gridKey | Grid Key | The key used to store the grid.
You can store multiple grids by using different keys. |
| 1391 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomInsideSphereType`1 | Random Inside Sphere | A random point within a sphere with radius 1. |
| 1392 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomInsideSphereType`1.multiply | Multiply By | Define the value the random value will be multiplied by. |
| 1393 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomOnSphereType`1 | Random On Sphere | A random point on the surface of a sphere with radius 1. |
| 1394 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomOnSphereType`1.multiply | Multiply By | Define the value the random value will be multiplied by. |
| 1395 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomRotationType`1 | Random Rotation | A random rotation. |
| 1396 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomRotationType`1.multiply | Multiply By | Define the value the random value will be multiplied by. |
| 1397 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomRotationUniformType`1 | Random Rotation Uniform | A random rotation with uniform distribution. |
| 1398 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomRotationUniformType`1.multiply | Multiply By | Define the value the random value will be multiplied by. |
| 1399 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomValueType`1 | Random Value | A random value between a defined minimum and maximum value. |
| 1400 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomValueType`1.minimumValue | Minimum Value | The Vector3 value that will be used as minimum. |
| 1401 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_RandomValueType`1.maximumValue | Maximum Value | The Vector3 value that will be used as maximum. |
| 1402 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ScenePositionType`1 | Scene Position | The stored scene position of the current scene or a defined scene name (or if not set: 0, 0, 0). |
| 1403 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ScenePositionType`1.currentScene | Current Scene | Use the stored scene position of the currently active scene.
If disabled, uses a defined scene name. |
| 1404 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ScenePositionType`1.sceneName | Scene Name | Define the name of the scene. |
| 1405 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_SetAxisType`1 | Set Axis | Define the separate axes as individual values. |
| 1406 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_SetAxisType`1.xAxis | X-Axis | The value of the vector's X-axis. |
| 1407 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_SetAxisType`1.yAxis | Y-Axis | The value of the vector's Y-axis. |
| 1408 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_SetAxisType`1.zAxis | Z-Axis | The value of the vector's Z-axis. |
| 1409 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ShotVelocityType`1 | Shot Velocity | Calculates the velocity needed for a shot from a position to a target. |
| 1410 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ShotVelocityType`1.shotType | Shot Type | Select which kind of shot velocity to calculate:
- Most Direct: The most direct velocity.
- Highest: The highest arc.
- Lowest: The lowest arc.
- Random: Random between lowest and highest arc. |
| 1411 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ShotVelocityType`1.speed | Speed | The speed at which to move. |
| 1412 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ValueType`1 | Value | A defined value. |
| 1413 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_ValueType`1.value | Value | The Vector3 value that will be used. |
| 1414 | GamingIsLove.Makinom.Vector3Value_Vector3VariableType`1 | Vector3 Variable | The value of a Vector3 variable. |
| 1415 | GamingIsLove.Makinom.StoreAnimationDuration`1.store | Store Duration | Store the duration of the animation into a float game variable. |
| 1416 | GamingIsLove.Makinom.StoreAnimationDuration`1.normalizedTime | Normalized Time (0-1) | Define which amount of the animation's play time to store.
The value is defined between 0 and 1, 0 being no time and 1 being full time.
E.g. 0.5 will store half of the animation's duration. |
| 1417 | GamingIsLove.Makinom.TransformVector3.valueOrigin | Value Origin | Select the origin of the Vector3 value:
- Position: The position of the game object.
- Rotation: The rotation (euler angles) of the game object.
- Scale: The scale (local scale) of the game object.
- Up: The up direction of the game object in world space.
- Down: The down direction of the game object in world space.
- Forward: The forward direction of the game object in world space.
- Back: The back direction of the game object in world space.
- Right: The right direction of the game object in world space.
- Left: The left direction of the game object in world space.
- Velocity: The velocity of a 'Rigidbody' or 'Rigidbody2D' component attached to the game object.
- Local Position: The local position of the transform.
- Local Rotation: The local rotation (euler angles) of the transform.
- Last Move Direction: The last direction the transformed moved into. |
| 1418 | GamingIsLove.Makinom.TransformVector3.useChange | Use Change | Use the change since the last frame. |
| 1419 | GamingIsLove.Makinom.TransformVector3.useAverage | Use Average | Use the average position, rotation, scale or direction when multiple objects are used. |
| 1420 | GamingIsLove.Makinom.TransformVector3.transformChange | Modify | Select how the value will be modified:
- None: No change.
- Transform Point: Transforms the value as a position from local to world space.
- Transform Direction: Transforms the value as a direction from local to world space.
- Inverse Transform Point: Transforms the value as a position from world to local space.
- Inverse Transform Direction: Transforms the value as a direction from world to local space. |
| 1421 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck`1.type | Check Type | Select the used value check:
- Is Equal: The value is equal to the defined check value (==).
- Not Equal: The value is not equal to the defined check value (!=).
- Is Less: The value is less (smaller) than the defined check value (<).
- Is Less Equal: The value is equal or less (smaller) than the defined check value (<=).
- Is Greater: The value is greater (bigger) than the defined check value (>).
- Is Greater Equal: The value is equal or greater (bigger) than the defined check value (>=).
- Range Inclusive: The value is between the two defined check values, including the values (>= v1, <= v2).
- Range Exclusive: The value is between the two defined check values, excluding the values (> v1, < v2).
- Range Inclusive Lower: The value is between the two defined check values, including value 1, excluding value 2 (>= v1, < v2).
- Range Inclusive Upper: The value is between the two defined check values, excluding value 1, including value 2 (> v1, <= v2).
- Approximately: The value is approximately equal to the defined check value, best used for float value equality checks (==).
- Not Approximately: The value is not approximately equal to the defined check value, best used for float value inequality checks (!=). |
| 1422 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck`1.value | Check Value | The value used for the check.
In range inclusive/exclusive checks, this is the lower limit. |
| 1423 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck`1.value2 | Check Value 2 | The value used for the check (upper limit). |
| 1424 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck.type | Check Type | Select the used value check:
- Is Equal: The value is equal to the defined check value (==).
- Not Equal: The value is not equal to the defined check value (!=).
- Is Less: The value is less (smaller) than the defined check value (<).
- Is Less Equal: The value is equal or less (smaller) than the defined check value (<=).
- Is Greater: The value is greater (bigger) than the defined check value (>).
- Is Greater Equal: The value is equal or greater (bigger) than the defined check value (>=).
- Range Inclusive: The value is between the two defined check values, including the values (>= v1, <= v2).
- Range Exclusive: The value is between the two defined check values, excluding the values (> v1, < v2).
- Range Inclusive Lower: The value is between the two defined check values, including value 1, excluding value 2 (>= v1, < v2).
- Range Inclusive Upper: The value is between the two defined check values, excluding value 1, including value 2 (> v1, <= v2).
- Approximately: The value is approximately equal to the defined check value, best used for float value equality checks (==).
- Not Approximately: The value is not approximately equal to the defined check value, best used for float value inequality checks (!=). |
| 1425 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck.value | Check Value | The value used for the check.
In range inclusive/exclusive checks, this is the lower limit. |
| 1426 | GamingIsLove.Makinom.ValueCheck.value2 | Check Value 2 | The value used for the check (upper limit). |
| 1427 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariable`1.changeType | Change Type | Select what will be changed:
- Variable: A single variable will be changed.
- Template: A variable change template will be used. |
| 1428 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariable`1.template | Template | Select the variable change template that will be used. |
| 1429 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.remove | Remove | The variable will be removed.
When removing from a list, the list change type 'Add' will remove the whole list instead of a single index.
When removing from a list, the list change type 'Insert' will remove the defined index. |
| 1430 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.removeType | Type | Select the type of the variable that will be removed:
- All: All types will be removed.
- String: A string variable will be removed.
- Bool: A bool variable will be removed.
- Int: An int variable will be removed.
- Float: A float variable will be removed.
- Vector3: A Vector3 variable will be removed. |
| 1431 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.type | Type | Select the type of the variable:
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Int: An int variable.
- Float: A float variable.
- Vector3: A Vector3 variable.
- Axis Vector3: A single axis of a Vector3 variable. |
| 1432 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.axisType | Axis | Select the axis of the Vector3 variable that will be used. |
| 1433 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.stringValue | String Value | Define the value the variable will be set to. |
| 1434 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.stringValue2 | Replace Value | Define the text the 'String Value' text will be replaced with. |
| 1435 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.floatValue | Float Value | The value that will be used to change the variable. |
| 1436 | GamingIsLove.Makinom.ChangeVariableBase`1.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1437 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeHitPoint | Store Hit Point | Store the hit point into a Vector3 variable. |
| 1438 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.hitPointKey | Hit Point Key | Define the key of the variable used to store the hit point. |
| 1439 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.vector3Normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1440 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeDistance | Store Distance | Store the distance to the hit point into a float variable. |
| 1441 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.distanceKey | Distance Key | Define the key of the variable used to store the distance. |
| 1442 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeNormal | Store Normal | Store the normal of the surface that was hit into a Vector3 variable. |
| 1443 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.normalKey | Normal Key | Define the key of the variable used to store the normal. |
| 1444 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.normalNormalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1445 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeBarycentricCoord | Store Barycentric Coord | Store the barycentric coordinate of the triangle that was hit into a Vector3 variable. |
| 1446 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.barycentricCoordKey | Barycentric Coord Key | Define the key of the variable used to store the barycentric coord. |
| 1447 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.barycentricCoordNormalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1448 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeLightmapCoord | Store Lightmap Coord | Store the UV lightmap coordinate at the impact point into a Vector3 variable. |
| 1449 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.lightmapCoordKey | Lightmap Coord Key | Define the key of the variable used to store the lightmap coord. |
| 1450 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.lightmapCoordNormalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1451 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeTextureCoord | Store Texture Coord | Store the UV texture coordinate at the impact point into a Vector3 variable. |
| 1452 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.textureCoordKey | Texture Coord Key | Define the key of the variable used to store the texture coord. |
| 1453 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.textureCoordNormalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1454 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeTextureCoord2 | Store 2nd Texture Coord | Store the secondary UV texture coordinate at the impact point into a Vector3 variable. |
| 1455 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.textureCoord2Key | 2nd Texture Coord Key | Define the key of the variable used to store the 2nd texture coord. |
| 1456 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.textureCoord2Normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1457 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeTriangleIndex | Store Triangle Index | Store the index of the triangle that was hit into an int variable. |
| 1458 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.triangleIndexKey | Triangle Index Key | Define the key of the variable used to store the triangle index. |
| 1459 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeCentroid | Store Centroid | Store the centroid of the primitive used to perform the cast into a Vector3 variable. |
| 1460 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.centroidKey | Centroid Key | Define the key of the variable used to store the centroid. |
| 1461 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.centroidNormalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1462 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.storeFraction | Store Fraction | Store the fraction of the distance along the ray that the hit occurred into a float variable. |
| 1463 | GamingIsLove.Makinom.RaycastOutputVariables`1.fractionKey | Fraction Key | Define the key of the variable used to store the fraction. |
| 1464 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.key | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 1465 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.isList | Is Variable List | Change a variable list instead of a variable. |
| 1466 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.listChange | List Change | Select how the list will be changed:
- Add: The value will be added at the end of the list. Removing will remove the whole list.
- Insert: The value will be inserted at a defined index. Removing will remove the index.
- Set: The value will be set to a defined index.
- Random: The value will be set to a random index in the list.
- Last: The value will be set to the last index of the list. |
| 1467 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.listIndex | List Index | Define the index that will be used.
The minimum index is 0, an index exceeding the current list will fill it with empty values (e.g. 0, false). |
| 1468 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.remove | Remove | The variable will be removed.
When removing from a list, the list change type 'Add' will remove the whole list instead of a single index.
When removing from a list, the list change type 'Insert' will remove the defined index. |
| 1469 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.removeType | Type | Select the type of the variable that will be removed:
- All: All types will be removed.
- String: A string variable will be removed.
- Bool: A bool variable will be removed.
- Int: An int variable will be removed.
- Float: A float variable will be removed.
- Vector3: A Vector3 variable will be removed. |
| 1470 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.type | Type | Select the type of the variable:
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Int: An int variable.
- Float: A float variable.
- Vector3: A Vector3 variable.
- Axis Vector3: A single axis of a Vector3 variable. |
| 1471 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.axisType | Axis | Select the axis of the Vector3 variable that will be used. |
| 1472 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.stringValue | String Value | Define the value the variable will be set to. |
| 1473 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.stringValue2 | Replace Value | Define the text the 'String Value' text will be replaced with. |
| 1474 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.floatValue | Float Value | The value that will be used to change the variable. |
| 1475 | GamingIsLove.Makinom.SimpleChangeVariable`1.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1476 | GamingIsLove.Makinom.VariableChangeTemplate.name | Name | The name of the variable change template. |
| 1477 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariable`1.conditionType | Condition Type | Select what will be checked:
- Variable: A single variable will be checked.
- Conditions: Defined variable conditions will be checked, allows more complex conditions.
- Template: A variable condition template will be used. |
| 1478 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariable`1.template | Template | Select the variable condition template that will be used. |
| 1479 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariable`1.templateIsValid | Is Valid | The template's condition check must be valid for this variable check to be valid.
If disabled, the template's condition check must be invalid for this variable check to be valid. |
| 1480 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.isValid | Is Valid | The check must be valid.
If disabled, the check must be invalid. |
| 1481 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.exists | Exists | The variable must exist for the check to be valid.
I.e. the variable has to already be set.
If disabled, also non-existing variables can result in a valid check, e.g. a not set float variable will be 0 and a not set bool variable will be false. |
| 1482 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.type | Type | Select the type of the variable:
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Int: An int variable.
- Float: A float variable.
- Vector3: A Vector3 variable.
- Axis Vector3: A single axis of a Vector3 variable. |
| 1483 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.axisType | Axis | Select the axis of the Vector3 variable that will be used. |
| 1484 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.stringCheck | Check Type | The check is valid if:
- Is Equal: The current value equals the defined value.
- Starts With: The current value starts with the defined value.
- Ends With: The current value ends with the defined value.
- Contains: The current value contains the defined value. |
| 1485 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.stringValue | String Value | Define the value the variable will be checked with. |
| 1486 | GamingIsLove.Makinom.CheckVariableBase`1.check | Check Type | The check is valid if the current value is equal, not equal, less or greater than the defined value.
Range inclusive checks if the current value is between two defined values, including the values.
Range exclusive checks if the current value is between two defined values, excluding the values.
Approximately checks if the current value is similar to the defined value.
Vector3 uses the distance between the current Vector3 value and the defined Vector3 value. |
| 1487 | GamingIsLove.Makinom.SimpleVariableCondition`1.needed | Needed | Either all or just one of the variable conditions needs to be valid. |
| 1488 | GamingIsLove.Makinom.VariableCondition`1.needed | Needed | Either all or just one of the variable conditions needs to be valid. |
| 1489 | GamingIsLove.Makinom.VariableConditionTemplate.name | Name | The name of the variable condition template. |
| 1490 | GamingIsLove.Makinom.VariableConditionTemplate.needed | Needed | Either all or just one of the variable conditions needs to be true. |
| 1491 | GamingIsLove.Makinom.VariableListContains`1.type | Type | Select the type of the variable:
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Int: An int variable.
- Float: A float variable.
- Vector3: A Vector3 variable.
- Axis Vector3: A single axis of a Vector3 variable.
Please note that 'Float', 'Vector3' and 'Axis Vector3' checks for the approximate value. |
| 1492 | GamingIsLove.Makinom.VariableListContains`1.stringValue | String Value | The string value used for the check. |
| 1493 | GamingIsLove.Makinom.VariableListContains`1.axisType | Axis | Select the axis of the Vector3 variable that will be checked. |
| 1494 | GamingIsLove.Makinom.VariableListContains`1.floatValue | Check Value | The value used for the check. |
| 1495 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableSetting.isLocal | Local Variables | Use the object variables as local variables.
Local variables are only available as long as the game object exists and aren't shared between multiple objects. |
| 1496 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableSetting.objectID | Object ID | Define the object ID used by the 'Object Variables' component. |
| 1497 | GamingIsLove.Makinom.ObjectVariableSetting.alwaysInitialize | Always Initialize | The object variables will be initialized each time the component is created.
If disabled, the object variables are only initialized the first time (i.e. if the variable handler doesn't exist yet). |
| 1498 | GamingIsLove.Makinom.VariableOrigin`1.origin | Variable Origin | Select the origin of the variable:
- Local: Local variables are only used short-term, e.g. in a running schematic or while calculating a formula. The variables will be gone once the local source is done (e.g. schematic ended). Local variables can be shared, e.g. when a schematic calls a formula.
- Global: Global variables are persistent and available everywhere, everytime. They can be saved in save games.
- Object: Object variables are bound to objects in the scene by an object ID (uses a game object). They can be saved in save games.
- Object ID: Object variables are bound to objects in the scene by an object ID (uses an 'Object ID'). They can be saved in save games.
- Selected Data: Variable handlers stored in selected data. |
| 1499 | GamingIsLove.Makinom.VariableOrigin`1.objectScope | Scope | Select the scope of object variable components that will be used:
- Single: A single object variable component attached to the game object.
- In Children: A single object variable component attached to the game object or any child object.
- In Parent: A single object variable component attached to the game object or any parent object.
- From Root: A single object variable component attached to the game object's root or any child object (from the root).
- All: All object variable components attached to the game object.
- All In Children: All object variable components attached to the game object and child objects.
- All In Parent: All object variable components attached to the game object and parent objects.
- All From Root: All object variable components attached to the game object's root and child objects (from the root). |
| 1500 | GamingIsLove.Makinom.VariableOrigin`1.objectID | Object ID | Define the object ID of the object variable.
If the object ID doesn't exist yet, it will be created. |
| 1501 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.origin | Variable Origin | Select the origin of the variable:
- Local: A local variable, they are only used short-term, e.g. in a running schematic or a calculating formula.
- Global: A global variable, they are persistent and available everywhere, everytime.
- Object: An object variable, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses a game object with an 'Object Variables' component).
- Object ID: An object variable, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses an 'Object ID').
- Local List: A local variable list, they are only used short-term, e.g. in a running schematic or a calculating formula.
- Global List: A global variable, they are persistent and available everywhere, everytime.
- Object List: An object variable list, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses a game object with an 'Object Variables' component).
- Object ID List: An object variable list, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses an 'Object ID').
- Selected Data: Variable handlers stored in selected data.
- Selected Data List: Variable lists of variable handlers stored in selected data. |
| 1502 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.objectScope | Scope | Select the scope of object variable components that will be used:
- Single: A single object variable component attached to the game object.
- In Children: A single object variable component attached to the game object or any child object.
- In Parent: A single object variable component attached to the game object or any parent object.
- From Root: A single object variable component attached to the game object's root or any child object (from the root).
- All: All object variable components attached to the game object.
- All In Children: All object variable components attached to the game object and child objects.
- All In Parent: All object variable components attached to the game object and parent objects.
- All From Root: All object variable components attached to the game object's root and child objects (from the root). |
| 1503 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.objectID | Object ID | Define the object ID of the object variable.
If the object ID doesn't exist yet, it will be created. |
| 1504 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.listOrigin | List Origin | Select which list index will be used:
- Index: The value of a defined index.
- Random: The value of a random index in the list.
- Last: The last value of the list.
- Lowest: The lowest value (int/float), value with shortest distance to 0-vector (Vector3) or shortest text (string).
- Highest: The highest value (int/float), value with longest distance to 0-vector (Vector3) or longest text (string). |
| 1505 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.listIndex | List Index | Define the index that will be used. |
| 1506 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginGet`1.removeFromList | Remove From List | Removes the used value from the list. |
| 1507 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginSet`1.origin | Variable Origin | Select the origin of the variable:
- Local: A local variable, they are only used short-term, e.g. in a running schematic or a calculating formula.
- Global: A global variable, they are persistent and available everywhere, everytime.
- Object: An object variable, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses a game object with an 'Object Variables' component).
- Object ID: An object variable, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses an 'Object ID').
- Local List: A local variable list, they are only used short-term, e.g. in a running schematic or a calculating formula.
- Global List: A global variable list, they are persistent and available everywhere, everytime.
- Object List: An object variable list, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses a game object with an 'Object Variables' component).
- Object ID List: An object variable list, they are bound to objects in the scene by an object ID (uses an 'Object ID').
- Selected Data: Variable handlers stored in selected data.
- Selected Data List: Variable lists of variable handlers stored in selected data. |
| 1508 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginSet`1.objectScope | Scope | Select the scope of object variable components that will be used:
- Single: A single object variable component attached to the game object.
- In Children: A single object variable component attached to the game object or any child object.
- In Parent: A single object variable component attached to the game object or any parent object.
- From Root: A single object variable component attached to the game object's root or any child object (from the root).
- All: All object variable components attached to the game object.
- All In Children: All object variable components attached to the game object and child objects.
- All In Parent: All object variable components attached to the game object and parent objects.
- All From Root: All object variable components attached to the game object's root and child objects (from the root). |
| 1509 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginSet`1.objectID | Object ID | Define the object ID of the object variable.
If the object ID doesn't exist yet, it will be created. |
| 1510 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginSet`1.listChange | List Change | Select how the list will be changed:
- Add: The value will be added at the end of the list. Removing will remove the whole list.
- Insert: The value will be inserted at a defined index. Removing will remove the index.
- Set: The value will be set to a defined index.
- Random: The value will be set to a random index in the list.
- Last: The value will be set to the last index of the list. |
| 1511 | GamingIsLove.Makinom.VariableOriginSet`1.listIndex | List Index | Define the index that will be used.
The minimum index is 0, an index exceeding the current list will fill it with empty values (e.g. 0, false). |
| 1512 | GamingIsLove.Makinom.Variable`1.key | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 1513 | GamingIsLove.Makinom.VariableGet`1.key | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 1514 | GamingIsLove.Makinom.VariableSet`1.key | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 1515 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.name | Name | The name of the camera position. |
| 1516 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.childObject | Target Child | Use a child object of the targeted game object to position the camera.
If the child can't be found, the game object itself will be used. |
| 1517 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.setPosition | Set Position | Change the position of the camera. |
| 1518 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.localSpace | Local Space | The position settings will be used in the local space of the target game object, otherwise world space is used.
When using local space, the game object will always be viewed from the same direction (e.g. front), regardless of its position and rotation in the game world. |
| 1519 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.ignoreScale | Ignore Scale | Ignore the target's scale when using local space. |
| 1520 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.position | Position Offset | The offset added to the target game object position.
The camera will be placed at the position of the target plus the offset. |
| 1521 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.setRotation | Set Rotation | Change the rotation of the camera. |
| 1522 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.rotation | Rotation | The rotation of the camera. |
| 1523 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.rotationIsOffset | Rotation Is Offset | The rotation is used as offset to the target game object rotation.
The camera will be rotated with the target's rotation plus the defined rotation. |
| 1524 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.lookAt | Look At | The camera will look at the target game object.
Use the 'Ignore Rotation' settings to ignore an angle of the 'Look At' angle changes and use the angle used in 'Rotation'.
If disabled, the 'Ignore Rotation' settings work the other way - enabled 'Ignore Rotation' settings will ignore the angle defined in 'Rotation'. |
| 1525 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.ignoreRotation | Ignore Rotation | The camera will ignore the rotation of the enabled axes.
When using 'Look At' this defines which axes will use the defined rotation instead of the 'Look At' rotation. |
| 1526 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.setFoV | Set Field of View | Sets the field of view of the camera.
Only used by cameras with 'Perspective' projection. |
| 1527 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.fieldOfView | Field of View | The field of view value that will be set. |
| 1528 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.setOrthographicSize | Set Orthographic Size | Sets the size of an orthographic camera.
Only used by cameras with 'Orthographic' projection. |
| 1529 | GamingIsLove.Makinom.CameraPosition.orthographicSize | Orthographic Size | The size of an orthographic camera. |
| 1530 | GamingIsLove.Makinom.NavigationMarker.markerType | Marker Type | Define the type of the marker.
Navigation HUDs use marker types to distinguish between different markers and display them with different labels. |
| 1531 | GamingIsLove.Makinom.NavigationMarker.sceneName | Scene Name | The name of the scene this marker will be in. |
| 1532 | GamingIsLove.Makinom.NavigationMarker.isFindObject | Find Object | Use the position of game objects in the scene.
If disabled, a fixed position is used. |
| 1533 | GamingIsLove.Makinom.NavigationMarker.position | Position | The position of the marker in the scene. |
| 1534 | GamingIsLove.Makinom.SceneConnection.sceneName | Scene Name | The name of the scene. |
| 1535 | GamingIsLove.Makinom.SceneConnectionCondition.needed | Needed | Either all or just one of the conditions needs to be valid. |
| 1536 | GamingIsLove.Makinom.SceneConnectionSceneChanger.position | Position | The scene changer's position in the scene. |
| 1537 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.sceneObjectType | Type | Select the scene object type. |
| 1538 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.noTooltip | No Tooltip | This scene object doesn't cause tooltips. |
| 1539 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.useObjectVariableTextCodes | Object Variable Text Codes | Variable text codes will use the values of object variables attached to the game object with the 'Scene Object' component.
If disabled, global variables will be used for variable text codes. |
| 1540 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.ownCursorChange | Own Cursor Change | This scene object overrides the cursor change of the scene object type. |
| 1541 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.ownObjectVariables | Own Object Variables | This scene object overrules it's scene object type's object variables. |
| 1542 | GamingIsLove.Makinom.SceneObject.useObjectVariables | Use Object Variables | Automatically adds an 'Object Variables' component to the scene object's game object.
Object variables are used to bind variables to game objects in the scene. |
| 1543 | GamingIsLove.Makinom.SceneObjectType.useObjectVariableTextCodes | Object Variable Text Codes | Variable text codes will use the values of object variables attached to the game object with the 'Scene Object' component.
If disabled, global variables will be used for variable text codes. |
| 1544 | GamingIsLove.Makinom.SceneObjectType.useObjectVariables | Use Object Variables | Automatically adds an 'Object Variables' component to the scene object's game object.
Object variables are used to bind variables to game objects in the scene.
Scene objects can overrule the type's object variables. |
| 1545 | GamingIsLove.Makinom.SceneTarget`1.reloadScene | Reload Scene | Reloads the current scene. |
| 1546 | GamingIsLove.Makinom.SceneTarget`1.sceneName | Target Scene | The name of the scene the player will be teleported to.
The name of the scene must match the filename of the scene (without extension). |
| 1547 | GamingIsLove.Makinom.SceneTarget`1.positionType | Position Type | Select how the position will be selected:
- None: The player will not be spawned.
- Spawn ID: Set the ID of the spawn point the player will be spawned at.
- Position: The player will be spawned at a defined position.
- Scene Position: The stored scene position of the scene (set via 'Set Scene Position' schematic node). |
| 1548 | GamingIsLove.Makinom.SceneTarget`1.loadType | Load Type | Select how the scene is loaded:
- Load Level: Closes all current loaded scenes and loads a scene.
- Load Level Additive: Adds the scene to the current loaded scenes.
- Load Async: Closes all current loaded scenes and loads a scene asynchronously in the background.
- Load Async Additive: Adds the scene to the current loaded scenes and loads it asynchronously in the background. |
| 1549 | GamingIsLove.Makinom.SceneTarget`1.spawnID | Spawn ID | The spawn point's ID the player will be spawned at.
Use -1 if you don't want to spawn the player. |
| 1550 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.box | UI Box | Select the UI box used to display the dialogue. |
| 1551 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.useDeleteKey | Use Delete Key | Use the input key defined in the 'Delete File Settings' to delete the selected save file (choice). |
| 1552 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.deleteCloseFiles | Close File List | The UI box displaying save games will be closed during deletion (e.g. when displaying delete question dialogue).
The UI box opens again after deletion has finished. |
| 1553 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.inPause | In Pause | Select if the UI box can be controlled when the game is paused:
- Auto: Can be controlled if the game is paused when opening the UI box, otherwise not.
- No: Can't be controlled.
- Yes: Can be controlled. |
| 1554 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.lockFocus | Lock Focus | Focus is locked on this UI box. |
| 1555 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1556 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1557 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.message | Message Content | The content displayed in the dialogue. |
| 1558 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.allowCancel | Allow Cancel | Allow canceling the auto save slot dialogue.
Canceling will execute the 'Cancel' slot. |
| 1559 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.showOverrideQuestion | Show Override Question | Show a question dialogue when an already used auto save slot is selected. |
| 1560 | GamingIsLove.Makinom.AutoSaveSlotControl.ownUIBackgrounds | Own UI Backgrounds | Override the default save menu UI background settings. |
| 1561 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxLayoutSelection.box | UI Box | Select the UI box that will be used. |
| 1562 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxLayoutSelection.ownSchematics | Own UI Box Schematics | Override the schematics of the UI box with custom schematics. |
| 1563 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSelection.box | UI Box | Select the UI box that will be used. |
| 1564 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSelection.ownSchematics | Own UI Box Schematics | Override the schematics of the UI box with custom schematics. |
| 1565 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.name | Name | The name of this UI box. |
| 1566 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.layer | UI Layer | Select the UI layer of this UI box.
You can use layers to organize displaying your menus, HUDs and other on-screen messages.
Higher index layers will be drawn after lower index layers, i.e. they will be displayed above them.
E.g. UI layer 0 will be displayed behind UI layer 1. |
| 1567 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.cursorOver | Cursor Over | This UI box will be recognized by cursor over checks.
This is e.g. used by UI blocks in input keys or by mouse/touch controls to check if a click/touch happened over a UI box.
If disabled, cursor over will ignore this UI box.
Depending on the UI module this might require additional setup, e.g. the 'Unity UI' module uses the 'UI Receive Cursor Events' component. |
| 1568 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.useHoldAccept | Use Hold Accept | This UI box uses hold accept instead of regular accept. |
| 1569 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.blockFocusCursorOver | Block Focus Cursor Over | This UI box blocks 'Focus Cursor Over' (defined in the general settings of UI boxes).
This UI box will not be focused automatically when the cursor is over it. |
| 1570 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.blockCursorOverSelection | Block Cursor Over Selection | This UI box blocks 'Cursor Over Selection' (defined in the general settings of UI boxes).
Cursor over selection for inputs is not used by this UI box. |
| 1571 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.resetUnityInput | Reset Unity Input | Accepting or canceling in this UI box will reset Unity inputs.
Disable this setting in case you want to skip through dialogues with a 'Hold' input key. |
| 1572 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownCursorTimeouts | Own Cursor Timeouts | This UI box overries the default cursor timeout settings. |
| 1573 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.cursorTimeout | Cursor Timeout (s) | The time in seconds that has to pass between 2 cursor moves (e.g. input selection). |
| 1574 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.cursorHoldTimeout | Cursor Hold Timeout (s) | The time in seconds that has to pass between consecutive cursor moves when the input is received without a break (e.g. holding a key). |
| 1575 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownScrollSpeed | Own Key Scroll Speed | This UI box overrides the default key scroll speed. |
| 1576 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.scrollSpeed | Key Scroll Speed | The amount of pixels the scrollbar is moved when using keys. |
| 1577 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownAutoScrollType | Own Auto Scroll | This UI box overrides the default auto scroll settings. |
| 1578 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.autoScrollType | Auto Scroll Type | Select how scrolling is handled when the selected input changed:
- Enable: Automatically scroll each time the selected input is set (including setting to the same input, e.g. when the content is updated).
- Disable: Changing the selected input never changes the scrolling.
- On Index Change: Only scroll to the selected input when the selected index is changed. E.g. setting to the same input during content updates will not update scrolling. |
| 1579 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownControls | Own Controls | This UI box overrides the default controls.
If disabled, the default controls will be used. |
| 1580 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownAudio | Own Audio | This UI box overrides the default audio clips.
If disabled, the default clips will be used. |
| 1581 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownOkContent | Own Ok Button | Override the default 'Ok' button content. |
| 1582 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownCancelContent | Own Cancel Button | Override the default 'Cancel' button content. |
| 1583 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownPreviousTabContent | Own Previous Tab Button | Override the default previous tab button content. |
| 1584 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownNextTabContent | Own Next Tab Button | Override the default next tab button content. |
| 1585 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownInactive | Own Inactive Colors | Overrides the default inactive color settings with the settings defined here.
If disabled, the default inactive color settings will be used. |
| 1586 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownTypewriter | Own Typewriter | Overrides the default typewriter settings with the settings defined here.
If disabled, the default typewriter settings will be used. |
| 1587 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownSchematics | Own Schematics | Overrides the default schematics settings with the settings defined here.
If disabled, the default schematics settings will be used. |
| 1588 | GamingIsLove.Makinom.UIBoxSetting.ownDragNotification | Own Drag Notification | Overrides the default drag notification settings defined in 'UI > UI Settings'.
If disabled, the default drag notification will be used. |
| 1589 | GamingIsLove.Makinom.UILayerSetting.name | Name | The name of the UI layer.
UI layers are used to create a separate canvas for each layer, displaying UI boxes on them. |
| 1590 | GamingIsLove.Makinom.UILayerSetting.isScreenFader | Screen Fader | The screen fader will be displayed on this UI layer.
If no UI layer is set to display the screen fader it will be displayed on the default UI layer (i.e. before all others). |
| 1591 | GamingIsLove.Makinom.UILayerSetting.isFlyingText | Flying Text | Flying text notifications will be displayed on this UI layer.
If no UI layer is set to display the flying texts they will be displayed on the default UI layer (i.e. before all others). |
| 1592 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextObjectCreationSettings.type | Create Object Type | Select if a game object is created to change the position of the flying text in world space.
- None: Doesn't create a game object in the scene, movement is only possible by moving the UI itself.
- Empty: Creates an empty game object.
- Prefab: Creates an instance of a defined prefab (e.g. to use physics). |
| 1593 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextObjectCreationSettings.followWorldPosition | Follow World Position | Follow the world position the flying text is displayed on.
If disabled, the flying text will only be placed at the position, but stay at it's current screen position.
The UI itself can still be moved in any case (e.g. via schematics to animate it). |
| 1594 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextObjectCreationSettings.prefab | Prefab | Select the prefab that will be used.
The instance of the prefab will be used by the flying text UI to position itself on screen. |
| 1595 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPosition.baseOffset | Base Offset | The base offset used on the game object's position. |
| 1596 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPosition.randomOffsetFrom | Random Offset From | The random offset added to the base offset.
Will generate a random number for every axis based on the from-to values. |
| 1597 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPosition.randomOffsetTo | Random Offset To | The random offset added to the base offset.
Will generate a random number for every axis based on the from-to values. |
| 1598 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPositionSettings.mountText | Mount Text | The text will be mounted to the game object they are displayed at (i.e. they'll follow the game object if it moves). |
| 1599 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPositionSettings.childObject | Use Child | The position of a child object of the game object is used when displaying the text. |
| 1600 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPositionSettings.usePositionOrder | Use In Order | Use the added positions in the order they're added.
If disabled, a randomly selected position will be used. |
| 1601 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPositionSettings.resetOrder | Reset Order | Optionally reset the position order after a defined amount of time. |
| 1602 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextPositionSettings.resetOrderTime | Reset After (s) | The time in seconds after which the position will reset to using the 1st position. |
| 1603 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.countToValue | Count to Value | Texts representing numbers (using '<value>') can optionally be counted to their final values over time.
If enabled, the value will start at a defined percent value of the final value and interpolate to its final value. |
| 1604 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.startCountFrom | Start from (%) | The percent of the final value (i.e. the original value) the counting will begin.
E.g. 50 % from a value of 200 will result in start counting by 100. |
| 1605 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.countNoZero | No Zero | Counting doesn't start at 0, unless the final value is 0.
The minimum start count is 1 (or -1 for negative values). |
| 1606 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.countTime | Time (s) | The time in seconds used for counting.
The text will display the final (original) value after this time. |
| 1607 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.schematicAsset | Schematic Asset | Select a schematic asset that will be used to animate the text's game object in the scene.
E.g. you can fade and move the text.
The flying text's game object is available as 'Machine Object' the game object it's displayed/based on as 'Starting Object'.
The UI displaying the flying text is available as local selected data via the selected key 'ui' (e.g. to use in 'Change UI Color' or 'Change UI Offset' nodes).
Please note: Using a schematic asset will set the flying text's initial color to be fully transparent (A=0), i.e. you need to use a 'Change UI Color' node to set/fade the color. |
| 1608 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.destroyTime | Destroy Time (s) | The time in seconds the until the text's game object will be destroyed.
This is only used if no schematic is used. |
| 1609 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.ownObjectCreation | Own Object Creation | This flying text overrides the default object creation settings defined in 'UI > UI Settings'. |
| 1610 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.ownPositionSettings | Own Position Settings | This flying text overrides the default position settings defined in 'UI > UI Settings'. |
| 1611 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.useFlash | Use Flash | The game object will be flashed. |
| 1612 | GamingIsLove.Makinom.FlyingTextSettings.flashChildren | Flash Children | All child game objects of the will be flashed. |
| 1613 | GamingIsLove.Makinom.HUDSetting.name | Name | The name of the HUD. |
| 1614 | GamingIsLove.Makinom.HUDSetting.type | HUD Type | Select the type of this HUD: |
| 1615 | GamingIsLove.Makinom.HUDSetting.autoDisplay | Auto Display | This HUD will be displayed automatically when the game is started or loaded.
If disabled, you can call this HUD in schematics. |
| 1616 | GamingIsLove.Makinom.HUDSetting.ownSchematics | Own Schematics | Overrides the default schematics settings with the settings defined here.
If disabled, the default schematics settings will be used. |
| 1617 | GamingIsLove.Makinom.UILayoutSetting.name | Name | The name of the UI layout. |
| 1618 | GamingIsLove.Makinom.UILayoutSetting.type | Layout Type | Select which type of layout is used: |
| 1619 | GamingIsLove.Makinom.PortraitType.name | Name | The name of this portrait type. |
| 1620 | GamingIsLove.Makinom.PortraitWithType.portraitType | Portrait Type | Select the portrait type of this portrait.
This portrait will be displayed when the selected portrait type is used in a dialogue. |
| 1621 | GamingIsLove.Makinom.UIDisplayRangeSettings.useRangeLimit | Limit Display Range | Only display if the game object is within a defined range of the player (or camera). |
| 1622 | GamingIsLove.Makinom.UIDisplayRangeSettings.invertRange | Invert Range Check | Check for the game object being out of range instead of within range. |
| 1623 | GamingIsLove.Makinom.UIDisplayRangeSettings.rangeToCamera | Distance To Camera | Check the game object's distance to the camera instead of the player. |
| 1624 | GamingIsLove.Makinom.Math.AbsoluteMathFunction | Absolute | The absolute value (e.g. -1 will become 1). |
| 1625 | GamingIsLove.Makinom.Math.AcosMathFunction | Acos | The arc-cosine of the value. |
| 1626 | GamingIsLove.Makinom.Math.AddToValueMathFunction | Add To Value | Adds a defined value to the value. |
| 1627 | GamingIsLove.Makinom.Math.AddToValueMathFunction.value | Value | Define the value that will be added. |
| 1628 | GamingIsLove.Makinom.Math.AsinMathFunction | Asin | The arc-sine of the value. |
| 1629 | GamingIsLove.Makinom.Math.AtanMathFunction | Atan | The arc-tangent of the value. |
| 1630 | GamingIsLove.Makinom.Math.CeilMathFunction | Ceil | The smallest integer number greater to or equal to the value. |
| 1631 | GamingIsLove.Makinom.Math.Clamp01MathFunction | Clamp 0-1 | Clamps value between 0 and 1. |
| 1632 | GamingIsLove.Makinom.Math.ClosestPowerOf2MathFunction | Closest Power Of 2 | The closest power of two value. |
| 1633 | GamingIsLove.Makinom.Math.CosMathFunction | Cos | The cosine of the value in radians. |
| 1634 | GamingIsLove.Makinom.Math.Direction360MathFunction | Direction 360 | Translates the value to a direction angle (0-360), e.g. 480 will become 120. |
| 1635 | GamingIsLove.Makinom.Math.Direction4MathFunction | Direction 4 | Translates the value to a 4-directional value (0-3, int), e.g. 180 will become 2. |
| 1636 | GamingIsLove.Makinom.Math.Direction8MathFunction | Direction 8 | Translates the value to an 8-directional value (0-7, int), e.g. 180 will become 4. |
| 1637 | GamingIsLove.Makinom.Math.DivideByValueMathFunction | Divide By Value | Divide a defined value by the value. |
| 1638 | GamingIsLove.Makinom.Math.DivideByValueMathFunction.value | Value | Define the value that will be divided by the value. |
| 1639 | GamingIsLove.Makinom.Math.DivideMathFunction | Divide | Divide the value by a defined value. |
| 1640 | GamingIsLove.Makinom.Math.DivideMathFunction.divisor | Divisor | Define the divisor the value will be divided by. |
| 1641 | GamingIsLove.Makinom.Math.ExpMathFunction | Exp | e raised to the value. |
| 1642 | GamingIsLove.Makinom.Math.FloorMathFunction | Floor | The largest integer smaller to or equal to the value. |
| 1643 | GamingIsLove.Makinom.Math.GammaToLinearSpaceMathFunction | Gamma To Linear Space | Converts the value from gamma to linear color space. |
| 1644 | GamingIsLove.Makinom.Math.LinearToGammaSpaceMathFunction | Linear To Gamma Space | Converts the value from linear to gamma color space. |
| 1645 | GamingIsLove.Makinom.Math.Log10MathFunction | Log 10 | The base 10 logarithm of a the value. |
| 1646 | GamingIsLove.Makinom.Math.LogBaseMathFunction | Log Base | The logarithm of a the value for a defined base. |
| 1647 | GamingIsLove.Makinom.Math.LogBaseMathFunction.logBase | Log Base | Define the base of the logarithm function. |
| 1648 | GamingIsLove.Makinom.Math.LogMathFunction | Log | The natural (base e) logarithm of the value. |
| 1649 | GamingIsLove.Makinom.Math.ModuloMathFunction | Modulo (%) | Uses a modulo operation (the rest of a division), the value % a defined value. |
| 1650 | GamingIsLove.Makinom.Math.ModuloMathFunction.divisor | Divisor | Define the divisor the value will be divided by (the rest is the result). |
| 1651 | GamingIsLove.Makinom.Math.MultiplyMathFunction | Multiply | Multiply the value by a defined value. |
| 1652 | GamingIsLove.Makinom.Math.MultiplyMathFunction.multiplicator | Multiplicator | Define the multiplicator the value will be multiplied by. |
| 1653 | GamingIsLove.Makinom.Math.NegateMathFunction | Negate | The negated value (e.g. -1 will become 1, 1 will become -1). |
| 1654 | GamingIsLove.Makinom.Math.NextPowerOf2MathFunction | Next Power Of 2 | The next power of two value. |
| 1655 | GamingIsLove.Makinom.Math.NoneMathFunction | None | No math function will be used. |
| 1656 | GamingIsLove.Makinom.Math.RaisedToPowerMathFunction | Raised To Power | The value raised to a defined power (e.g. x ^ 3). |
| 1657 | GamingIsLove.Makinom.Math.RaisedToPowerMathFunction.power | Power | Define the power the value will be raised to. |
| 1658 | GamingIsLove.Makinom.Math.RaisedToValueMathFunction | Raised To Value | Raises a defined value to the power ofthe value (e.g. 3 ^ x). |
| 1659 | GamingIsLove.Makinom.Math.RaisedToValueMathFunction.raiseValue | Raise Value | Define the raise value that will be raised to the power of the value. |
| 1660 | GamingIsLove.Makinom.Math.RootByValueMathFunction | Root By Value | The value used as root of a defined value (e.g. 3 ^ 1/x). |
| 1661 | GamingIsLove.Makinom.Math.RootByValueMathFunction.rootValue | Root Value | Define the root value that will be used. |
| 1662 | GamingIsLove.Makinom.Math.RootOfValueMathFunction | Root Of Value | The nth root of the value (e.g. x ^ 1/3). |
| 1663 | GamingIsLove.Makinom.Math.RootOfValueMathFunction.root | Root | Define the root that will be found for the value.
Use 'Square Root' for a root of 2 for better performance. |
| 1664 | GamingIsLove.Makinom.Math.RoundMathFunction | Round | The value rounded to the nearest integer. |
| 1665 | GamingIsLove.Makinom.Math.SignMathFunction | Sign | The sign of the value (i.e. -1 when the value is negative, otherwise 1). |
| 1666 | GamingIsLove.Makinom.Math.SinMathFunction | Sin | The sine of the value in radians. |
| 1667 | GamingIsLove.Makinom.Math.SquareRootMathFunction | Square Root | The square root of the value. |
| 1668 | GamingIsLove.Makinom.Math.SubtractFromValueMathFunction | Subtract From Value | Subtract a defined value from the value. |
| 1669 | GamingIsLove.Makinom.Math.SubtractFromValueMathFunction.value | Value | Define the value that will be subtracted. |
| 1670 | GamingIsLove.Makinom.Math.SubtractValueMathFunction | Subtract Value | Subtracts the value from a defined value. |
| 1671 | GamingIsLove.Makinom.Math.SubtractValueMathFunction.value | Value | Define the value that will be subtracted from. |
| 1672 | GamingIsLove.Makinom.Math.SumMathFunction | Sum | The value (as an integer) will be summed up, i.e. starting from 1 to (including) the value will be added to each other (e.g. 5 will become 1+2+3+4+5=15). |
| 1673 | GamingIsLove.Makinom.Math.TanMathFunction | Tan | The tangent of the value in radians. |
| 1674 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.FormulaObjectSelection.type | Game Object | Select the game object that will be used:
- User: The user of the formula.
- Target: The target of the formula.
- Player: The player. If there is no player, no object will be used.
- Selected Data: Game object(s) stored in selected data. If none is found, no object will be used.
- Selected Object: The currently selected object (see 'Base/Control > Game Controls > Object Selection' for details).
- Grid Root: The root game object of a grid.
- Grid Cell: The game object(s) of grid cells. |
| 1675 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.FormulaObjectSelection.selectedOnlyGameObjects | Only Game Objects | Only use actual stored game objects, e.g. game objects of stored components will not be used. |
| 1676 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.FormulaObjectSelection.gridKey | Grid Key | The key used to store the grid.
You can store multiple grids by using different keys. |
| 1677 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.FormulaObjectSelection.useRoot | Use Root | Use the root of the game object (i.e. the uppermost parent game object).
When using 'Child Object' they'll be searched from the root. |
| 1678 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.FormulaObjectSelection.childObject | Child Object | Use a child object of the selected object. |
| 1679 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.name | Name | The name of the formula. |
| 1680 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.formulaType | Type | The type of the formula.
Formula types are only used to filter the formula list. |
| 1681 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.useMinValue | Use Mininum Value | The formula result will have a minimum value. |
| 1682 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.minValue | Minimum Value | If the formula result is below this value, it will be set to this value. |
| 1683 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.useMaxValue | Use Maximum Value | The formula result will have a maximum value. |
| 1684 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.maxValue | Maximum Value | If the formula result is above this value, it will be set to this value. |
| 1685 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaSettings.startValue | Start Value | The start value of the formula. |
| 1686 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FormulaGateNode | Layer Gate | Connects two layers. |
| 1687 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.BaseFormulaNode.active | Enabled | This node is enabled and will be executed.
If disabled, the node won't execute and the next node ('Next') will be executed. |
| 1688 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.EmptyNode | Empty | This is an empty node.
This node being empty can be the result of a custom node script not being found (e.g. removed from the project). |
| 1689 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.RandomNode | Random | Randomly executes a next node out of a list of defined nodes. |
| 1690 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CommentNode | Comment | Leave a comment in your formula.
This node does nothing and is only for commentary purposes. |
| 1691 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CommentNode.comment | Comment | The comment. |
| 1692 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ChanceNode | Chance | Which node will be executed next is decided by chance.
The chance is checked against a random number between two values (default 0 and 100, you can change this in the game settings).
The next node of the first defined value range, that includes the chance, will be executed.
If no range contains the chance, 'Failed' will be executed. |
| 1693 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LoopNode | Loop | Increases an int variable by one until it reaches a defined maximum value.
Use this node to easily loop nodes for a number of times before continuing with the rest of the formula.
If the loop finished (i.e. the int variable being max count or larger), 'Finished' will be executed next, otherwise 'Loop'. |
| 1694 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LoopNode.maxCount | Max Count | The maximum the loop count can reach.
When the used variable reaches this value, the 'Finished' next slot will be used. |
| 1695 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LoopNode.reset | Reset | Resets the variable to 0 when the loop finished (i.e. reached the max count).
This will make the loop ready for the next time in case it's reused. |
| 1696 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MathFunctionNode | Math Function | Uses a Mathf function on the current value of the formula. |
| 1697 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.UnityConsoleNode | Unity Console | Prints a text to the Unity console using 'Debug.Log()'. |
| 1698 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.UnityConsoleNode.type | Debug Type | Select the debug type will be used:
- Log: Printed to 'Debug.Log'.
- Warning: Printed to 'Debug.LogWarning'.
- Error: Printed to 'Debug.LogError'. |
| 1699 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.UnityConsoleNode.format | Value Format | Define the format the formula value will be printed with. |
| 1700 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.UnityConsoleNode.text | Text | The text that will be printed to the Unity console. |
| 1701 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.BeginSubCalculationNode | Begin Sub Calculation | Starts a new calculation as part of the formula (i.e. used as 'left parenthesis').
Everything within a sub calculation will be calculated until it's corresponding 'End Sub Calculation' node and added to the previous formula value using the defined operator.
Any open sub calculation will be closed at the end of the formula's calculation, before using the formula's min/max value limits. |
| 1702 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.BeginSubCalculationNode.value | Initial Value | The initial value of the sub calculation. |
| 1703 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.EndSubCalculationNode | End Sub Calculation | Closes the last opened sub calculation (i.e. used as 'right parenthesis').
The sub calculation's current value (result) will be used to change the previous formula value using it's corresponding 'Begin Sub Calculation' node's operator. |
| 1704 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatAtan2Node | Float Atan2 | Uses the angle in radians whose Tan is y/x to change the current formula value or stores it into a float variable. |
| 1705 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatAtan2Node.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1706 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatAtan2Node.valueY | Y Value | The y value. |
| 1707 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatAtan2Node.valueX | X Value | The x value. |
| 1708 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatClampNode | Float Clamp | Clamps a float value between a minimum and maximum and stores it into a float variable. |
| 1709 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatClampNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1710 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatClampNode.value | Value | The value that will be clamped. |
| 1711 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatClampNode.minimum | Minimum Value | The minimum value (lower limit) the value can have. |
| 1712 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatClampNode.maximum | Maximum Value | The maximum value (upper limit) the value can have. |
| 1713 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatDeltaAngleNode | Float Delta Angle | Calculates the shortest difference between two angles and stores it into a float variable. |
| 1714 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatDeltaAngleNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1715 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatDeltaAngleNode.current | Current Angle | The current angle value. |
| 1716 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatDeltaAngleNode.target | Target Angle | The target angle value. |
| 1717 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatInverseLerpNode | Float Inverse Lerp | Calculates the Lerp parameter between two values and stores it into a float variable. |
| 1718 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatInverseLerpNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1719 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatInverseLerpNode.fromValue | From Value | The start value. |
| 1720 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatInverseLerpNode.toValue | To Value | The end value. |
| 1721 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatInverseLerpNode.value | Value | The value that is used. |
| 1722 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode | Float Lerp | Interpolates between two values and stores it into a float variable. |
| 1723 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode.useAngle | Use Angle | Use LerpAngle instead of Lerp.
Makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees |
| 1724 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1725 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode.fromValue | From Value | The start value. |
| 1726 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode.toValue | To Value | The end value. |
| 1727 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatLerpNode.time | Time | The interpolation time, clamped between 0 and 1. |
| 1728 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode | Float Move Towards | Moves a value current toward target and stores it into a float variable. |
| 1729 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode.useAngle | Use Angle | Use MoveTowardsAngle instead of MoveTowards.
Makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees |
| 1730 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1731 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode.current | Current Value | The current value. |
| 1732 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode.target | Target Value | The target value. |
| 1733 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatMoveTowardsNode.maxDelta | Maximum Delta | The maximum change possible. |
| 1734 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPerlinNoiseNode | Float Perlin Noise | Generates 2D perlin noise and stores it into a float variable. |
| 1735 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPerlinNoiseNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1736 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPerlinNoiseNode.valueX | X Value | The used x value. |
| 1737 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPerlinNoiseNode.valueY | Y Value | The used y value. |
| 1738 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPingPongNode | Float Ping Pong | PingPongs or loops (repeats) a value, so that it is never larger than length and never smaller than 0, and stores it into a float variable. |
| 1739 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPingPongNode.useRepeat | Use Repeat | Use Mathf.Repeat instead of Mathf.PingPong. |
| 1740 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPingPongNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1741 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPingPongNode.value | Value | The used value. |
| 1742 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatPingPongNode.length | Length | The used length. |
| 1743 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatSmoothStepNode | Float Smooth Step | Interpolates between two values with smoothing at the limits and stores it into a float variable. |
| 1744 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatSmoothStepNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1745 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatSmoothStepNode.fromValue | From Value | The start value. |
| 1746 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatSmoothStepNode.toValue | To Value | The end value. |
| 1747 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatSmoothStepNode.time | Time | The interpolation time, clamped between 0 and 1. |
| 1748 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatToAngleNode | Float To Angle | Changes a float value into an angle (i.e. between 0 and 360) and stores it into a float variable.
E.g. -90 will become 270, 480 will become 120. |
| 1749 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatToAngleNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1750 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatToAngleNode.value | Value | The value that will be used. |
| 1751 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatIsPowerOf2Node | Float is Power of 2 | Checks if an int value is power of two.
If check is valid, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1752 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FloatIsPowerOf2Node.value | Check Value | The value used for the check.
The value will be used as an integer, e.g. 4.1 will become 4. |
| 1753 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.DistanceNode | Distance | The distance between user and target is used. |
| 1754 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.DistanceNode.ignoreDistance | Ignore Distance | The distance along the enabled axes will be ignored, e.g. enabling Y will ignore the height difference. |
| 1755 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.DistanceNode.ignoreRadius | Ignore Radius | The radius of the game objects will be ignored. |
| 1756 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckDistanceNode | Check Distance | The distance between user and target is checked with the current value of the formula or a defined value.
If the check is true, 'Success' will be executed next, otherwise 'Failed'. |
| 1757 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckDistanceNode.ignoreDistance | Ignore Distance | The distance along the enabled axes will be ignored, e.g. enabling Y will ignore the height difference. |
| 1758 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckDistanceNode.ignoreRadius | Ignore Radius | The radius of the game objects will be ignored. |
| 1759 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckDistanceNode.check | Check Type | Checks if the value is equal, not equal, less or greater than a defined value.
Range inclusive checks if the value is between two defined values, including the values.
Range exclusive checks if the value is between two defined values, excluding the values.
Approximately checks if the value is similar to the defined value. |
| 1760 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.AngleNode | Angle | The angle between user and target (-180 - 180) is used. |
| 1761 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.AngleNode.direction | Use Direction | The angle between the forward directions of user and target will be calculated.
E.g. the result will be 0 if both are looking into the same direction, -180/180 if they look into opposite directions.
If disabled, the angle between the positions will be calculated.
E.g. the result will be 0 if the user looks directly at the target, -180/180 if he looks away from the target. |
| 1762 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.AngleNode.fromTarget | From Target | The angle is calculated from target to user.
If disabled, the angle is calculated from user to target. |
| 1763 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckAngleNode | Check Angle | The angle between user and target is checked with the current value of the formula or a defined value.
If the check is true, 'Success' will be executed next, otherwise 'Failed'. |
| 1764 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckAngleNode.direction | Use Direction | The angle between the forward directions of user and target will be calculated.
E.g. the result will be 0 if both are looking into the same direction, -180/180 if they look into opposite directions.
If disabled, the angle between the positions will be calculated.
E.g. the result will be 0 if the user looks directly at the target, -180/180 if he looks away from the target. |
| 1765 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckAngleNode.fromTarget | From Target | The angle is calculated from target to user.
If disabled, the angle is calculated from user to target. |
| 1766 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckAngleNode.check | Check Type | Checks if the value is equal, not equal, less or greater than a defined value.
Range inclusive checks if the value is between two defined values, including the values.
Range exclusive checks if the value is between two defined values, excluding the values.
Approximately checks if the value is similar to the defined value. |
| 1767 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckOrientationNode | Check Orientation | Checks the orientation from user to target (e.g. if the target is in front of the user).
If the check is true, 'Success' will be executed next, otherwise 'Failed'. |
| 1768 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckOrientationNode.orientation | Orientation | Select the orientation that'll be checked for:
- None: The orientation is ignored.
- Front: The target has to be in front of the user.
- Back: The target has to be in the back of the user.
- Left: The target has to be left of the user.
- Right: The target has to be right of the user. |
| 1769 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckOrientationNode.fromTarget | From Target | The orientation is checked from target to user.
If disabled, the orientation is checked from user to target. |
| 1770 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckHeightDifferencesNode | Check Height Differences | Checks if the target is above or below the user.
If the check is valid, 'Success' will be executed next, otherwise 'Failed'. |
| 1771 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ClearSelectedDataNode | Clear Selected Data | Clears/removes selected data.
Either removes all data of a defined data key, or removes all data. |
| 1772 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ClearSelectedDataNode.all | Clear All | Clears/removes all data.
If disabled, only the selected data of a defined key is cleared/removed. |
| 1773 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectedDataCountNode | Selected Data Count | Checks how many data is stored in a selected data list or uses the count to change the formula value.
When checking and if the check is valid, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1774 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectedDataCountNode.useAsValue | Use As Value | Use the selected data count as a value to change the formula value instead of checking the count. |
| 1775 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectedDataCountNode.check | Check Type | Checks if the value is equal, not equal, less or greater than a defined value.
Range inclusive checks if the value is between two defined values, including the values.
Range exclusive checks if the value is between two defined values, excluding the values.
Approximately checks if the value is similar to the defined value. |
| 1776 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectedDataContainsNode | Selected Data Contains | Checks if data stored in a selected data list contains something stored in another selected data list.
If the check is valid, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1777 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectedDataContainsNode.needed | Needed | Either all or only one of the data must be stored in the checked selected data. |
| 1778 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectSelectedDataNode | Select Selected Data | Uses the first, last, a random or all content from another selected data as selected data.
E.g. select a random content from a list of data.
If something was stored, 'Success' will be executed, otherwise (i.e. nothing left to store) 'Failed'. |
| 1779 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectSelectedDataNode.selectionType | Select Type | Define which content of the selected data will be stored:
- First: The first content in the selected data.
- Last: The last content in the selected data.
- Random: A random content from the selected data.
- All: All content from the selected data. |
| 1780 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectSelectedDataNode.remove | Remove | Removes the content from the selected data. |
| 1781 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectVariableHandlersNode | Select Variable Handlers | Uses variable handlers to change selected data.
A variable handler stores all variables of an origin, e.g. the global variables or object variables of a game object. |
| 1782 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectComponentsNode | Select Components | Uses components to change selected data. |
| 1783 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectComponentsNode.componentName | Component Name | The name of the component that will be used. |
| 1784 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectComponentsNode.scope | Scope | Select the scope of components that will be used:
- Single: A single component attached to the game object.
- In Children: A single component attached to the game object or any child object.
- In Parent: A single component attached to the game object or any parent object.
- From Root: A single component attached to the game object's root or any child object (from the root).
- All: All components attached to the game object.
- All In Children: All components attached to the game object and child objects.
- All In Parent: All components attached to the game object and parent objects.
- All From Root: All components attached to the game object's root and child objects (from the root). |
| 1785 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.SelectGameObjectsNode | Select Game Objects | Uses game objects to change selected data. |
| 1786 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ValueNode | Value | A single value is used. |
| 1787 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ValueNode.value | Value | The value that will be used. |
| 1788 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.RandomValueNode | Random Value | A random value between two values is used. |
| 1789 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.RandomValueNode.asInt | As Int | The random value will be used as an integer (i.e. whole number).
When generating a random integer, 'Value 2' will be used exclusive.
If disabled, the random value will be a float. |
| 1790 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.RandomValueNode.min | Minimum Value | The minimum value that will be used. |
| 1791 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.RandomValueNode.max | Maximum Value | The maximum value that will be used. |
| 1792 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MinimumValueNode | Minimum Value | The smaller value of two values is used. |
| 1793 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MinimumValueNode.min | Value 1 | The first value that will be used. |
| 1794 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MinimumValueNode.max | Value 2 | The 2nd value that will be used. |
| 1795 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MaximumValueNode | Maximum Value | The bigger value of two values is used. |
| 1796 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MaximumValueNode.min | Value 1 | The first value that will be used. |
| 1797 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.MaximumValueNode.max | Value 2 | The 2nd value that will be used. |
| 1798 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckValueNode | Check Value | A value (e.g. the current value of the formula will be checked with a defined value.
If the check is true, 'Success' will be executed next, otherwise 'Failed'. |
| 1799 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckValueNode.value | Value | The value that will be checked. |
| 1800 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckValueNode.check | Check Type | Checks if the value is equal, not equal, less or greater than a defined value.
Range inclusive checks if the value is between two defined values, including the values.
Range exclusive checks if the value is between two defined values, excluding the values.
Approximately checks if the value is similar to the defined value. |
| 1801 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LimitValueNode | Limit Value | The current value of the formula will be limited. |
| 1802 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LimitValueNode.useMin | Use Minimum | The current value will be limited by a minimum value. |
| 1803 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LimitValueNode.minValue | Minimum Value | The value will have at least this value. |
| 1804 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LimitValueNode.useMax | Use Maximum | The current value will be limited by a maximum value. |
| 1805 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.LimitValueNode.maxValue | Maximum Value | The value will have this value at most. |
| 1806 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.StoreFormulaValueNode | Store Formula Value | Stores the current value of the formula into a float variable. |
| 1807 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FunctionValueNode | Function Value | The return value of a called function is used.
Requires a function that takes a 'FormulaCall' as parameter, which gives you access to the user/target of the formula, current value and local variables/selected data, e.g.:
public float YourFunction(FormulaCall call) |
| 1808 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FunctionValueNode.classOrigin | Class Origin | Select where the defined function comes from:
- Component: A component on a defined combatant's game object.
- Static: A static function of the class.
- Selected Data: A class instance stored in selected data. |
| 1809 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FunctionValueNode.className | Class Name | The name of the class that contains the static function. |
| 1810 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FunctionValueNode.functionName | Function Name | The name of the static function that will be called.
Requires a function that takes a 'FormulaCall' as parameter, which gives you access to the user/target of the formula, current value and local variables/selected data, e.g.:
public float YourFunction(FormulaCall call)
Or for static functions:
public static float YourFunction(FormulaCall call) |
| 1811 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FieldValueNode | Field Value | The value of an int or float field/property is used. |
| 1812 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.FieldValueNode.classOrigin | Class Origin | Select where the defined function comes from:
- Component: A component on a defined combatant's game object.
- Static: A static function of the class.
- Selected Data: A class instance stored in selected data. |
| 1813 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ChangeVariablesNode | Change Variables | Changes variables. |
| 1814 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.CheckVariablesNode | Check Variables | Checks if variables have certain values.
If the check is true, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1815 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableForkNode | Variable Fork | Checks if a single variable for certain values.
If a variable condition is valid, it's next node will be executed.
If no variable condition is valid, 'Failed' will be executed. |
| 1816 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.ClearVariablesNode | Clear Variables | Removes all variables and variable lists. |
| 1817 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.StoreFunctionResultNode | Store Function Result | Stores the return value of a function into a variable.
Supports string, bool, int/float and Vector3 return values.
If a variable is changed, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1818 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.StoreFunctionResultNode.classOrigin | Class Origin | Select where the defined class/function comes from:
- Component: A component on a defined game object.
- Static: A static function of the class.
- Selected Data: A class instance stored in selected data. |
| 1819 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.StoreFieldNode | Store Field | Stores the value of a field or property into a variable.
Supports string, bool, int/float and Vector2/Vector3 values.
If a variable is changed, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1820 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.StoreFieldNode.classOrigin | Class Origin | Select where the defined class/field/property comes from:
- Component: A component on a defined game object.
- Static: A static field/property of the class.
- Selected Data: A class instance stored in selected data. |
| 1821 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableTransferNode | Variable Transfer | Transfers all variables and variable lists from one origin to another (local, global and object). |
| 1822 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableTransferNode.clearSource | Clear Source | Remove all variables in the source after transfering them to the target. |
| 1823 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableTransferNode.clearTarget | Clear Target | Remove all variables in the target before transfering. |
| 1824 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableExistsNode | Variable Exists | Checks if a variable exists (i.e it has been set).
If the check is valid, 'Success' will be executed, otherwise 'Failed'. |
| 1825 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableExistsNode.isList | Is List | Checks if a variable list exists. |
| 1826 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.VariableExistsNode.type | Type | Select the type of the variable:
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Float: A float variable.
- Vector3: A Vector3 variable.
- Axis Vector3: A single axis of a Vector3 variable. |
| 1827 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3TransformValueNode | Vector3 Transform Value | Transforms a Vector3 value between local and world space of a game object and stores the result into a variable |
| 1828 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3TransformValueNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1829 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3TransformValueNode.transformChange | Modify | Select how the value will be modified:
- None: No change.
- Transform Point: Transforms the value as a position from local to world space.
- Transform Direction: Transforms the value as a direction from local to world space.
- Inverse Transform Point: Transforms the value as a position from world to local space.
- Inverse Transform Direction: Transforms the value as a direction from world to local space. |
| 1830 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3AngleNode | Vector3 Angle | Uses the angle in degree between two Vector3 to change the current formula value or stores it into a float variable. |
| 1831 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3AngleNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1832 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MagnitudeNode | Vector3 Magnitude | Uses the magnitude (length) or square magnitude (squared length) of a Vector3 to change the current formula value or stores it into a float variable.. |
| 1833 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MagnitudeNode.sqrMagnitude | Use Square Magnitude | Use the square magnitude (squared length) of the Vector3 instead of the magnitude (length). |
| 1834 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MagnitudeNode.storeVariable | Store in Variable | Store the result into a float variable.
If disabled, the result will be used to change the current value of the formula. |
| 1835 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode | Vector3 Clamp | Store a Vector3 with it's axes clamped between two values into a variable. |
| 1836 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1837 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.clampX | Clamp X-Axis | The X-axis of the Vector3 will be clamped. |
| 1838 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.xMin | X-Axis Minimum | The minimum value the X-axis will have. |
| 1839 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.xMax | X-Axis Maximum | The maximum value the X-axis will have. |
| 1840 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.clampY | Clamp Y-Axis | The Y-axis of the Vector3 will be clamped. |
| 1841 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.yMin | Y-Axis Minimum | The minimum value the Y-axis will have. |
| 1842 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.yMax | Y-Axis Maximum | The maximum value the Y-axis will have. |
| 1843 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.clampZ | Clamp Z-Axis | The Z-axis of the Vector3 will be clamped. |
| 1844 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.zMin | Z-Axis Minimum | The minimum value the Z-axis will have. |
| 1845 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampNode.zMax | Z-Axis Maximum | The maximum value the Z-axis will have. |
| 1846 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampMagnitudeNode | Vector3 Clamp Magnitude | Store a Vector3 with it's magnitude clamped to a max length into a variable. |
| 1847 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampMagnitudeNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1848 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ClampMagnitudeNode.maxLength | Maximum Length | The maximum length the magnitude will be clamped to. |
| 1849 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3LerpNode | Vector3 Lerp | Store the linear or spherical interpolation between two Vector3 into a variable. |
| 1850 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3LerpNode.useSlerp | Use Slerp | Use spherical interpolation (i.e. Vector3.Slerp).
If disabled, linear interpolation is used (i.e. Vector3.Lerp). |
| 1851 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3LerpNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1852 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3LerpNode.deltaTime | Delta Time | Multiply the fraction value by Time.deltaTime. |
| 1853 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3LerpNode.fraction | Fraction | The fraction of the interpolation.
Clamped between 0 and 1. |
| 1854 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MoveTowardsNode | Vector3 Move Towards | Moves the Vector3 current in a straight line towards a target and stores it into a variable. |
| 1855 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MoveTowardsNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1856 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MoveTowardsNode.deltaTime | Delta Time | Multiply the maximum distance delta value by Time.deltaTime. |
| 1857 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MoveTowardsNode.maxDistance | Max Distance Delta | The maximum distance delta the Vector3 will be moved. |
| 1858 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode | Vector3 Rotate Towards | Rotates the Vector3 current towards a target and stores it into a variable. |
| 1859 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1860 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode.deltaTime | Delta Time | Multiply the maximum radians delta value by Time.deltaTime. |
| 1861 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode.maxRadians | Max Radians Delta | The maximum radians delta used when rotating. |
| 1862 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode.deltaTimeMagnitude | Delta Time | Multiply the maximum magnitude delta value by Time.deltaTime. |
| 1863 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateTowardsNode.maxMagnitude | Max Magnitude Delta | The maximum magnitude delta used when rotating. |
| 1864 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3OrthoNormalizeNode | Vector3 Ortho Normalize | Make two or three Vector3 variables normalized and orthogonal to each other. |
| 1865 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3OrthoNormalizeNode.useBinormal | Use Binormal | Use a binormal Vector3 as well, i.e. three Vector3 variables will be used instead of two. |
| 1866 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MultiplyNode | Vector3 Multiply | Multiplies a Vector3 with a float and stores it into a variable. |
| 1867 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MultiplyNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1868 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3MultiplyNode.floatValue | Multiply By | The value the Vector3 will be multiplied with. |
| 1869 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3DivideNode | Vector3 Divide | Divides a Vector3 by a float and stores it into a variable. |
| 1870 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3DivideNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1871 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3DivideNode.floatValue | Divide By | The value the Vector3 will be divided by. |
| 1872 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateNode | Vector3 Rotate | Rotates a Vector3 and stores it into a variable. |
| 1873 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3RotateNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1874 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ToAngleNode | Vector3 To Angle | Changes all axes of a Vector3 value into a angles (i.e. between 0 and 360) and stores it into a Vector3 variable.
E.g. -90 will become 270, 480 will become 120. |
| 1875 | GamingIsLove.Makinom.Formulas.Nodes.Vector3ToAngleNode.normalize | Normalize | The Vector3 value will be normalized after the operation. |
| 1876 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.channel | Sound Channel | Define the sound channel that will used.
The default channel is 0. |
| 1877 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.cursorMoveAudio | Cursor Move | Played when input keys are used to change the selected input. |
| 1878 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.cursorMoveVolume | Cursor Move Volume | The volume (0-1) used to play the cursor move clip. |
| 1879 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.acceptAudio | Accept | Played when something is accepted (e.g. ok button or accepting an input button). |
| 1880 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.acceptVolume | Accept Volume | The volume (0-1) used to play the accept clip. |
| 1881 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.cancelAudio | Cancel | Played when a something is canceled (e.g. cancel button). |
| 1882 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.cancelVolume | Cancel Volume | The volume (0-1) used to play the cancel clip. |
| 1883 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.failAudio | Fail | Played when something fails (e.g. accepting an inactive input button). |
| 1884 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.failVolume | Fail Volume | The volume (0-1) used to play the fail clip. |
| 1885 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.valueInputAudio | Value Input | Played when the player changes a value input (e.g. typing in a text field, changing a slider). |
| 1886 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.valueInputVolume | Value Input Volume | The volume (0-1) used to play the value input clip. |
| 1887 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.valueInputInterval | Value Input Timeout | The time in seconds between playing the value input clip twice. |
| 1888 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.changeAudio | Change | Can be played when something is changed. |
| 1889 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.changeVolume | Change Volume | The volume (0-1) used to play the change clip. |
| 1890 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.tabChangeAudio | Tab Change | Played when input keys are used to change the selected tab. |
| 1891 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.tabChangeAudioVolume | Tab Change Volume | The volume (0-1) used to play the tab change clip. |
| 1892 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.pageChangeAudio | Page Change | Played when input keys are used to change the page. |
| 1893 | GamingIsLove.Makinom.UI.MenuAudioClips.pageChangeAudioVolume | Page Change Volume | The volume (0-1) used to play the page change clip. |
| 1894 | GamingIsLove.Makinom.UI.AdditionalHUDContent.hud | Content HUD | HUD added to the additional content. |
| 1895 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDContent.addHUD | Add HUD Content | Add HUDs to the displayed content. |
| 1896 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDContent.mainContent | Main Content HUD | HUD added to the main content.
Select no HUD to only use the displaying UI's HUD. |
| 1897 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentInput.addTooltip | Add Tooltip | Hovering the cursor over this input will show a tooltip.
The tooltip will use the content and description defined here. |
| 1898 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentInput.addDescription | Add Description | Add a description to the input. |
| 1899 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentInput.description | Description Content | The description content of this input. |
| 1900 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentLayout.type | Content Type | Select the content type:
- Text: Only texts will be displayed.
- Icon: Only icons will be displayed.
- Text And Icon: Text and icons will be displayed.
- Custom: Define the layout in a text area using text codes. |
| 1901 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentLayout.useContentVariables | Use Content Variables | Variable text codes use the variables of the displayed content.
If the content doesn't have variables, the variable text codes will be replaced by default values (e.g. int/float '0', bool 'false', etc.). |
| 1902 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentLayout.customAddIcon | Add Icon | Add the content's icon, i.e. like 'Text And Icon' with custom text. |
| 1903 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentLayout.removeEmptyLines | Remove Empty Lines | Remove empty lines from the text. |
| 1904 | GamingIsLove.Makinom.UI.ContentLayout.customContent | Content Text | The text used to display the content. |
| 1905 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.type | Dialogue Type | Select the type of the dialogue:
- Message: Displays a message.
- Choice: Displays a message and a list of choices.
- Auto Close: Displays a message and closes it after time.
- Notification: Displays a message and closes it after time, the schematic continues immediately. If another notification is currently displayed, this notification either replaces the current notification or will be displayed after all previous notifications are close. |
| 1906 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.waitClose | Wait | The schematic waits until the dialogue is closed.
If disabled, the schematic will continue without waiting for the dialogue. |
| 1907 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.waitCloseKeepOpen | Keep Open | The schematic continues after accepting the dialogue.
The dialogue will remain opened and not close.
Use a 'Close All Dialogues' node or the 'Close All Dialogues' setting in the 'Settings' node to close still open dialogues. |
| 1908 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.waitCloseNotControlable | Not Controlable | The dialogue can't be closed by the player (e.g. through accept/cancel input or buttons).
The dialogue has to be closed using a 'Close All Dialogues' node. |
| 1909 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.box | UI Box | The UI box used to display the dialogue.
UI box schematics will use the speaker as 'Starting Object' (if a speaker is used). |
| 1910 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.inPause | In Pause | Select if the UI box can be controlled when the game is paused:
- Auto: Can be controlled if the game is paused when opening the UI box, otherwise not.
- No: Can't be controlled.
- Yes: Can be controlled. |
| 1911 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.lockFocus | Lock Focus | Focus is locked on this GUI box. |
| 1912 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.useUpdate | Auto Update Text | Check the text of the dialogue for changes (e.g. when using variable text codes) in defined intervals.
The content of the UI box will be updated in regular intervals, use this to e.g. update the text when displaying a countdown. |
| 1913 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.updateInterval | Update Interval (s) | The time in seconds between text update checks. |
| 1914 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.notificationQueue | Queue Notification | Select how the notification will be displayed:
- Add: Displayed immediately while previous notifications are still displayed.
- Replace: Displayed immediately, closing the previous notification.
- Queue: Displaying them after previous notifications where closed.
Only notifications of the same 'Notification Key' will be replaced/queued. |
| 1915 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.notificationQueueMaxDisplayCount | Max Display Count | The number of notifications that can be displayed at the same time before being queued. |
| 1916 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.notificationKey | Notification Key | Separate notifications by using different keys. |
| 1917 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.blockAccept | Block Accept Button | The accept button is blocked - the dialogue will only close after it's time ran up. |
| 1918 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.afterAudio | After Audio | The dialogue closes after the audio clip finished playing once. |
| 1919 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.time | Close After (s) | The time in seconds until the dialogue closes automatially. |
| 1920 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.wait | Wait | Wait until the dialogue closed before the next node is executed. |
| 1921 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.ignoreHiddenAutoclose | Ignore Hidden | Ignores the hidden autoclose dialogue options and always displays this dialogue. |
| 1922 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.allowCancel | Allow Cancel | The dialogue can be canceled using the cancel key/button. |
| 1923 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.useSpeaker | Use Speaker | A selected actor will be used as speaker.
You can display the name of the speaker. The speaker's game object can be used to play an audio clip. |
| 1924 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.actorID | Actor | Select the actor that will be used as speaker. |
| 1925 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.atActorPosition | Display At Actor | The UI box will be displayed at the position of the actor.
If disabled or the actor has no game object, the UI box is placed as defined by the prefab. |
| 1926 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.childObject | Child Object | The UI box is positioned at a child object of the actor. |
| 1927 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.posOff | Offset | Offset added to the object's position. |
| 1928 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.speakerName | Show Name | Show the name of the speaker in the title content of the UI box. |
| 1929 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title content of the used UI box. |
| 1930 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1931 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.message | Message Content | The content displayed in the dialogue. |
| 1932 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.showPortraits | Show Portraits | Show portraits when displaying the dialogue. |
| 1933 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.useAudio | Play Audio | Play an audio clip when displaying the dialogue. |
| 1934 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.audioClip | Audio Clip | Select the audio clip that will be played. |
| 1935 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.stopAudio | Stop On Close | Closing the dialogue will stop the playback. |
| 1936 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.onSpeaker | On Speaker | The audio clip will be played on the object of the speaker.
If disabled, the audio clip will be played at the Makinom game object (e.g. like the cursor/accept sounds - use non 3D audio clips if you don't hear anything). |
| 1937 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.audioChildObject | Child Object | A child object of the speaker is used for to play the audio clip. |
| 1938 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.channel | Sound Channel (No Speaker) | Define the sound channel that will used when not using a speaker or no speaker is found.
The default channel is 0. |
| 1939 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.repeatChoiceConditionChecks | Repeat Condition Checks | Check the choice conditions repeatedly while displaying the dialogue.
This will only update the active/inactive state of already displayed choices, i.e. when they initially had valid conditions or have 'Show Inactive' enabled.
If disabled, the conditions are only checked when initially showing the dialogue. |
| 1940 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.storeSelection | Store Selection | Store/load the selection using an 'Int' variable. |
| 1941 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.selectionVariable | Variable Key | Define the key of the variable used to store the selection. |
| 1942 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.useDefaultSelection | Use Default Selection | Define a default selection.
If disabled, either selects the first choice or no choice, based on the settings of the 'UI Box'. |
| 1943 | GamingIsLove.Makinom.UI.DialogueControl.defaultSelection | Default Selection | Define the index of the choice that will be selected when showing the dialogue. |
| 1944 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationControl.box | UI Box | The UI box used to display the dialogue. |
| 1945 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationControl.lockFocus | Lock Focus | Focus is locked on this UI box. |
| 1946 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1947 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1948 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationControl.message | Message Content | The content displayed in the dialogue. |
| 1949 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.box | UI Box | The UI box used to display the dialogue. |
| 1950 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.inPause | In Pause | Select if the UI box can be controlled when the game is paused:
- Auto: Can be controlled if the game is paused when opening the UI box, otherwise not.
- No: Can't be controlled.
- Yes: Can be controlled. |
| 1951 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.lockFocus | Lock Focus | Focus is locked on this UI box. |
| 1952 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.selectCurrentLanguage | Select Current Language | Select the choice represeting the current language. |
| 1953 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1954 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1955 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.message | Message Content | The content displayed in the dialogue. |
| 1956 | GamingIsLove.Makinom.UI.LanguageControl.allowCancel | Allow Cancel | The language selection can be canceled using the cancel button. |
| 1957 | GamingIsLove.Makinom.UI.QuestionControl.box | UI Box | The UI box used to display the question dialogue. |
| 1958 | GamingIsLove.Makinom.UI.QuestionControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1959 | GamingIsLove.Makinom.UI.QuestionControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1960 | GamingIsLove.Makinom.UI.QuestionControl.message | Message Content | The content displayed in the question dialogue. |
| 1961 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.box | UI Box | The UI box used to display the load game dialogue. |
| 1962 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.selectLatest | Select Latest | The latest save game that was saved to will automatically be selected when opening the load game menu. |
| 1963 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useDeleteKey | Use Delete Key | Use the input key defined in the 'Delete File Settings' to delete the selected save file (choice). |
| 1964 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.deleteCloseFiles | Close File List | The UI box displaying save games will be closed during deletion (e.g. when displaying delete question dialogue).
The UI box opens again after deletion has finished. |
| 1965 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.oneBox | One Box | Only one box is displayed at a time, i.e. question/info box will be displayed after the load box was closed.
If disabled, the question/info box will be displayed while still showing the load box (and block it). |
| 1966 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.allAutoSaveSlots | All Auto Save Slots | Shows all auto save slots in the load game menu (unused slots will be inactive, displaying an empty slot).
If disabled, only used auto save slots will be displayed. |
| 1967 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.separateAutoSaveSlots | Separate Auto Save Slots | Normal and auto save slots are displayed separately using tabs. |
| 1968 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1969 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1970 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.message | Message Content | The content displayed in the load dialogue. |
| 1971 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useQuestion | Show Question | Display a question dialogue before loading a selected save game file. |
| 1972 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.questionBox | UI Box | The UI box used to display the load game question. |
| 1973 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useQTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1974 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.qTitle | Title Content | The title content of the question box. |
| 1975 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.qMessage | Message Content | The content displayed in the load question dialogue. |
| 1976 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useLoadingInfo | Show Loading Info | Display an information dialogue while loading. |
| 1977 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.loadingBox | UI Box | The UI box used to display the loading info. |
| 1978 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useLoadingTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1979 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.loadingTitle | Title Content | The title content of the info box. |
| 1980 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.loadingMessage | Message Content | The content displayed in the loading dialogue. |
| 1981 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useInfo | Show Loaded Info | Display a information dialogue after the save game has been loaded. |
| 1982 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.infoBox | UI Box | The UI box used to display the game loaded info. |
| 1983 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.iAutoClose | Auto Close | Automatically close the loaded info after a defined time. |
| 1984 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.iCloseAfter | Close After (s) | The time in seconds until the dialogue closes automatially. |
| 1985 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.iBlockAccept | Block Accept Button | The accept button is blocked - the dialogue will only close after it's time ran up. |
| 1986 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.useITitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1987 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.iTitle | Title Content | The title content of the info box. |
| 1988 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.iMessage | Message Content | The content displayed in the game loaded dialogue. |
| 1989 | GamingIsLove.Makinom.UI.LoadGameControl.ownUIBackgrounds | Own UI Backgrounds | Override the default save menu UI background settings. |
| 1990 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.box | UI Box | The UI box used to display the save game dialogue. |
| 1991 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.selectLatest | Select Latest | The latest save game that was saved to will automatically be selected when opening the save game menu. |
| 1992 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useDeleteKey | Use Delete Key | Use the input key defined in the 'Delete File Settings' to delete the selected save file (choice). |
| 1993 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.deleteCloseFiles | Close File List | The UI box displaying save games will be closed during deletion (e.g. when displaying delete question dialogue).
The UI box opens again after deletion has finished. |
| 1994 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.exitAfterSave | Exit After Save | Stop the game after saving. |
| 1995 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.showExitQuestion | Show Exit Question | Show the 'Exit Game Question' defined in 'UI > UI Settings' before exiting the game.
If disabled, the game will exit without asking the player. |
| 1996 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.oneBox | One Box | Only one box is displayed at a time, i.e. question/info box will be displayed after the save box was closed.
If disabled, the question/info box will be displayed while still showing the save box (and block it). |
| 1997 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 1998 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 1999 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.message | Message Content | The content displayed in the save dialogue. |
| 2000 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useQuestion | Show Question | Display a question dialogue before saving a selected save game file. |
| 2001 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.saveConfirmationDefault | Save Confirmation Option | Define the default value of the 'Save Confirmation' option.
The 'Save Confirmation' option defines if the save question dialogue is displayed or not and can be toggled on/off by the player. |
| 2002 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.questionOnlyForOverride | Only For Override | Only display the save question dialogue when overriding an existing save game.
If disabled, the save question dialogue is displayed when saving in empty and existing save game slots. |
| 2003 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.questionBox | UI Box | The UI box used to display the save game question. |
| 2004 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useQTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 2005 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.qTitle | Title Content | The title content of the question box. |
| 2006 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.qMessage | Message Content | The content displayed in the save question dialogue. |
| 2007 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useSavingInfo | Show Saving Info | Display an information dialogue while saving. |
| 2008 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.savingBox | UI Box | The UI box used to display the saving info. |
| 2009 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useSavingTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 2010 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.savingTitle | Title Content | The title content of the info box. |
| 2011 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.savingMessage | Message Content | The content displayed in the saving dialogue. |
| 2012 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useInfo | Show Saved Info | Display an information dialogue after the save game has been saved. |
| 2013 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.infoBox | UI Box | The UI box used to display the game saved info. |
| 2014 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.iAutoClose | Auto Close | Automatically close the saved info after a defined time. |
| 2015 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.iCloseAfter | Close After (s) | The time in seconds until the dialogue closes automatially. |
| 2016 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.iBlockAccept | Block Accept Button | The accept button is blocked - the dialogue will only close after it's time ran up. |
| 2017 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.useITitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 2018 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.iTitle | Title Content | The title content of the info box. |
| 2019 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.iMessage | Message Content | The content displayed in the game saved dialogue. |
| 2020 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveGameControl.ownUIBackgrounds | Own UI Backgrounds | Override the default save menu UI background settings. |
| 2021 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.box | UI Box | The UI box used to display the save point dialogue. |
| 2022 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.useTitle | Show Title | Display a title in the title box of the used UI box. |
| 2023 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.title | Title Content | The title content of the box. |
| 2024 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.message | Message Content | The content displayed in the save point dialogue. |
| 2025 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.showSave | Show Save | A save option is available in the save point dialogue. |
| 2026 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.closeAfterSave | Close After Save | The save point is closed after saving the game.
If disabled, saving the game returns to the save point choice. |
| 2027 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.showLoad | Show Load | A load option is available in the save point dialogue. |
| 2028 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.cancelButton | Show Cancel | A cancel option is available in the save point dialogue. |
| 2029 | GamingIsLove.Makinom.UI.SavePointControl.ownUIBackgrounds | Own UI Background | Override the default save menu UI background settings. |
| 2030 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.box | UI Box | The UI box used to display the dialogue. |
| 2031 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.inPause | In Pause | Select if the UI box can be controlled when the game is paused:
- Auto: Can be controlled if the game is paused when opening the UI box, otherwise not.
- No: Can't be controlled.
- Yes: Can be controlled. |
| 2032 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.lockFocus | Lock Focus | Focus is locked on this UI box. |
| 2033 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.useTitle | Show Title | Display a title in the title content of the used UI box. |
| 2034 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.title | Title Content | The title content of the box. |
| 2035 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.message | Message Content | The content displayed in the dialogue. |
| 2036 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueOptionControl`1.allowCancel | Allow Cancel | The input can be canceled using the cancel button. |
| 2037 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.beforeOpenSchematicAsset | Before Open Schematic | Select a schematic asset that will be started before opening the background (i.e. before using 'Open State Change'). |
| 2038 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.beforeOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually opening the background ('Open State Change').
If disabled, the schematic will play while the background opens. |
| 2039 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.afterOpenSchematicAsset | After Open Schematic | Select a schematic asset that will be started after opening the background (i.e. 'Open State Change' finished). |
| 2040 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.afterOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the background as open (allowing controls).
If disabled, the schematic will play while the background can be controlled. |
| 2041 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.beforeCloseSchematicAsset | Before Close Schematic | Select a schematic asset that will be started before closing the background (i.e. before using 'Close State Change'). |
| 2042 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.beforeCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually closing the background ('Close State Change').
If disabled, the schematic will play while the background closes. |
| 2043 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.afterCloseSchematicAsset | After Close Schematic | Select a schematic asset that will be started after closing the background (i.e. 'Close State Change' finished). |
| 2044 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSchematics.afterCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the background as closed.
If disabled, the schematic will play while the background reports as closed. |
| 2045 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSettings.layer | UI Layer | Select the UI layer of this prefab.
You can use layers to organize displaying your menus, HUDs and other on-screen messages.
Higher index layers will be drawn after lower index layers, i.e. they will be displayed above them.
E.g. UI layer 0 will be displayed behind UI layer 1. |
| 2046 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBackgroundSettings.closeWhenClosed | Close When Closed | Close the UI prefab when the parent UI content (e.g. save game menu) finished closing.
If disabled, the UI prefab will be closed when the parent UI content is closed. |
| 2047 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.useTypewriter | Use Typewriter | The content text will be displayed letter by letter, creating a typewriter effect.
If disabled, the whole text will be displayed immediately. |
| 2048 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.indexIncrease | Index Increase | The index of the currently displayed text increases by this number every defined interval. |
| 2049 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.interval | Interval (s) | The interval in seconds between index increases.
Set to 0 to increase every frame. |
| 2050 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.typingClip | Typing Clip | The selected audio clip will be played while typing. |
| 2051 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.channel | Sound Channel | Define the sound channel that will used.
The default channel is 0. |
| 2052 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.audioInterval | Audio Interval (s) | The interval in seconds between playing the audio clip. |
| 2053 | GamingIsLove.Makinom.UI.TypewriterSettings.volume | Typing Volume | The volume used to play the typing clip. |
| 2054 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputKeySchematic.schematicAsset | Schematic | Select a schematic asset that will be started when using the input key.
Only used when the UI box is fully opened, focused, controlable and not typing (typewriter). |
| 2055 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputKeySchematic.contextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2056 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSchematics.inputSelectedSchematicAsset | Input Selected Schematic | Select a schematic asset that will be started when an input of the UI box has been selected. |
| 2057 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSchematics.inputSelectedContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2058 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSchematics.inputAcceptedSchematicAsset | Input Accepted Schematic | Select a schematic asset that will be started when an input of the UI box has been accepted. |
| 2059 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxInputSchematics.inputAcceptedContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2060 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeOpenSchematicAsset | Before Open Schematic | Select a schematic asset that will be started before opening the UI box (i.e. before using 'Open State Change'). |
| 2061 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeOpenContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2062 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually opening the UI box ('Open State Change').
If disabled, the schematic will play while the UI box opens. |
| 2063 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterOpenSchematicAsset | After Open Schematic | Select a schematic asset that will be started after opening the UI box (i.e. 'Open State Change' finished). |
| 2064 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterOpenContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2065 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the UI box as open (allowing controls).
If disabled, the schematic will play while the UI box can be controlled. |
| 2066 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeCloseSchematicAsset | Before Close Schematic | Select a schematic asset that will be started before closing the UI box (i.e. before using 'Close State Change'). |
| 2067 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeCloseContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2068 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.beforeCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually closing the UI box ('Close State Change').
If disabled, the schematic will play while the UI box closes. |
| 2069 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterCloseSchematicAsset | After Close Schematic | Select a schematic asset that will be started after closing the UI box (i.e. 'Close State Change' finished). |
| 2070 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterCloseContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2071 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.afterCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the UI box as closed.
If disabled, the schematic will play while the UI box reports as closed (e.g. continuing the schematic that displayed a dialogue).
Please note that the UI box could already be reused while the schematic is playing when not waiting. |
| 2072 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.focusGainedSchematicAsset | Focus Gained Schematic | Select a schematic asset that will be started when the UI box is focused. |
| 2073 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.focusGainedContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2074 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.focusLostSchematicAsset | Focus Lost Schematic | Select a schematic asset that will be started when the UI box is unfocused. |
| 2075 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBoxSchematics.focusLostContextOnly | Input Contex Only | Only use the schematic if the currently selected input has a schematic context available. |
| 2076 | GamingIsLove.Makinom.UI.AddCancelButton.type | Add Cancel Button | Select if a cancel button will be added:
- None: No back button will be used.
- First: The cancel button will be the first button in the list.
- Last: The cancel button will be the last button in the list. |
| 2077 | GamingIsLove.Makinom.UI.AddCancelButton.useCustomButton | Use Custom Cancel Button | Use a custom cancel button instead of the default cancel button. |
| 2078 | GamingIsLove.Makinom.UI.YesNoChoiceButtons.useChoice | Use Choice | Use a choice to accept or cancel, the 'Yes' and 'No' options of the choice will be defined here.
If disabled, the 'Ok' and 'Cancel' buttons of the UI box will be used. |
| 2079 | GamingIsLove.Makinom.UI.Headers.useHeaders | Use Headers | Display headers for the choices.
The used UI box must have header content set up. |
| 2080 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.type | Click Type | Select what happens if this HUD element is clicked: |
| 2081 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.clickCount | Click Count | Define the number of clicks needed to use this click action. |
| 2082 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.leftClick | Left Click | Clicking with the left mouse button will use this click action. |
| 2083 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.middleClick | Middle Click | Clicking with the middle mouse button will use this click action. |
| 2084 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.rightClick | Right Click | Clicking with the right mouse button will use this click action. |
| 2085 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.releaseAfter | Released After (s) | The time in seconds the player must wait before releasing the click/touch to start the click action. |
| 2086 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.consumeClick | Consume Click | The click will be consumed by the click action.
E.g. following click actions will not be performed. |
| 2087 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.clickClip | Click Clip | Select the audio clip that will be played when clicking this HUD element.
Select none to not play an audio clip. |
| 2088 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.channel | Sound Channel | Define the sound channel that will used.
The default channel is 0. |
| 2089 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDClickAction.clickVolume | Volume | The volume used to play the click clip (between 0 and 1). |
| 2090 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalMachineHUDClickAction | Global Machine | A global machine is started, using the HUD's user as machine object and the player as starting object. |
| 2091 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalMachineHUDClickAction.globalMachine | Global Machine | Select the global machine that will be called. |
| 2092 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicHUDClickAction | Schematic | A schematic is started, using the HUD's user as machine object and the player as starting object. |
| 2093 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicHUDClickAction.schematicAsset | Schematic Asset | Select a schematic asset that will be used.
The HUD's user is available as 'Machine Object' and the player as starting object.
The HUD's user is also available as local selected data using the data key 'action'. |
| 2094 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicHUDClickAction.updateType | Update Type | Select in which frame update function the machine will be updated. |
| 2095 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicHUDClickAction.inPause | In Pause | The machine will also be upated when the game is paused. |
| 2096 | GamingIsLove.Makinom.UI.TaggedMachineHUDClickAction | Tagged Machine | A tagged machine is started, either on the HUD's user or all tagged machines in the scene. |
| 2097 | GamingIsLove.Makinom.UI.TaggedMachineHUDClickAction.allTaggedMachines | All Machines | All available 'Tagged Machine' components in the scene will be used.
If disabled, 'Tagged Machine' components on the user will be used. |
| 2098 | GamingIsLove.Makinom.UI.TaggedMachineHUDClickAction.scope | Scope | Select the scope of tagged machines that will be used:
- Single: A single tagged machine attached to the game object.
- In Children: A single tagged machine attached to the game object or any child object.
- In Parent: A single tagged machine attached to the game object or any parent object.
- From Root: A single tagged machine attached to the game object's root or any child object (from the root).
- All: All tagged machines attached to the game object.
- All In Children: All tagged machines attached to the game object and child objects.
- All In Parent: All tagged machines attached to the game object and parent objects.
- All From Root: All tagged machines attached to the game object's root and child objects (from the root). |
| 2099 | GamingIsLove.Makinom.UI.TaggedMachineHUDClickAction.neededTags | Needed Tags | Either all or only one of the tags must match. |
| 2100 | GamingIsLove.Makinom.UI.TaggedMachineHUDClickAction.tag | Tag | Define the tag that will be used to start 'Tagged Machine' components.
If the tags of the machine match this tag (and its variable conditions are valid), it will be started. |
| 2101 | GamingIsLove.Makinom.UI.ToggleHUDClickAction | Toggle HUDs | Toggles other HUDs on/off. |
| 2102 | GamingIsLove.Makinom.UI.ToggleHUDClickAction.hudToggle | HUD | Select the HUD that will be toggled on or off. |
| 2103 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDCondition.type | Condition Type | Select the condition that will be checked: |
| 2104 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDConditionSettings.needed | Needed | Either all or just one of the conditions needs to be valid. |
| 2105 | GamingIsLove.Makinom.UI.GameStateHUDCondition | Game State | Check if game states are active or inactive. |
| 2106 | GamingIsLove.Makinom.UI.GeneralConditionTemplateHUDCondition | General Condition Template | Check a general condition template. |
| 2107 | GamingIsLove.Makinom.UI.GeneralConditionTemplateHUDCondition.template | Template | Select the general condition template that will be used. |
| 2108 | GamingIsLove.Makinom.UI.HasTaggedMachineHUDCondition | Has Tagged Machine | Check if the HUD's user has a tagged machine with defined tags. |
| 2109 | GamingIsLove.Makinom.UI.HasTaggedMachineHUDCondition.neededTags | Needed Tags | Either all or only one of the tags must match. |
| 2110 | GamingIsLove.Makinom.UI.HasTaggedMachineHUDCondition.tag | Tag | Define the tag that will be checked. |
| 2111 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDUserHUDCondition | HUD User | Check if the HUD's user being a defined content/thing.
Uses 'Tooltip' type HUD checks, but doesn't require a tooltip HUD. |
| 2112 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDUserHUDCondition.needed | Needed | Either all or only one user checks must be valid. |
| 2113 | GamingIsLove.Makinom.UI.VariableHUDCondition | Variable | Check variable conditions. |
| 2114 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDIconBarSettings.iconValue | Icon Value | The value one icon will represent - minimum value is 1. |
| 2115 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDIconBarSettings.fromZero | From Zero | Display the icons from a value of 0 to maximum.
If disabled, icons are displayed from minimum to maximum value.
E.g. 1 icon is 1 value, the current value 4 would display 4 icons from zero, but 3 from a minimum value of 1. |
| 2116 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDIconBarSettings.inPercent | In Percent | The icon value is defined in percent of the maximum value (i.e. full bar).
If disabled, the icon value is defined as is (i.e. each icon represents the defined value). |
| 2117 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDTextSettings.text | Text | The text that will be displayed. |
| 2118 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDTextSettings.useContentIcon | Use Content Icon | Use the icon (texture/sprite) of the content/scene object information.
E.g. uses the HUD's user or the interaction displayed by the HUD. |
| 2119 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDTextSettings.useTimeUpdate | Use Time Update | Automatically update the content in regular intervals.
E.g. enable this to update displayed game time via text code. |
| 2120 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDTextSettings.updateEvery | Update Every (s) | The time in seconds between updates to the content. |
| 2121 | GamingIsLove.Makinom.UI.EastNavigationBarPoint | East | The cardinal direction 'East'. |
| 2122 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseNavigationBarPoint.offset | Offset | The offset added to this point's position. |
| 2123 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionNavigationBarPoint | Interaction | Displays interactions. |
| 2124 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionNavigationBarPoint.keepAtEdge | Keep At Edge | Keep the point at the edge of the navigation bar when it's outside the display range. |
| 2125 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionNavigationBarPoint.useObjectContent | Use Object Content | Use the content attached to the game object (e.g. from a 'Scene Object Component'). |
| 2126 | GamingIsLove.Makinom.UI.NavigationMarkerNavigationBarPoint | Navigation Marker | Displays set navigation markers. |
| 2127 | GamingIsLove.Makinom.UI.NavigationMarkerNavigationBarPoint.keepAtEdge | Keep At Edge | Keep the point at the edge of the navigation bar when it's outside the display range. |
| 2128 | GamingIsLove.Makinom.UI.NavigationMarkerNavigationBarPoint.markerType | Marker Type | The type of markers that will be displayed.
This navigation element will only display navigation markers of a matching type. |
| 2129 | GamingIsLove.Makinom.UI.NorthNavigationBarPoint | North | The cardinal direction 'North'. |
| 2130 | GamingIsLove.Makinom.UI.SeparationNavigationBarPoint | Separation | Displays separations between cardinal directions. |
| 2131 | GamingIsLove.Makinom.UI.SeparationNavigationBarPoint.separations | Separations | The number of separations between two cardinal directions. |
| 2132 | GamingIsLove.Makinom.UI.SouthNavigationBarPoint | South | The cardinal direction 'South'. |
| 2133 | GamingIsLove.Makinom.UI.WestNavigationBarPoint | West | The cardinal direction 'West'. |
| 2134 | GamingIsLove.Makinom.UI.AcceptHoldTimeHUDValueBarSettings | Accept Hold Time | Displays the time accept has been held down (both input key and click accept). |
| 2135 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDValueBarSettings.type | Value Type | Select which value will be displayed by the value bar: |
| 2136 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputHoldTimeHUDValueBarSettings | Input Hold Time | Displays the time an input key has been held down (only for input keys using a hold time). |
| 2137 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputHoldTimeHUDValueBarSettings.inputKey | Input Key | Select the input key that will be used.
The input key's current hold time will be used.
If the input key isn't held down (or doesn't use hold time), the value bar will remain empty. |
| 2138 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings | Value | Displays a defined value. |
| 2139 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings.value | Value | The current value the bar represents. |
| 2140 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings.useDisplayValue | Use Display Value | Use a different value as displayed value.
This allows displaying positive and negative changes to the actual value ('Value' setting). |
| 2141 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings.displayValue | Display Value | The displayed value of the bar. |
| 2142 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings.minValue | Minimum Value | The minimum value (lower limit) of the value bar. |
| 2143 | GamingIsLove.Makinom.UI.ValueHUDValueBarSettings.maxValue | Maximum Value | The maximum value (upper limit) of the value bar. |
| 2144 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDConditionalSchematic.validSchematicAsset | Valid Schematic | Select a schematic asset that will be started when the conditions are valid.
Will also be used when the conditions are valid after opening the HUD. |
| 2145 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDConditionalSchematic.validAutoStop | Auto Stop | Automatically stop a running 'Valid Schematic' when the condition is no longer valid. |
| 2146 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDConditionalSchematic.invalidSchematicAsset | Invalid Schematic | Select a schematic asset that will be started when the conditions are invalid.
Will also be used when the conditions are invalid after opening the HUD. |
| 2147 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDConditionalSchematic.invalidAutoStop | Auto Stop | Automatically stop a running 'Invalid Schematic' when the condition is no longer valid. |
| 2148 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.beforeOpenSchematicAsset | Before Open Schematic | Select a schematic asset that will be started before opening the HUD (i.e. before using 'Open State Change'). |
| 2149 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.beforeOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually opening the HUD ('Open State Change').
If disabled, the schematic will play while the HUD opens. |
| 2150 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.afterOpenSchematicAsset | After Open Schematic | Select a schematic asset that will be started after opening the HUD (i.e. 'Open State Change' finished). |
| 2151 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.afterOpenWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the HUD as open (allowing controls).
If disabled, the schematic will play while the HUD can be controlled. |
| 2152 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.beforeCloseSchematicAsset | Before Close Schematic | Select a schematic asset that will be started before closing the HUD (i.e. before using 'Close State Change'). |
| 2153 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.beforeCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually closing the HUD ('Close State Change').
If disabled, the schematic will play while the HUD closes. |
| 2154 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.afterCloseSchematicAsset | After Close Schematic | Select a schematic asset that will be started after closing the HUD (i.e. 'Close State Change' finished). |
| 2155 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDSchematics.afterCloseWait | Wait | Wait for the schematic to finish before actually determining the HUD as closed.
If disabled, the schematic will play while the HUD reports as closed.
Please note that the HUD could already be reused while the schematic is playing when not waiting. |
| 2156 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDToggle.hud | HUD | Select the HUD that will be toggled. |
| 2157 | GamingIsLove.Makinom.UI.HUDToggle.type | Toggle | Select how the HUD will be toggled:
- Toggle: The current toggle state will be reversed (i.e. on to off, off to on).
- On: The HUD will be toggled on.
- Off: The HUD will be toggled off. |
| 2158 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomTooltipCheck | Custom | Tooltips from custom tooltips will be displayed. |
| 2159 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomTooltipCheck.allKeys | All Keys | All custom tooltip keys will be used.
If disabled, only defined keys will be used. |
| 2160 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomTooltipCheck.key | Custom Tooltip Key | Define the custom tooltip key that will be used. |
| 2161 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseTooltipCheck.isValid | Is Valid | The checked tooltip/content must be of the defined type.
If disabled, the tooltip/content mustn't be of the defined type. |
| 2162 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputsTooltipCheck | Inputs | Tooltips from inputs (e.g. choice buttons) will be displayed. |
| 2163 | GamingIsLove.Makinom.UI.SceneObjectTooltipCheck | Scene Object | Tooltips from scene objects will be displayed. |
| 2164 | GamingIsLove.Makinom.UI.SceneObjectTooltipCheck.allSceneObjectTypes | All Scene Object Types | All scene object types will be used.
If disabled, only defined scene object types will be used. |
| 2165 | GamingIsLove.Makinom.UI.SceneObjectTooltipCheck.sceneObjectType | Scene Object Type | Select the scene object type that will be used. |
| 2166 | GamingIsLove.Makinom.UI.TooltipCheck.type | Tooltip Type | Select which type of tooltip will used: |
| 2167 | GamingIsLove.Makinom.UI.ControlHUDSetting | Control | Displays control elements for click and touch input. |
| 2168 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting | Information | Displays information, e.g. game time, variables, etc. |
| 2169 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.user | User | Select which game object is the user of this HUD:
- None: No user.
- Player: The player.
- Selected Data: Game objects stored in the global selected data.
- Selected Object: The currently selected object.
- Find Objects: Search for game objects, range is based on the player's position.
The HUD will be displayed for each user game object. |
| 2170 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.displayWithoutUser | Display Without User | Show a HUD without a user.
If disabled, this HUD will only be displayed if a user is added (e.g. via an 'Add HUD' component). |
| 2171 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.dataKey | Data Key | The key used to store the game objects in the global selected data.
You can store multiple sets of different data by using different keys. |
| 2172 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.searchTimeout | Search Timeout (s) | The time in seconds between searching game objects. |
| 2173 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.atObject | Display at Object | Display the HUD at the position of the user's game object. |
| 2174 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.childObject | Child Object | A child object of the user's game object is used. |
| 2175 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.cursorOver | Cursor Over | The HUD is only displayed when the cursor is over the user's game object. |
| 2176 | GamingIsLove.Makinom.UI.InformationHUDSetting.offset | Offset | The offset to the position of the user's game object (in screen space). |
| 2177 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionHUDSetting | Interaction | Display available interactions (i.e. an interactable object is inside the trigger of the interaction controller of the player). |
| 2178 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionHUDSetting.placement | HUD Placement | Select where the HUD is displayed:
- Default: Using the default placement (e.g. when using the 'Unity UI' system, using the defined prefab's position).
- UI Layout: Using a UI layout.
- Interaction: At the position of the interaction's game object.
- Player: At the position of the player's game object. |
| 2179 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionHUDSetting.childObject | Child Object | The HUD is positioned at a child object of the game object. |
| 2180 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionHUDSetting.offset | Offset | Offset added to the game object's position. |
| 2181 | GamingIsLove.Makinom.UI.InteractionHUDSetting.interactionSource | Interaction Source | Select where the interaction is coming from:
- Interaction Control: Only from the selected interaction control of the player.
- Cursor: Only from the game object the cursor is currently placed above.
- Interaction Control First: Uses both IC and cursor, checking the IC first.
- Cursor First: Uses both IC and cursor, checking the cursor first. |
| 2182 | GamingIsLove.Makinom.UI.NavigationBarHUDSetting | Navigation Bar | Displays a navigation bar, e.g. cardinal directions, nearby interactions, etc. |
| 2183 | GamingIsLove.Makinom.UI.TooltipHUDSetting | Tooltip | Displays information about something the cursor hovers over, e.g. scene objects. |
| 2184 | GamingIsLove.Makinom.UI.TooltipHUDSetting.needed | Needed | Either all or only one tooltip checks must be valid. |
| 2185 | GamingIsLove.Makinom.UI.InactiveColor.setColor | Set Color | Set the tinting color. |
| 2186 | GamingIsLove.Makinom.UI.InactiveColor.color | Color | Select the tinting color. |
| 2187 | GamingIsLove.Makinom.UI.NoneUIInputFilterType | None | Doesn't filter anything and disables all other filters (i.e. shows all inputs).
Uses a bool value input. |
| 2188 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseUIInputFilterType.addTooltip | Add Tooltip | Hovering the cursor over this button will show a tooltip.
The tooltip will use the content and description defined here. |
| 2189 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseUIInputFilterType.addDescription | Add Description | Add a description to the input. |
| 2190 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseUIInputFilterType.description | Description Content | The description content of this input. |
| 2191 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSearchUIInputFilterType | Text Search | Filters by the input's main content text using a search field to enter text.
Uses a string value input. |
| 2192 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSearchUIInputFilterType.isSingleFilter | Single Filter | This filter can only be used alone.
Other filters will be disabled if this filter is enabled and this filter will be disabled if any other is enabled. |
| 2193 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSearchUIInputFilterType.check | Check Type | The check is valid if:
- Is Equal: The input's content equals the search text.
- Starts With: The input's content starts with the search text.
- Ends With: The input's content ends with the search text.
- Contains: The input's content contains the search text. |
| 2194 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSearchUIInputFilterType.ignoreCase | Ignore Case | Ignore upper and lower case lettering. |
| 2195 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType | Text | Filters by the input's main content text.
Uses a bool value input. |
| 2196 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType.isSingleFilter | Single Filter | This filter can only be used alone.
Other filters will be disabled if this filter is enabled and this filter will be disabled if any other is enabled. |
| 2197 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType.checkUnavailable | Check Unavailable | The inputs will be checked if this filter is available.
If no input would be available for this filter, the filter will be unavailable (i.e. can't be used). |
| 2198 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType.text | Text | The text used to filter the inputs. |
| 2199 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType.check | Check Type | The check is valid if:
- Is Equal: The input's content equals the defined value.
- Starts With: The input's content starts with the defined value.
- Ends With: The input's content ends with the defined value.
- Contains: The input's content contains the defined value. |
| 2200 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextUIInputFilterType.ignoreCase | Ignore Case | Ignore upper and lower case lettering. |
| 2201 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIInputFilter.type | Filter Type | Select how the inputs will be filtered: |
| 2202 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIInputFilterControlSettings.loop | Loop | The filter selection will loop, e.g. if you press previous at the first filter, the last filter will be selected. |
| 2203 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIInputFilterControlSettings.nextFilterKey | Next Filter Key | The key used to change to the next filter. |
| 2204 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIInputFilterControlSettings.previousFilterKey | Previous Filter Key | The key used to change to the previous filter. |
| 2205 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIInputFilterControlSettings.useFilterKey | Use Filter Key | The key used to use the selected filter.E.g. for bool input filters, the key will toggle the filter on/off. |
| 2206 | GamingIsLove.Makinom.UI.VariableUIInputFilterType | Variable | Filters by the input's variables (from input's schematic context content).
Uses a bool value input. |
| 2207 | GamingIsLove.Makinom.UI.VariableUIInputFilterType.isSingleFilter | Single Filter | This filter can only be used alone.
Other filters will be disabled if this filter is enabled and this filter will be disabled if any other is enabled. |
| 2208 | GamingIsLove.Makinom.UI.VariableUIInputFilterType.checkUnavailable | Check Unavailable | The inputs will be checked if this filter is available.
If no input would be available for this filter, the filter will be unavailable (i.e. can't be used). |
| 2209 | GamingIsLove.Makinom.UI.AcceptInputOption`1 | Accept | A button to accept the changes. |
| 2210 | GamingIsLove.Makinom.UI.AcceptInputOption`1.acceptOnlyHere | Accept Here Only | Accepting can only be done using this button.
If disabled, the 'Accept' input key can be used on other inputs to accept the dialogue. |
| 2211 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseInputOption`1.addTooltip | Add Tooltip | Hovering the cursor over this button will show a tooltip.
The tooltip will use the content and description defined here. |
| 2212 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseInputOption`1.addDescription | Add Description | Add a description to the input. |
| 2213 | GamingIsLove.Makinom.UI.BaseInputOption`1.description | Description Content | The description content of this input. |
| 2214 | GamingIsLove.Makinom.UI.CancelInputOption`1 | Cancel | A button to cancel the changes. |
| 2215 | GamingIsLove.Makinom.UI.CancelInputOption`1.cancelOnlyHere | Cancel Here Only | Canceling can only be done using this button.
If disabled, the 'Cancel' input key can be used on other inputs to cancel the dialogue. |
| 2216 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomDropdownInputOption`1 | Custom Dropdown | A custom dropdown option, changes int variables or int PlayerPrefs.
A dropdown shows a list of options, the selected option's index will be used. |
| 2217 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomDropdownInputOption`1.isPlayerPrefs | Is PlayerPrefs | Use PlayerPrefs instead of variables. |
| 2218 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomDropdownInputOption`1.playerPrefsKey | PlayerPrefs Key | Define the key of the int variable. |
| 2219 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomDropdownInputOption`1.variable | Variable Key | Define the key of the int variable. |
| 2220 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1 | Custom | A custom option, changes variables or PlayerPrefs. |
| 2221 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.isPlayerPrefs | Is PlayerPrefs | Use PlayerPrefs instead of variables. |
| 2222 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.playerPrefsKey | PlayerPrefs Key | Define the key of the variable. |
| 2223 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.variable | Variable Key | Define the key of the variable. |
| 2224 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.inputType | Input Type | Select the type of the input value (variable):
- String: A string variable.
- Bool: A bool variable.
- Float: A float variable.
- Int: An int variable (uses float for PlayerPrefs).
The initial value of the input will be taken from the used variable. |
| 2225 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.loop | Loop | Loop the value input.
Decreasing at the minimum value will set to maximum value, increasing at the maximum value will set to minimum value. |
| 2226 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.minValue | Minimum Value | The minimum value (lower limit) of the field. |
| 2227 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.maxValue | Maximum Value | The maximum value (upper limit) of the field. |
| 2228 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.valueChange | Value Change | The value that will be added/subtracted from the field per input. |
| 2229 | GamingIsLove.Makinom.UI.CustomInputOption`1.formatting | Formatting | Define how float values will be formatted when using text codes (<min>, <max>, <value>, <startvalue>, <change>).
E.g. '0' will display whole numbers (e.g. 5), '0.0' will display 1 decimal (e.g. 2.5), etc. |
| 2230 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalVolumeInputOption`1 | Global Volume | Changes the global volume (0-1). |
| 2231 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalVolumeInputOption`1.volumeAsInt | Int Volume | Display the volume as an integer, i.e. a value from 0 to 10.
If disabled, the volume will be displayed as a float, i.e. 0 to 1. |
| 2232 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalVolumeInputOption`1.loop | Loop | Loop the value input.
Decreasing at the minimum value will set to maximum value, increasing at the maximum value will set to minimum value. |
| 2233 | GamingIsLove.Makinom.UI.GlobalVolumeInputOption`1.formatting | Formatting | Define how float values will be formatted when using text codes (<min>, <max>, <value>, <startvalue>, <change>).
E.g. '0' will display whole numbers (e.g. 5), '0.0' will display 1 decimal (e.g. 2.5), etc. |
| 2234 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputOption`1.type | Option Type | Select the type of the option: |
| 2235 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputOption`1.isLiveUpdate | Live Update | Update the real value when changing the input's value.
Canceling the dialogue will reset to the original value.
If disabled, the value will only be updated when accepting the dialogue. |
| 2236 | GamingIsLove.Makinom.UI.InputOption`1.keepLiveUpdateValue | Keep Value | The value will not be reset when leaving without accepting the changes.
I.e. the live value will be used in any case. |
| 2237 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1 | Music Volume | Changes the music volume (0-1). |
| 2238 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1.volumeAsInt | Int Volume | Display the volume as an integer, i.e. a value from 0 to 10.
If disabled, the volume will be displayed as a float, i.e. 0 to 1. |
| 2239 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1.loop | Loop | Loop the value input.
Decreasing at the minimum value will set to maximum value, increasing at the maximum value will set to minimum value. |
| 2240 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1.useMusicChannel | Use Music Channel | Change the volume of a music channel.
If disabled, the master music volume (affecting all music channels) will be used. |
| 2241 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1.musicChannel | Music Channel | Define the music channel that will be changed. |
| 2242 | GamingIsLove.Makinom.UI.MusicVolumeInputOption`1.formatting | Formatting | Define how float values will be formatted when using text codes (<min>, <max>, <value>, <startvalue>, <change>).
E.g. '0' will display whole numbers (e.g. 5), '0.0' will display 1 decimal (e.g. 2.5), etc. |
| 2243 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteGlobalVolumeInputOption`1 | Mute Global Volume | Mutes or unmutes the global volume. |
| 2244 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteMusicVolumeInputOption`1 | Mute Music Volume | Mutes or unmutes the music volume. |
| 2245 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteMusicVolumeInputOption`1.useMusicChannel | Use Music Channel | Change the volume of a music channel.
If disabled, the master music volume (affecting all music channels) will be used. |
| 2246 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteMusicVolumeInputOption`1.musicChannel | Music Channel | Define the music channel that will be changed. |
| 2247 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteSoundVolumeInputOption`1 | Mute Sound Volume | Mutes or unmutes the sound volume. |
| 2248 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteSoundVolumeInputOption`1.useSoundChannel | Use Sound Channel | Change the volume of a sound channel.
If disabled, the master sound volume (affecting all sound channels) will be used. |
| 2249 | GamingIsLove.Makinom.UI.MuteSoundVolumeInputOption`1.soundChannel | Sound Channel | Define the sound channel that will be changed. |
| 2250 | GamingIsLove.Makinom.UI.SaveConfirmationInputOption`1 | Save Confirmation | Show the save question dialogue to confirm saving.
Only used if using the save question dialogue is enabled. |
| 2251 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicInputOption`1 | Schematic | A button to start a schematic. |
| 2252 | GamingIsLove.Makinom.UI.SchematicInputOption`1.schematic | Schematic | Select a schematic asset that will be started. |
| 2253 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1 | Sound Volume | Changes the sound volume (0-1). |
| 2254 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1.volumeAsInt | Int Volume | Display the volume as an integer, i.e. a value from 0 to 10.
If disabled, the volume will be displayed as a float, i.e. 0 to 1. |
| 2255 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1.loop | Loop | Loop the value input.
Decreasing at the minimum value will set to maximum value, increasing at the maximum value will set to minimum value. |
| 2256 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1.useSoundChannel | Use Sound Channel | Change the volume of a sound channel.
If disabled, the master sound volume (affecting all sound channels) will be used. |
| 2257 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1.soundChannel | Sound Channel | Define the sound channel that will be changed. |
| 2258 | GamingIsLove.Makinom.UI.SoundVolumeInputOption`1.formatting | Formatting | Define how float values will be formatted when using text codes (<min>, <max>, <value>, <startvalue>, <change>).
E.g. '0' will display whole numbers (e.g. 5), '0.0' will display 1 decimal (e.g. 2.5), etc. |
| 2259 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSpeedInputOption`1 | Text Speed | Changes the speed of text typing in UI boxes. |
| 2260 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSpeedInputOption`1.minTextSpeed | Minimum Text Speed | The minimum text speed that can be set.
The text speed defined in UI boxes will be divided by the text speed option.
If the text speed is set to 0, text typing will be deactivated. |
| 2261 | GamingIsLove.Makinom.UI.TextSpeedInputOption`1.maxTextSpeed | Maximum Text Speed | The maximum text speed that can be set.
The text speed defined in UI boxes will be divided by the text speed option.
If the text speed is set to 0, text typing will be deactivated. |
| 2262 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings | Circle | Arranges content by placing it in a circle. |
| 2263 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.anchor | Anchor | Select the anchor for placing the content within the available bounds.
The anchor defines the center of the circle, e.g. 'Middle Center' will place the center of the circle in the center of the available bounds. |
| 2264 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.padding | Padding | The padding added at the borders of the available bounds - left (x), top (y), right (z) and bottom (w). |
| 2265 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.radius | Circle Radius | Define the radius of the circle. |
| 2266 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.degree | Circle Degree | Define the degree of the circle that will be used.
360 is a full circle, 180 is a half circle, etc. |
| 2267 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.firstOffset | First Content Offset | The offset in degrees the first content will be placed at on the circle.
The offset will be added clockwise to the top point of the circle, i.e. 0 will be at the top, 90 will be at the right side, 180 will be at the bottom and 270 will be at the left side. |
| 2268 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.useFixedOffset | Use Fixed Offset | Use a fixed offset between content.
If disabled, the offset between content is determined by the number of content and the 'Circle Degree'. |
| 2269 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.fixedOffset | Fixed Offset | The offset in degrees between content. |
| 2270 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.contentAnchor | Content Anchor | Select the anchor for placing content in relation to its position on the circle.
This defines which corner of the content will be placed on its circle position. |
| 2271 | GamingIsLove.Makinom.UI.UICircleLayoutSettings.invert | Invert | The list will be reversed. |
| 2272 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBaseLayoutSettings.useMove | Use Move | UI boxes will be moved to their new positions.
A UI box will not be moved when setting it to its initial position in the layout. |
| 2273 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIBaseLayoutSettings.moveTime | Time (s) | The time in seconds used to move. |
| 2274 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIColumnLayoutSettings | Column | Arranges content in columns. |
| 2275 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIColumnLayoutSettings.anchor | Anchor | Select the anchor for placing the content within the available bounds. |
| 2276 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIColumnLayoutSettings.padding | Padding | The padding added at the borders of the available bounds - left (x), top (y), right (z) and bottom (w). |
| 2277 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIColumnLayoutSettings.spacing | Spacing | The space between added content.
X = horizontal space
Y = vertical space |
| 2278 | GamingIsLove.Makinom.UI.UIColumnLayoutSettings.filling | Filling | Defines how the content will be filled into the column layout.
Either 'Vertical' or 'Horizontal'. |